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ワーネバ・オンラインWiki残骸 Shockwaveワーネバ・オンライン(オープンβ)非公式情報サイトの残骸です(制作中止) 55Shock! サービス終了スケジュールにワーネバオンラインも含まれてしまったため制作を打ち切りました。 無念ではありますが、無料版ワーネバオンラインがどこかで復活してくれるのを願い、このままサイトを残します。 応援くださった2chの皆様。ありがとうございました。 またいつか・・・・・ 新たなゼーン大陸が誕生することを夢見て・・・・・ 2008年 12月 29日 ワーネバ・オンラインWiki管理人 KINGS 足跡でも残していってください -- (REKS KINGS) 2008-12-29 02 13 15 終了してはいますが、ゲーム自体は終了していないみたいですね。まだ入れますよ。いつまで続くかは・・・分かりませんが -- (名無しさん) 2009-02-17 00 07 26 ちなみに新しい公式サイトは→http //www.wnolife.jp/ -- (名無しさん) 2009-02-17 00 08 01 名前 コメント すべてのコメントを見る © 2004, 2005 althi Inc. all rights reserved. © SOLIDNETWORKS INC. © Shockwave Entertainment, Inc. このサイトは、オンラインゲーム「ワーネバオンライン」のファンサイトの残骸です 当サイトで利用している画像及びデータは、 ショックウェーブエンターテインメント株式会社 に帰属します。 許可無くご利用又は転用する事は出来ませんので、予めご了承下さい。
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野良のコードN部屋にエアレ二人いたから余裕かなと思ったら、赤玉にフォボス撃ってるだけとかやる気あるの…? (2023-04-12 01 30 41) 野良に期待しすぎじゃね?やる気はあっても知識がないだけかもしれないし。 失敗したらこんな装備で○○してくれないか?とか助言したら普通の人だったら試してくれるぜ まれに無言で抜けるか反論するやつ居るけど、それなら一言謝罪して抜けりゃ済むし。 (2023-04-12 08 19 24) 指示厨の言うことは聞かないことにしてる (2023-04-12 10 43 10) 純粋な疑問というか好奇心もあり聞くけど、どういった事されたら指示厨だと思うの? 提案や指摘全てひっくるめて? 稼ぎたいからああしろこうしろとかは指示厨だと思うけど、失敗した後なんかはそれらに含まれるのかなと。 (2023-04-12 14 32 30) 回収部屋でもないのにアイテム回収しろと命令してくるやつ。こっちはさっさと次のミッションやりたいから回収部屋ならそう書いとけと思う (2023-04-12 17 37 43) アイテムって基本取るモノじゃないのか?サクサク部屋でRMが最後の敵をパパッと処理するようなら無理して取らないけど、最後の一匹を倒す時も「いいか?」って確認するのがマルチプレイの最低限のマナーだと思ってた。 (2023-04-13 12 02 16) 全部屋そうならアイテム回収しろとフリワにかく回収部屋なんか建てないよ (2023-04-13 22 57 27) まぁ意識の違いだろうな。マルチだからこそ周りの空気読んで足並みやプレイスタイルを合わせる人もいれば、他人なんて関係ねぇ!俺は俺のやりたいようにやる!ってソロプレイの感覚で一人遊びしてる人もいるだろうし。 (2023-04-14 07 44 05) 失敗した後のこうしたらいいんじゃないかという提案に対してなんで「指示厨(アイテム回収強要)」という感想が出てくるのかが謎 (2023-04-13 16 04 52) この人は...おそらく対話で解決できないタイプだわ。。 (2023-04-14 09 01 47) 途中送信スマン。相談やお願い、も全て指示厨だ!不快だ!ってなっちゃうんだと思う。でも大丈夫だ。あなたの意見に賛同している人はたくさんいるよ。 (2023-04-14 09 04 54) なんだこいつ (2023-04-14 14 47 20) なんだこいつ (2023-04-15 17 11 13) この敵を倒そうって指示ならわかるけど武器指定してくるのは嫌だなー。 (2023-04-12 14 35 29) 確かに武器指定は言われても困るね (2023-04-12 15 56 19) お前その武器で何するんだ?って思う時は言うけどな。他人の尻拭いさせられる人の気持ちを考えろ (2023-04-14 07 46 22) [ (2023-04-14 10 11 52) 失敗したすまん。指示・命令と受け取るか、提案と受け取るかの違いだな。自分の選ばなかった武器使ってみてその有用性に気づくこともあるし提案はうれしいな (2023-04-14 10 17 46) んで、ジブンは何しとったん? (2023-04-12 23 16 07) そこは重要じゃなくない? (2023-04-13 06 47 31) 重要 (2023-04-13 10 52 42) ではない。フォボスエアレメインの話だからな (2023-04-13 22 42 44) さては… (2023-04-14 12 51 55) お前粘着荒らしか?くだらない粘着行為やめろよ (2023-04-14 14 45 00) ? (2023-04-14 15 27 38) お察し (2023-04-15 00 45 46) オンに関してはセオリーが何か分からん人いるしある程度仕方ない (2023-04-12 12 27 34) 続き ただ後ろからグレキャとかフォボス空爆とかでいきなりコードN発動するのはやめろ… (2023-04-12 12 28 41) テンペストはともかくフォボスは避けられるやろ。Aなら無理かもしれんが (2023-04-12 16 35 32) 噛みつかれてたりお手玉されてる時もあるから迂闊にフォボスは避けて当たり前とか言わないほうが良いぞ (2023-04-13 12 04 15) とりあえず最近改めて思った事は爆風タイプの武器はFFの温床だから取り扱い注意って再認識させられた (2023-04-12 16 51 56) DLCのM17を外周引き撃ちでクリアしたい人へ。外周回りの建物は不用意に壊さない方がいいぞ。本編はの様に射線通しやすくするために壊せれる建物を根こそぎ壊すと、いざ外周引き撃ちしようとしたら敵が最短距離で移動し始めるからかえって自分の首を絞めることになる。例えばレンジャーでバイクでマップ四隅からもう隣の四隅に走っていたとして、建物ほとんど残してるは間合いだとプラスナを2~3発撃つぐらいの余裕があるが、壊せれる建物を軒並み壊した後だとプラスナ1発撃つぐらいの余裕しかなかてすぐバイクに乗らなきゃならんぐらいに敵があっという間に詰めてくる。結局攻撃チャンスが減って時間がかかるようになるだけだから、建物は大事に使おう。外周引き撃ちする分には建物は心強い味方だ! (2023-04-12 13 17 54) 勝手に付け加えると、どのミッションでも3人倒れてしまった時などの立て直しにも利用できるため、遮蔽利用としてや上で話してくれているように引っ掛けて間引くことがクリアするために必要だと広まるといいね (2023-04-12 14 29 38) あそでレンジャーでバイク持ち込んだ時点で抜ける。マルチ野良で外周逃げするつもりかよ。ってなる。大体踏み止まるつもりも無くレイダー達を見捨てて囮にして速攻離脱する奴多すぎ。エアレで押し込まれそうになって何とかセイバーと空爆で押し返して気付いたらレンジャー居なくてマップ端に逃げてた。ような事が何度もある。オフなら勿論そのやり方しかないからね。 (2023-04-12 20 14 53) 青蜘蛛に対して、FはともかくWもRも普通は距離を取って戦おうとするよな? FがいるならともかくF無し構成とかだと青蜘蛛の群れの射程に入りそうなら、蜘蛛の数にもよるが距離取ろうとして離れるのが普通であって、その場で踏みとどまって戦おうってのが普通じゃないと思うぞ。稼ぎ部屋の脳筋ごり押しプレイに慣れ過ぎたんじゃないか? (2023-04-12 21 16 36) M17って稼ぎ以外でもひたすら機銃ブッパでフルアクにしてゴリ押すのがメジャーなの?エアレイダーもセイバーなり出してヤバくなったら逃げれるし。レンジャー的にはバイクの耐久値が厳しいからとっとと外周に移動したほうがいいんじゃないの? (2023-04-12 21 25 47) そりゃ外周もあるしFに囮なりしてもらって攻略することもあるでしょ。というかAだって味方見て外周になりそうならそれ相応のビークル持ってくよ。外周が気に入らないなら自分で部屋立てたほうがいい (2023-04-12 21 38 09) 文章読めない人多すぎ。何処かにフルアクでやってるとか書いてる?実際にレイダーで押し返せてるケースすらレイダー囮にする気満々レンジャーがとっとと離脱してる件。そんな奴が多すぎて嫌になるってだけ。別に蹴るとか言ってるわけじゃ無いし文句言って抜けるわけでも無いんだからさ。 (2023-04-12 22 21 19) めんどいなぁ…そのメンバーで踏みとどまれるかわからなかったら自衛としてバイクなりバリアスなり持ってくでしょ。ビークル使われたくないなら自分で禁止部屋作れば? (2023-04-12 22 31 56) つまり、エアレイダーも一緒に逃げながら戦えば解決か (2023-04-12 22 43 32) 横からだがめんどくせー奴はお前だろw上の奴はそっと抜けると言っとるやんw (2023-04-12 22 55 45) ビークル禁止部屋でもないのにビークルに文句言うのはおかしいもんな (2023-04-13 01 29 53) その状況で踏みとどまって倒れでもしたらレンジャー叩くんやろ まあこの話題は宗教政治とにてるきがするから人それぞれ違うんやなで終わりだ (2023-04-13 02 00 44) レンジャー関係に粘着して叩いてるやついるからそいつなら涎たらしながらレンジャー叩くだろね (2023-04-13 06 43 02) 最近は少しでもレンジャーに不利な話が出ると誰にでもレンジャー粘着荒らしレッテル貼りの人が沸くから話しにくいよ。関係無い所までいちいち火種持ち込まないで (2023-04-13 08 29 26) レンジャーに不利とか誤魔化すなよ明らかに叩いてるから言われてるんだろ (2023-04-13 16 21 49) レンジャー粘着レッテル貼り連呼の人は話が通じない荒らしだから相手しない方がいい (2023-04-13 17 08 51) でもレンジャーを叩く荒らしなのは図星だから相手するんだよね (2023-04-13 17 17 53) 適当オンソロ余裕荒らし君と言いレンジャーって荒らしばっか居るイメージあるな。 (2023-04-13 17 44 30) 違うぞ、適当にやっても攻略できる人に「適当にやってクリア出来るならキャリーされてるのも気付かないくらい下手なんだわ。どんな達人でも適当にクリア出来るミッションじゃないしな。 (2023-04-08 11 37 46)」と噛みついてレンジャー板でも嘘bot化してるぞ。嘘の根拠聞かれてもだんまりなあたり荒らせればなんでもいいんだろうね (2023-04-13 21 27 20) 大嘘ついてんなよ。なにが嘘の根拠だよ。その適当オンソロ余裕君は証拠動画上げるハンネ勢とまで豪語してたのに動画も上げず他のレンジャー達からもどやってやったのか聞かれても武器も攻略もAPも一切答えず逃げちまってるエアプ君じゃねーか。なんで出来もしねーこと吹聴しまくった奴が嘘だとこっちが証明すんだよw大丈夫か?レンジャー板でも信用全くされてねーし適当オンソロ余裕君は管理人に荒らし認定されてるしレンジャー板でも規制されてる奴だぞ。 (2023-04-13 21 42 48) そういうレンジャーキャリーされてるというネガキャンは荒らしだと思うけど少し不利なぐらいなら自分は荒らしと思わないかな。各兵科個性があってレンジャーに有利なとこもあれば不利なとこもあるし (2023-04-13 21 43 14) 「適当にやってクリア出来るならキャリーされてるのも気付かないくらい下手なんだわ。どんな達人でも適当にクリア出来るミッションじゃないしな」レンジャー板の達人たちも適当オンソロ余裕では無理だって言ってるし発言者が逃げてんだから、その書きこみはド正論だったんじゃねーかw (2023-04-13 21 53 28) それな。誰もこの木でレンジャー叩きなんてしてないのに被害妄想でレンジャー叩き出すんだろ?とか粘着荒らしが涎滴しながら叩きに…とか自分達で言い出して関係無い木を荒らしだすとかホントにレンジャーsageてんのはお前らだわ。 (2023-04-13 22 27 53) 粘着荒らしは信用ないからなその状況で踏みとどまって倒れでもしたら絶対レンジャー叩き始める (2023-04-13 22 35 23) ヤバい奴居るな、、、お前が一番粘着だろ (2023-04-13 22 41 17) ゴリ押し機銃レイダーがいたらバイク必須だろ レイダー囮にする気満々って発想がおかしい その場から動かないレイダーは自滅してるだけで囮でも何でもない (2023-04-15 02 27 13) 機銃がゴリ押し?稼ぎ部屋じゃなき皆で移動しながら小巣1個ずつ壊すのが普通のクリア方法じゃね?誰か何処かにずっと同じところに留まってるとか書いてる?妄想?必須だと思ってんのはレイダー囮にする気満々決定だね。他の人が違くても少なくとも君は決定。 (2023-04-15 10 50 48) エアレイダーやってる時に後ろで芋りまくるウイングダイバーやフェンサーいるとマジで嫌になる。クソみたいな火力しかないから敵もロクに押し返せないし、かといってチャットで前出てと言ってもガン無視されるしおかげで敵に追われて火力出せずにミッション失敗するしどうすればいいんだよ… (2023-04-12 14 45 24) 後ろで高高度ミサイル垂れ流しおじさんとか居ると嫌になるからわかる (2023-04-12 15 50 37) 似たようなので、自分は城壁を設置して交戦してるのに気がついたら城壁内には自分しかいなくてFとWははるか後方。そして自分は死ぬ、ってなると裏切者め!って気分になる。 (2023-04-12 16 33 02) こういうのってミッションによるとは思うけど、特にDLCの18はそういうこと多いからわかるかも 自分だけ無意味に離脱して遠間から豆鉄砲撃って、味方がやられたあと大群に近づかれ当然勝てるはずもなく時間だけ無駄に…みたいな (2023-04-12 16 38 51) ミッション18は余裕で上に逃げるね。そこにおったら死ぬし。はち船さえ落としておけば全員死んでもクリア出来るし (2023-04-12 17 56 32) いや、タイミング間違わなければ上に逃げるのは歓迎なのよ そうじゃなくて、何の策もなく西(開始位置から左)に逃げる人が多いこと多いこと…これはもう兵科関係ないけどね (2023-04-12 18 16 13) やつら移動は早いからエアレに敵が集まってる間に遠くに逃げる無能 (2023-04-12 17 02 50) ワイレンジャー。エアレイダーと運命を共にする (2023-04-12 18 04 52) 「ならいい。行くか」→A「ビークルきた。後退する」……泣いてない、泣いてないよ敵に絡まれず存分に空爆してくれそれがAの仕事だ、わかってるさ (2023-04-13 16 15 59) 背景がわからんから何ともね。状況によっては色々と変わるのがEDFだからなぁ。 (2023-04-12 20 18 19) 前衛に出ないと敵に追われてミッション失敗するのにエアレの後ろで芋るWFが許される背景があるんですか! (2023-04-12 21 41 29) いや普通に色々有ると思うよ。大群押し寄せるから引きつつ処理するミッションなのにその場に留まるエアレとかライジン狙撃しなきゃいけないミッションなんて結構有るしエアレが前に出過ぎてるケースとか。とにかくミッションも何も書かれてないんだからわかんないよ。 (2023-04-12 22 12 33) いや前衛がエアレしかいないのにライジン狙撃はおかしくない?安心して狙撃できるほどエアレで前衛できたっけ (2023-04-12 23 26 52) 何で何も自分の状況は頑なに言わないのに、書きこんでる所の一つの部分をこっちが突っ込まれて答えなきゃいけない?大分失礼な奴だな。そしておかしくないし多分大半の人はどこのミッションかまで想像してる。有名処だし。 (2023-04-12 23 39 47) 主張通したい人って主語でかくするよね (2023-04-13 01 04 28) まぁまぁ、失礼なのは芋りまくるウイングダイバーやフェンサーなんだからさ (2023-04-13 01 08 31) いやぁ木主の反応の怪しさから地雷エアレの可能性も高いからなぁ。 (2023-04-13 01 13 51) 決めつけは良くない (2023-04-13 01 34 50) こいつ最高に面白いな (2023-04-13 02 21 01) 何が地雷の可能性高いだよ根拠はあんのか? (2023-04-13 06 15 49) で、どこのミッションだよ。言えないなら察するわ (2023-04-13 16 29 21) レドガがあれば一応……開幕呼べんけど (2023-04-13 10 04 49) 盾フェンやってると植え込みに殺意が湧く、乗り越えモーション作る暇あるならスラスターで乗り越えさせてくれ (2023-04-12 18 57 43) 腕前あんまりだけど比較的優しい難易度の13、14、16の無効部屋建てたら需要あるかな?今夜建ててみようと思うんだ。★付くかなあ… (2023-04-12 19 22 25) 無効部屋は需要あるから集まりますよ。ただキャリーしてもらおうと入ってくる人もいるので、その辺を受け入れる気持ちでいた方がいいと思います (2023-04-12 21 08 37) 武器稼ぎはオフでやるのが一番効率がいいので、それを理解している人はオンの稼ぎ部屋なんて来ないし、来るとしたら誰かに寄生しないとオフですらまともに攻略できない残念賞な人達が多いから、まあ需要はともかく効率的に周回できるかどうかは微妙だよ。 稼ぎ部屋立てるのじゃなく、適当にM13~18の後半ミッションを攻略していく部屋建てて、ミッション概要とか覚えながら武器を集めるといいかもね。M17とかM18は特に内容を理解しているかどうか問われるミッションだし (2023-04-12 21 21 48) 稼ぎはしたいが初見お断りの雰囲気出してるところには行きたくない人居るしいいと思う (2023-04-12 21 42 58) コードNをクリアしたいなら、やっぱり自分で部屋建てて面子や構成をある程度揃えないといけないって事を再確認した一日だった… (2023-04-12 23 57 11) 体力低い人でもいたの? (2023-04-13 01 16 31) それか兵科に問題があったとか? (2023-04-13 02 17 49) いや兵科には問題ないよ立ち回りしっかりしてればどの兵科でもいける (2023-04-13 07 42 49) 色んな野良のコードN部屋に入り続けたんだが、いったい君は何の役割りを果たせるんだい?って装備構成してるのが決まって最低二人はいて 周回はおろかクリアすらおぼつかない部屋ばっかりだった。自分エアレで赤玉二つで落ち、蜂シップ二つで落ち、途中くる青蜘蛛シップもで落ち、青玉も機銃とセイバーで半分以上はこっちで廃除までやって最終で早々に他の面子倒れてこっちもじり貧になって失敗っのが滅茶苦茶あった。結局自分がフェンサーやって一人でクリアするつもりでやらなきゃならんかったが、どの部屋でも味方エアレが全然分かってなくて赤玉は処理できんわ青蟻と遊んでるだけだわ青蜂シップ自分以外誰も落とそうとする気がないわで負担激やばだった。三時間ぐらい色んなコードN部屋渡り歩いて、最後に自分でM18部屋建て、自分エアレで他の三人はちゃんと役割りを担える構成にしたら、一発クリアでNPCグラビス全機生存まで達成できたから、ようやく無事に成仏できたんだ… (2023-04-13 12 29 03) 俺以外全員死んでることが何回もあったわ。真面目にやれば死ぬ要素が無い楽ステージなのにな (2023-04-13 13 11 45) なら各兵科、別々にどんな事をすればいいか教えて (2023-04-13 17 04 18) このwikiの攻略ページでも参考にすれば? (2023-04-13 19 19 33) 葉主ではないが、M18の個人的テンプレ装備と立ち回りは、Rはバスショ+プラ砂+セントリーで基本青玉攻撃しつつ、合間にNPCグラビスの後ろからバスショで青蟻を攻撃。シップ破壊の時に牽制でセントリー展開。2隻目の青蜂シップ破壊したら状況みて一旦基地から離れて自衛か、ヘリで青蟻シップの上に乗る。Wはライジンα+グレキャ+シャフトorシールドコアはVZ(そもそもDLCコアは最大容量も回復量もVZより低いからこういう乱戦になる時に使うものではない)で基本はライジンαで青玉破壊、手が空いたら青蟻にグレキャ、シップ来たらライジンαで出オチ、2隻目の青蜂シップ破壊したら青蟻シップの上に載ってライジンで赤玉青玉破壊優先、その後グレキャで青蟻蜘蛛を爆撃、Aは機銃掃射3種or機銃掃射2種+ウェスタ+パワポ+セイバーで基本青玉に機銃撃ち込んで、赤玉来るタイミングになったら待機してでも機銃掃射で出オチ、シップ破壊の時に青蟻の進行妨害でウェスタ撒いてセイバーでシップ破壊。パワポを随時NPCグラビスに置いておけば青蟻に対しての有効な処理手段になるので個人的にはフォボスは要らないし、迅速に青玉赤玉破壊するように機銃掃射ばら撒けるようにした方がいい(軸を機銃掃射3種撃ち込むとこのミッションではちょうどシップが破壊できるのは公然の秘密)Fは基本リフ展開で前にでてフラッシングスピアで青玉突っつきにいったりキャノンで狙撃したりで、2回目のシップ増援の輸送船はフラッシングスピアで強引に破壊してもいい。最終増援は味方の行動に合わせて臨機応変 (2023-04-13 19 41 38) 教えてくれてありがとう。一応、infソロの攻略記事は見たけどオンだと想定外の事が起こるから半々くらいしか参考にならなくて (2023-04-13 20 28 06) 頑張れ。慣れれば味方に左右されずにクリアできるようになるぞ (2023-04-13 21 08 03) 味方に左右されないなんて…すごいね! (2023-04-14 07 11 10) 何回も言われてる事だけどアイテム回収、マナー云々部屋はRMがアレな率が本当に高いわ。1、2割はまともな人もいたけどそれにしたって狂暴なやつ多過ぎだわ。すげーしつこくアイテムを回収してくれ連呼する癖に全然自分で回収しやがらねぇ。最初から回収する気無いのかレンジャー使って全然動かない奴もいたし、高機動フェンサーでもとても積極的に回収してるとは思えない動きしてたわ。苛ついたのかメンバーが指摘したら「回収してるけど?」って言って蹴りだしたからやばいと思って抜けたわ。こういう部屋に入る時は要注意だ。あとM17で「A3人募集」だったり「A2F1募集」って書いてるところはRMがレンジャーやダイバーで寄生目的のとこ多かったからみんなも気を付けてくれ。 (2023-04-13 01 26 43) アイテム自動回収実装しないな。せや!言いなりになる味方3人募集してアイテム回収してきてもらおう。言うこと聞かないやつはキックや^^ (2023-04-13 01 39 14) たぶんこれ。小中学生が考える自分だけ楽して○○しちゃおっと!と同レベル (2023-04-13 01 50 50) しっぽきって やくめでしょ (2023-04-13 02 30 42) まさに今コレだったよ。確かアイテム回収お願いって部屋だったけど主さんも回収してって言ったら攻撃的な事言われて蹴られた。直後に見たら部屋あったから間違いなく蹴られたわ。こんな時間まで子供がゲームやってるのか子供のまま歳だけ食ったのか (2023-04-13 02 38 08) エアレフェンサーのみ募集の部屋で頑なにレンジャーダイバー使おうとして蹴られた奴が部屋建てしているのだと思う。あとはフェンサー1エアレ2あと自由枠部屋で味を占めた連中とかな (2023-04-13 02 43 17) そういえば自由枠って部屋見たことあるわ。自由枠ローテならいいんだろうけどそれ見たり入ったりした連中が都合よく解釈してんのかな… (2023-04-13 02 49 56) 味を占めるところとか完全に卑しいガキやんけwRMの場合蹴れる権限あるから更にタチ悪いしそれ見ても抜けない奴いるから更に増長するパターン (2023-04-13 02 52 43) なんか上で地雷エアレイダー認定されているので詳細を書きます。あと上で反応していたのは木主では ありません勝手に決めつけないでいただきたい。難易度インフェルノアーマー武器有効部屋のM77訪問者’’でエアレエアレウイングダイバーの3人。自分の武器はサイレントコプター、エレクトロンコプターM5、G8Uポータブル低速掃射編隊、ガードポストM2、デプスクロウラーⅣ。ウイングダイバーの方はライジンαは持ってたのは覚えてる。リングが降りてコンバットワゴンが前進を始めるところからの話。その時からウイングダイバーと片方のエアレはかなり後ろに居て、その距離だとサイレントコプターでも火力を出すことができない+移動する時間がもったいないと判断してコンバットワゴンと共に前衛を張ることにした。一波はエレクトロンで高機動を焼き、ガーポデプスで炸裂弾込みのクルールを三体倒す。2波もガーポデプスでショットガン持ち含むコスモノーツ4体を撃破。3波は敵の攻撃が激しいかつ雷撃クルールの攻撃がエアレイダーの機動力だと避けれないのでガーポデプスで時間稼ぎを優先したが結局死ぬまでに雷撃クルールは一体も落ちていなかった。その後ウイングダイバーと片方エアレは何もできず死亡。あんまりにも立ち回りがひどいもんだからソフトチャットで「芋るなら火力を出すか、せめてオトリをして」と送ったら努力はすると帰ってきたが次も全く同じ立ち回り。仕方ないからミッション失敗した直後に離隊したよ。ウイングダイバーがこの立ち回りでいい理由があるなら教えてもらいたい。自分には全くわからなかったので。 (2023-04-13 04 42 17) 書き忘れていたけどアーマー7000でした。 (2023-04-13 05 15 32) 貴方がそうやったように部屋抜ければいいだけの話だよ。固定組んで役割決めた上でダイバーがそれ以外の行動をしてるならそれは許されない行為だろうけど、たぶんそれ野良だと思うんだよね。オンラインマルチ機能あるゲームの野良は初心者だっているし、そうじゃなくても頭や挙動がおかしいのが紛れ込んでくるのはある意味当たり前なんだからその人の立ち回りの是非をどっちが悪いって長々と議論する必要はないと思う。そういう人とは絶対に分かり合えないし文字で説明しようがボイチャで言おうと時間の無駄だよ。こういう掲示板で地雷だ何だって認定されて叩かれてもゲーム内で損害被ったわけじゃないんだからどうでもいい話でしょ。貴方がRMなら改善促すなり蹴るなりすればいいし、そうじゃないなら部屋抜ければいいだけ。 (2023-04-13 05 46 28) 腹立たしいけど実際これに行き着くよなぁ…俺もさっき変なのに当たったけど1ミッションやっただけで抜けちゃったよ。RMには悪いけどおかしい坊やがいたら抜けるに限るw (2023-04-13 06 42 43) どっちが悪いって長々と議論する必要はないな、レイダーの後ろにいる芋プレイヤーが悪いで終わり (2023-04-13 06 45 26) ここの掲示板でも揚げ足取るのが目的だったり一回攻撃的なこと言ったら引くに引けなくなって頑張るやついるから困る (2023-04-13 07 41 50) わからんわからん連呼してあげくに地雷エアレの可能性高いと言い出しててこの人引くに引けなくなって頑張るんだねって (2023-04-13 07 45 44) ↑何かこう言う人が冷やかしで沸いて煽ってくるのが一番荒れる原因だよね。 (2023-04-13 08 23 45) 少しでも火種になりそうな匂いを嗅ぎ付けて煽り始めるガヤがどこからともなく沸いてくるのが掲示板の特徴。 (2023-04-13 10 50 14) 最初に人を地雷と煽っといて叩かれたら別の人にヘイトをなすりつけてるけど馬鹿しか騙されないよ。最初から地雷って煽らなければいいのに (2023-04-13 12 59 06) ガヤ煽りってホント良く沸くね。同じ奴じゃね? (2023-04-13 13 08 52) 結局同じ馬鹿って事だろ。 (2023-04-13 13 33 17) 煽ってくるのが一番荒れる原因ってわかってるのになんで煽るの? (2023-04-13 16 07 25) 何処からが煽りとか明確な線引きは無い。荒らしの対処は無視。相手すれば同類。ガヤ煽りは賑やかしてる明確な荒らし。 (2023-04-13 17 05 05) 同じ馬鹿って言葉は明確に荒らし (2023-04-13 17 19 24) 「馬鹿しか騙されないよ」ブーメラン顔面に刺さってんぞ。 (2023-04-13 17 42 37) ここには荒らしに騙される馬鹿は居ないからむしろここの人たちは馬鹿じゃないってことだからセーフ。ここにいる人に同じ馬鹿と言った荒らしはアウト (2023-04-13 17 55 46) コイツ自分が荒らしじゃねーとでも思ってんのかな?回りからみたら充分荒らしで同列だよ。すでに散々荒らしあってんじゃねーか。更にガヤ湧きだからタチ悪いわ。 (2023-04-13 21 28 30) ブーメラン顔面に刺さってんぞ。 (2023-04-13 22 37 12) お前のな。 (2023-04-14 05 58 47) いつまで荒らしてるの? (2023-04-14 07 56 02) お前がな。 (2023-04-14 09 26 48) ? (2023-04-14 11 17 03) ? (2023-04-14 13 04 20) いいかげんにしろよ (2023-04-14 15 05 59) ? (2023-04-14 15 26 21) キミが荒らしだ (2023-04-14 15 27 40) 次から同じ馬鹿って煽るな (2023-04-14 17 06 25) 約束するよ。そうでない人にはね。今までもこれからも。つまりは… (2023-04-15 00 44 02) かわいそう つらそう (2023-04-16 08 06 11) 鏡 (2023-04-16 15 36 08) 深夜帯は無言の人多くて辛いわ…何も反応してくれないし最初の挨拶の時だってRMやメンバーが挨拶しても準備完了状態から10秒くらい反応なくてそのあと諦めていやいや挨拶する感じ。 (2023-04-18 03 39 50) やり合ってた俺が言うのも何だけどソイツ何か書き込んだら必ず言い返さないと気が狂っちゃう病気だから関わらない方がいいよ?最後に言い返したら勝ちと思ってる可哀想なやつだから。お前が頑張っても時間の無駄。俺数日ぶりにきたけどきっと毎日何か言われてないか見張ってるぞw (2023-04-16 20 05 03) やり合ってた⇒×からかわれてた⇒○ (2023-04-17 08 29 53) くやしいねwからかわれてたってわかってんじゃん。お前の母親って… (2023-04-18 03 31 14) いや君も人弄んじゃダメでしょ。僕から言わせたら同類だよ?まぁ負けず嫌い君なのは書き込み見てたらわかるからもう口出しはやめるよ。 (2023-04-18 06 53 21) 上でも書いたが最後に書き込んだら勝ちって思ってるからお前もこの木が消えるまで見ておけwそいつ必ず最後に書き込むから。かけてもいいぞ。俺と一緒に黙って見守ろうぜw (2023-04-18 18 33 00) あと相手が返事してくれるのいいことに挑発するのは君も相手と同じクズに落ちるって事だからね?覚えておいた方がいいよ (2023-04-18 06 59 09) 同じ馬鹿だな (2023-04-18 12 52 29) ? (2023-04-18 18 23 03) お前もあんまいじんなやwその陰キャは必ず最後に書き込む病だからROMって監視しとけw (2023-04-18 18 34 52) ↑w (2023-04-19 08 21 52) 負けちゃったね (2023-04-16 19 49 34) w (2023-04-17 08 21 17) あっ… (2023-04-18 03 32 19) ガヤ煽りおつ (2023-04-13 18 25 28) 木を地雷と冷やかす人 (2023-04-13 21 29 26) 結果、皆で煽り合いw (2023-04-13 21 44 16) 一理はあってるけど、大多数はその一理じゃないから困ってる事を認めないよね (2023-04-13 18 07 06) 猿に何言っても無駄だよ?芋ってる奴も喚いてるエアレもアホ。 (2023-04-13 07 50 03) 荒らしは自分が都合いいように決めつけるからね、地雷レイダー認定してるやつのことなんか気にしないで (2023-04-13 06 05 03) 実力はさておき、そのダイバーの人なりに攻略しようと考えての行動だから許してあげて(´・ω・`) (2023-04-13 07 53 31) 地雷レイダーって言ってる人ダイバーなん? (2023-04-13 07 55 08) いや、野良のダイバーさんだよ。主はエアレイダー使ってる (2023-04-13 07 58 30) 話の流れや文脈も見ずに直ぐに人を荒らしのレッテル貼りするような人も充分荒らしてるよ。 (2023-04-13 08 19 26) 地雷レッテル貼りしたやつは荒らしだろ。味方が前衛しないからかわりに前衛してくれたエアレが地雷の根拠を言えよ (2023-04-13 17 27 42) Wは接近戦しようにもエレクトロンが怖かったのかもしれん 荒廃世界はエアレには向かい風だから厳しいよね、空爆さえできれば楽なんだが (2023-04-13 09 12 50) 俺もそれは思った。シールド、ファラン無双が楽しいミッションだけど基本的にはエレクトロン持ち込むエアレの前には出ないようにしてる。多分木主が遭遇した人はそう言う風でも無さそうだけどね。 (2023-04-13 10 47 23) 木主だけどすまんエレクトロンは使う使わないに関わらず対アンドロイド戦での影響が大きすぎて持って行かないわけにはいかんのだ…実際味方が前にいる時は低速機銃掃射とデプスでごまかすけど殲滅力低いしぶっちゃけお荷物だと思う。でもこんだけ嫌われてるなら味方の負担増やしてでもエレクトロン手放した方がいいのかな。ぶっちゃけオトリ努めて貰えないほうが殲滅力低くなりそうだし。 (2023-04-13 14 02 36) 好きな武器でいいよ (2023-04-13 17 24 07) 傍から見れば 主が前線で囮やってただけだろう 囮のつもりがないなら前出るべきではないと思うよ (2023-04-15 02 22 53) それならオトリしてと頼んだときエレクトロンが怖いから別の武器に変えてと言えばいいだろ (2023-04-13 13 07 42) エレクトロン持ちに前衛囮してくれとか言われても。全員チャットするわけじゃないしRMに文句言ったら蹴られそうだしな。 (2023-04-13 13 32 02) ても役立たずのWはどのみち蹴るよ (2023-04-13 16 08 20) 役立たずは蹴るとか部屋コメに書いてあるのをたまに見るけど怖くて入れんわ(ホストが) (2023-04-13 20 57 52) 入ってきてもらうためにアットホームな部屋ですって書かないとな!ただし役立たずは蹴られる (2023-04-13 21 01 37) エレクトロン持ちいたら絶対前出ない。あれ前衛からすると敵より厄介なんだわ。動きは鈍る・どっちにどれくらい逃げればいいかわかりづらい・行動範囲が長いこと制限される。前出て欲しいならまずその武器やめろと言いたいレベル (2023-04-14 00 29 15) 洞窟や基地内ステージでロケランやラピラン持ちの前に出ない方がいいのも追加で (2023-04-14 16 55 19) M77ならアンドロイドはグレキャでカエル.クルール.グレイはファランクス近接で対抗するかな (2023-04-13 09 53 15) この前M77で無印ライジン担いでた人がクルール皆殺しにしてたから遠距離も悪くないと思うがな (2023-04-13 11 00 25) NPC囮にして一人で前出ないで全員で下がってたら結果は変わったかもしれないしね。結局はケースバイケース。 (2023-04-13 13 05 54) ライジンαはミッションに合ってないし、下手なWだったんだろうなとは思うよ。ただ、前衛やってと言ってしっかりこなせるような腕前の人なら、言われずとも最初から前衛やっているんじゃないかな。貧弱な味方に武器変えてって伝えて火力だせるようになることは稀だから、その編成でもいけそうな兵科/装備に自分が変えて出撃するか、とっとと部屋変えるのが無難かと。 (2023-04-13 14 01 07) 前衛ができないキャリーくんかもしれませんね (2023-04-13 17 48 29) M77って 俺がwでも前出ないな クルールの電撃早すぎダメージ大きいから遮蔽物使いながら削るし、近づいてもエネルギー切れ起こしがちなw 動けない時にビーム砲撃やショットガンビームにやられる。囮やれっていう人大抵 下手だし (2023-04-15 02 17 03) M106陽動作戦の後半でアンドロイド大量湧きするじゃん?そこにフォボス落とそうと思ったんだけど前衛のFさんがベアラーのシールド付近から離れなくて半分近くのアンドロイドがシールド内って状況でフォボス撃ってもシールドで弾かれちゃうなー、と思ってシールドから離れるまで撃たなかったんだけど、実は認識間違えてる?シールドを跨ぐようなフォボスはあり?無駄?詳しい人教えてください。 (2023-04-13 11 29 12) あくまで個人的な意見だけどFするときは空爆地帯に敵を誘導するような動きするからどんどん要請していいんじゃないかな。もちろんFが逃げれる余白を考えた空爆にしないといけないけど、誤爆回避は囮側でなんとかする認識。 (2023-04-13 12 02 32) あと余談だけど陽動作戦のファボス高度ってシールドの下じゃなかったっけ。シールド弾かれる?勘違いならすまない (2023-04-13 12 03 29) 仮に下でもバリアの外と中でフォボスの弾が分断されてダメ出ないと思う、、やったことないので知らんけど (2023-04-13 12 13 52) (木主)フォボスって爆撃機の慣性で落下軌道が斜めじゃないですか。なんでシールドに当たる弾が多いだろうなって。シールド内部で着弾するのは確認してます(ベアラーをフォボスで潰せる。ただしキングかマザーが目を覚ます可能性大) (2023-04-13 15 11 29) アンドロイド発狂わきの時にあいつらに向かってフォボスじゃなくてデスバ設置してみ? 飛ぶぞ(アンドロが集団でゲッダンする的な意味で (2023-04-13 12 48 41) 論点違うのは重々承知だけど、ノンアクかつ敵が密集していて、さらにベアラーあって空爆が制限されるミッションでフォボスは武器枠無駄にしてるだけだと思う (2023-04-13 13 04 11) (木主)皆様のご意見に目を通しつつ、ふと思ったのだけど、フォボスの落下軌道は斜め(というか円弧)なので内から外に向けて要請したらシールドの球形とフォボスの落下軌道が良い具合にマッチしてシールドでほとんどロスせずに着弾しないだろうか?少なくとも「外から内への要請」と「内から外への要請」でダメージロスに差がありそう。オフラインで実験してみようかな。なんかレイダー板向けの話題かもしれんけど。 (2023-04-13 15 18 06) ここでもレイダー板でもいいから報告待ってる (2023-04-13 18 20 57) (木主)やってみた。M106陽動作戦の移動しないベアラーで実験。重爆撃機フォボスZ プラン4を使用。■外から内へフォボス要請→半分近い爆弾がシールドにあたり消失。■内から外へ→シールド付近の2~3発(プラン4なので合計8~12発)がシールドに吸われるも残りは問題なく着弾。シールドの境界線だけ火力が落ちるが内外どちらもそれなりに火力を発揮できた。ちなみにフォボスZとクラスター系、KM全般は高度が高すぎでシール内に着弾せず。 (2023-04-13 20 27 04) フォボスの落下軌道とベアラーのシールド球面はかなりマッチしていると思われる。オフでの検証なので、機会があったらオンでも爆撃してみる。(迷惑にならない程度に) (2023-04-13 20 32 06) 本編マルチをDLC武器縛りでやってみたいんだが、、R、Wは本編装備1枠のみ使用可、Aは本編装備2枠使用可(補助装備は自由とする)、Fは手に持つ武器の場合2個で1枠とし、本編装備は2枠使用可(補助装備1枠自由とする)こんな感じなら楽しいだろうか? (2023-04-13 12 19 21) DLC武器を本編に持ち込む時点でヌルゲーになるだけだから、お礼参りや無双ゲーしたければ楽しいかもだけど適度な難易度で適度な歯応えを感じたい人にはただの作業ゲーと化すから楽しめないと思うよ (2023-04-13 12 43 10) 全員レンジャー無効 名前にカタカナのみ武器縛りなんてどうだ。 (2023-04-13 12 49 41) せっかくDLCで強い武器来たのに肝心のDLCだときついと感じる兵科あるし、せっかくなら本編で存分にその性能を楽しもうじゃないか!っていう思考で生まれたんだ、すまない。 (2023-04-13 12 52 45) じゃあ全兵科アリでカタカナ縛りなんてどうだ!(謎のカタカナこだわり) (2023-04-13 13 00 42) いや、俺は支持する (2023-04-13 21 44 07) 本編無効部屋でDLC武器使って遊びたいなら救助不可&倒れたら離隊縛り(命は一つ)だと適度に緊張感あって面白いよ。立ち回り上手い人しか生き残れないからサクサク進むし、手早くかつ安全にクリアするにはどの武器を使えばいいのか考える楽しみもある。難点は事故死だけはどうにもならないこと、自分がやった時にEDF6オンラインで見てきた中で1、2を争うレベルで上手いと思った人が呆気なく事故死で離隊した時はびっくりした。ハプニング含めて面白いのでおすすめですよ。 (2023-04-13 13 06 14) 離隊ってロビーに戻るってこと? (2023-04-13 13 13 19) そういうことです、命は一つなので。命を惜しんでは 世界を守れないぞ (2023-04-13 13 15 40) なるほど、いい感じに緊張感あっておもろそう (2023-04-13 13 19 06) じゃあロビーに行ったら速攻で部屋に戻って復活するわ (2023-04-13 16 27 02) 最近蘇生不可部屋立ってるのを見たけどこう言うことなのかな?面白いけど、FFされたら普段以上にモヤっとしそう。 (2023-04-13 20 46 52) それだな (2023-04-13 23 07 30) 荒らしがFFしそう (2023-04-13 18 24 17) 木主だか、色んな意見参考になった!とりあえずフリワに書ききれなそうだし、命縛りとかは正確に野良に伝わらなそうなのと、何よりDLC武器TUEEEEE!そんなに需要なさそうなので大人しくオンソロで楽しむことにする。 (2023-04-13 18 36 21) DLC武器は本編武器を (2023-04-13 21 34 55) ミス。本編武器を若干マイナーチェンジしただけの単純な上位品が殆どだから、強いとかは別にして目新しくないから特別使いたいとも思わないと言う理由もある (2023-04-13 21 38 28) バスターショット、プラネットスナイパー、セイバー「弟分が思い当たらん…」 (2023-04-14 12 31 10) YF-HV「貫通付いて完全体になったんだ、今までの様な失敗作の上位互換とかやめてくれ。俺が、俺こそがケブラー!!」 (2023-04-14 12 41 00) デクスプローラーV「今までの荒廃世界で移動の足にならなかった情けない奴らと一緒にしないでくれ。俺を地下街で走らせてみろ、飛ぶぞ?(乗り物酔い的な意味で)」 (2023-04-14 12 46 07) MHF「弟分? 何を言っているんだ、そもそも俺以外に迫撃砲ドローンなんて存在してないだろ?」 (2023-04-14 12 51 43) ガイストG「本編武器より若干マイナーチェンジされた上位品で使い勝手も同様です!嘘じゃありません信じて下さい!」 (2023-04-14 16 27 01) えっとね、極端に言えば形合体するようなロボみたいに全く別の物が追加されてるわけでもないじゃない?どこかしらに似たような性質の装備はあるのでそマイナーチェンジと言うこと、例えばバスターショットならショットガンで弾丸が炸裂弾に変わっただけでショットガンであることは変わらないでしょ (2023-04-14 18 45 17) その理屈で言うと同系統の武器ほとんどマイナーチェンジになるけど? (2023-04-14 18 52 39) 炸裂弾になったことで距離減衰が無いとか他の武器も使い勝手の変化が無いわけではないけど、面白いから使いたいと言うような変化でもないし (2023-04-14 18 55 36) 本当に他のショットガンとバスターショット使い込んでみた? バスターショットはショットガンの側を被った別物だぞ? 比較対象としてはブリーチャーが上がるが、大物処理だけなら同じ感じだろうが距離200弱にいる雑魚群れ処理から輸送船破壊までやれる事がグンと増えてもはや別物だぞ。弾がNPCにくっつかずに貫通する特性生かしてNPCビークルの後ろからガンガン敵攻撃もできるし、コードNみたいに200弱の中距離殴り合いミッションならスレイドじゃなくてバスターショット持ち込んだ方がいいかもしれないまである。ブリーチャーやスロータと使用感変わらないって言うのなら、それはバスターショット使いこなしてないってだけの話だよ (2023-04-14 21 27 43) 個性強いだけでショットガンじゃない? (2023-04-15 07 34 50) ショトガン枠としか使えて無いのであればしょせん使い手の問題。君はその程度だって事だよ (2023-04-15 15 13 01) 文章をよく考えて読んだ人が不快にならないように気をつけましょう。 (2023-04-15 17 16 42) 他の部屋だと蹴られることをしてる地雷を蹴らないRMは優しいけど地雷と分からせるためにも蹴るのも優しさだよ (2023-04-13 18 17 13) 蹴るべきか…それとも良心に傷がつくから蹴らないべきか…で心のなかで葛藤しちまう(あからさまな迷惑行為は問答無用で蹴る) (2023-04-13 18 36 40) 優しい (2023-04-13 20 56 37) 蹴る判断って難しいよなぁ。自分の判断が間違ってたら申し訳なくて良心に傷がついちゃう (2023-04-13 21 21 55) 自分の場合は明確にその人しか出来ない攻撃でFFしてた場面を二、三回見た時に警告して、それでもやめない場合はM待機所で蹴るかな (2023-04-13 22 11 23) 蹴る理由もセットにしてあげないといつまで経っても自覚できないけどな。 (2023-04-13 18 43 48) なんだよけりやがってくらいにしか思わんやろ 蹴られるようなやつはって話ね (2023-04-13 18 48 01) 蹴られる奴は自覚ないよ。粘着行為していた奴がSNSで粘着なんて最低ですお気持ち分かります、なんてほざいていたぐらいだし (2023-04-13 19 29 58) このゲーム粘着行為あるんですか? (2023-04-13 20 59 00) 蹴っても何度も部屋に入ってきてメンバーに暴言吐いたりとか (2023-04-13 23 34 53) ブロックや (2023-04-13 23 39 37) そんな話してる人いたね 何度も部屋にこられるのは体験したことがある。恐らく寄生目的で (2023-04-13 23 41 18) 過剰なFFや無謀なFF等の他者の通常プレイに影響を及ぼしている人を蹴らないのは、その地雷レベルの人には優しいと言えるけど、その他の参加者には優しくはないと思うよ。他者のプレイを妨害するのは当然マナー違反だし、無知だったとしてもオンラインでやる以上知りませんでしたでは済まされない所もあるし (2023-04-13 21 28 58) それとよく死ぬ奴も地雷でいいと思う。1出撃で何度も死ぬ・毎回違うミッションで死ぬこういう奴は難易度に完全についていけてないし (2023-04-14 15 16 28) それは下手なだけで個人差なのも有るからただよく倒れるだけなら迷惑には当たらないかな、それに難易度や進行具合に対してAPや装備のステータスが低いなら寄生だし、基本的なシステムの理解不足からくる無謀なフルアクで自身と他者が倒れる原因になり続けてるなら地雷なのでハデス以上は蹴られるのも無理無いけど。 (2023-04-14 16 34 20) DLCも実質インフェルノ以外意味ないしなぁ、初心者も新武器は触りたいだろうし 一括りに寄生だ地雷だと断じるのも可哀想かなと思うところはある。 (2023-04-13 23 12 03) と、先程低APの方とDLCラストまでクリアしての感想 (2023-04-13 23 13 26) 相手次第…みたいな所はあるかもしんない。でも本編でも充分過ぎるくらい楽しめるからもうちょっと遊んでから来なー。とも思う。なんか勿体無い気がする。 (2023-04-13 23 38 34) その低APずっと床ペロしてた? (2023-04-13 23 38 56) ずっとって程でもない、周りがカバーするしAだからビークル来たら頑張ってたよ 助言も向こうから聞いてきたし他の人含め楽しくプレイできた、いい部屋だった (2023-04-13 23 58 37) 寄生も地雷の判断って主観でしかないからね 本人は適当に、やってるふりしてても周りは頑張ってると見えるかもしれないし、必死に知りうることを実行して何もできない新兵もいるだろうし(高難易度にそんなやつ来るなとは思うが個人の感想である) (2023-04-13 23 39 21) 適当にやってたときに褒められたことあった (2023-04-13 23 50 51) 弱いときに高難易度やっても楽しくないと思うのにそういう人見かけるよね (2023-04-14 01 23 01) 主A1100 A2200 w7000のわしでコードN楽々クリアできた時はびっくりしたわ (2023-04-15 02 31 11) そりゃ特にAはAPが強さには直結しないからな 別にAだけじゃないがAP低くてもうまい人はいるし… (2023-04-15 02 50 23) 素直に褒めることできんの? (2023-04-15 17 19 52) 本編でDLC武器使ってヒャッハーしたろ! (2023-04-14 09 15 48) ガイスト「了解!」 (2023-04-14 17 07 06) 地雷云々の話題多すぎて辟易するのでみんなオンラインで感動感心した出来事教えて (2023-04-14 17 38 35) 変わらぬ日々??Wで壁抜けグレキャ。赤金蟻の処理が簡単・味方に誤射もない・何より100%の安全保障 (2023-04-14 18 03 22) 放置されたプロテウスに乗り込んで「仲間に入れてくれ!」って前線に向かったら、皆戻ってきて4人でヒャッハーした時は楽しかったw (2023-04-14 18 04 23) 楽しい思い出が多すぎて逆に思い出せない…全員レンジャーで引き撃ちしてたら3人海にほぼ同時に水没してサンダーしたのはおもろかったな (2023-04-14 19 30 20) みんな、とりあえず攻略目的で試行錯誤しながら色々な兵科をやってて、やっと協力しあってMクリアした時は本当に楽しかった (2023-04-14 19 54 33) ライジン狙撃でテイルアンカーを次々と壊したダイバーは凄かった (2023-04-14 20 04 39) コードNでNPCグラビスを全機生存でクリア。あれは全員が理解して的確に動かなければで達成できない事なんだ… (2023-04-14 21 14 44) レンジャー4人でリング後編クリアしたとき。礼賛をファングにしておけばもっと苦労せずにいけたのにな〜wってみんなで笑ってた。礼賛4リバシュ4という頭悪い装備だったw (2023-04-15 13 16 12) ノーマルだけど助け合ってクリアした105面。救助しては死に救助されては死にの繰り返しで残りアーマー1に。アーマー1だと本当救助出来ないんだって分かってすごい印象残ってる。それでもクリアまで持って行った。地球防衛軍やり出しの頃体験できて良かった。本当助け合って成し遂げるゲームなんだなって体感出来たよ (2023-04-15 14 40 08) Aで床ペロしてたらニクス乗ってやってきて降りて蘇生して再び敵集団に向かっていったあのFさん……好き (2023-04-15 17 29 59) 巨神周回稼ぎにテンペスト3種盛りで来たAさん。その回はやけに攻略時間が短く済んだ。そのあともカノン、KM6など色々な3種盛りを提供してくれた。失敗回もあったが、めちゃくちゃ楽しかった (2023-04-15 17 39 26) 「アイテム回収する」ってチャットしてる奴ちょくちょく見かけるけど、定型分あるの知らんのかな (2023-04-14 22 44 49) 全員ではないだろうけど命令形になるを嫌がってる人もいるはず。俺も指図になるの嫌で4.1では「アイテムを回収してくる」をショトカ登録してた。でも今作はアイテム回収を指示して自分はそこそこ、もしくは怠けてサボってる奴多すぎるからアイテム云々は言わないようにしてる。 (2023-04-15 09 54 39) サボりじゃないぞアイテム回収は任意だから拾わなくてもいいんだよ (2023-04-15 12 26 23) 上の枝が少し的外れなことからも「アイテムを回収する」ってチャットがあることを知らない人いるんだろうね。音声のあるチャットでもないから、ショトカに登録するならユーザ設定コメントでも変わらんし、知っててショトカ登録して使っているのかもよ。 (2023-04-16 11 58 18) まともにできる時とできない時の差ってなんだろ (2023-04-14 22 53 25) 割とバラバラな時間帯で遊んでるけど野良は何も読み込まないのがほぼ確定で、部屋立てても基本3人目から見えなくなるし基準がわからんね (2023-04-15 01 26 17) オンで遊ぶために抽選して選ばれた人しか遊べないとか? (2023-04-15 06 55 19) コードN 鉄板装備、鉄板立ち回りを主張する人いるけど 何度もクリアしてその通りじゃないケースが (2023-04-15 02 51 11) 何度もあった。赤玉青玉大量に残ってグラビスが全滅しても逆転可能 腕次第 (2023-04-15 02 53 08) 自分の中の鉄板はあるけど少しズレてもクリアできるから適当にやってもいいと思う。 (2023-04-15 06 51 58) ホントに抑えるポイントは青蜂を出すな、青蜂シップを早く壊せのこの二つだからね。これさえできれば後はFが死ぬ気で頑張れは一人でもクリアできる。だけどFに負担が集中するから他の連中は何やっとんねんって事になる。鉄板攻略ってのはやらなきゃならんタスクとやっておいた方がいいタスクを効率よく分担して皆で楽にクリアしようってやり方だから、そこからずれてくると誰かしらに負担がしわ寄せしてくるって話だよ。 (2023-04-16 02 28 41) オンライン不安定すぎて 入った瞬間挨拶→部屋主が挨拶したら自分ももう一度挨拶ってやってるわ 定型文届いているか分からんしな (2023-04-15 04 51 56) やっぱ人多くなるゴールデンタイムに不安定なるのか (2023-04-15 08 14 44) 横からだけど朝4時でもなったわ。砂嵐ずっとだったりうまく参加できてもミッション開始したらみんな棒立ち→ネットワーク切断?になる (2023-04-15 09 57 05) いつでも不安定になっている気がする (2023-04-15 12 14 16) 普段ルームで???機兵大侵攻って表示が140機兵大侵攻って見えた気がする。自分だけかな?バグ多くなってる最近だからかなって。 (2023-04-15 14 45 50) 140か143かどっちなんだろう?って思ってたけど。やっぱ140なんだなあって (2023-04-15 14 48 31) DLCも表示される未設定の検索をかけたらその表示になるね。138から143を?表記にするフラグがたたなくなるっぽい (2023-04-15 22 32 48) チャットしながら部屋立ててるとしばしば寡黙系?ロールプレイの人が来るんだけど正直言って嫌いなんだ。ぎゃぁぁ!とかイヤッホー!とか騒いでる中「ふっ」とか「うむ」とか言われるとなんというか冷めるんだが。別にフリーワードに寡黙系やめてなんて書いてないし自分の部屋を選んでくれたことに感謝したいのだけど…やっぱり嫌だ! (2023-04-15 20 08 12) そのフリーワードにうむ禁止と書けばいいゾ。こっちは歌が嫌いだから歌禁止と書いたら来なくなったゾ (2023-04-15 20 20 24) 歌もうむも嫌いな人は居ると思うけどフリワに書かれたらなんか神経質そうだから避けるかも。ちなみに俺はよし!が何か嫌いだ。 (2023-04-15 21 33 32) 自分が部屋探す時〇〇禁止とか書いてあるとRM怖そうって感じて避けるからなるべくフリワに禁止とは書きたくないんだよな。あと「よし」結構使ってたけど嫌いな人もいるのか。まあ好き嫌いは人それぞれだしキリがないかもしれないけど一応よし!は使わないよう気をつけようかな (2023-04-15 21 54 27) RMは我慢して冷めるうむを認めるか怖そうで一部から避けられるかわりに冷めるうむを使わないプレイヤーとやるかどっちか選択するしかないか (2023-04-15 22 11 11) とりあえず EDF!って叫んどけ(魔法の言葉) (2023-04-15 22 34 39) EDF!は冷める人がいない万能な言葉 (2023-04-15 22 39 25) EDFは仲間を冷めさせない!だが何事にも例外はある!(連呼) (2023-04-16 20 24 51) 大空洞破壊任務半壊以上させたのに勝手に無言退却したRMホントクソすぎる。他2人が死んでたとはいえクリア余裕な状況でそんなことすんな。自分がやり方知らないからって退却すんな時間返せ (2023-04-15 22 35 51) 仲間が数人床ペロしても絶対勝てる自信ある時に自己中退却されたことあるけど冷める (2023-04-15 22 41 09) 何回も長く粘って挑戦して心折れたRMは結構見てきたよ。大体1人が大群から逃げて終わる状況が続くとポキっと心が折れそうになるよね (2023-04-15 22 53 49) 勝てそうにないときは退却したいのは分かるが無言退却せずに退却していいか聞くのがマナーだろ (2023-04-15 22 58 16) 何か気に食わないことがあると癇癪起こして退却するRMは地雷 (2023-04-15 23 08 10) DLC出た辺りから前よりも民度下がってる気がする。蘇生されてもお礼言わないとか気に食わない事あると即蹴りor即解散RMとか。やっぱり発売当初は歴戦のEDf好きが多いからよかったのだろうか? (2023-04-15 23 29 33) お礼はショートカットですぐできるのにそれすら頑なにしない人が増えたの民度が下がったせい (2023-04-15 23 36 26) オフでやってないから仕様を知らないのだろうけど、最近のは知らないけど、コンシュマーでオンラインMMOゲームのサービスが始まったばかりの頃なんて仕様を知らずにコンテンツに参加するのは最悪なマナー違反だったんだけどね、内容によってはGMに通報される可能性もある (2023-04-17 00 30 31) 最近マルチのフリワが攻撃的な部屋多くない?〇〇禁止、マナー・挨拶云々は即キックとか (2023-04-15 23 47 07) 人気のある部屋はすぐ埋まるし攻撃的な部屋が残ってるってことは… (2023-04-16 00 00 29) 横からだけどマジでこれ。RMの人柄が良さそうな部屋だったり面白そうな部屋は速攻消えるけど指定や要求多過ぎだったり精神疾患持ちみたいなのは募集してるのいつも見る (2023-04-16 08 02 02) VCできる女性限定! (2023-04-16 08 13 23) これ見たけどワロタわwこんなルーム普通の感性持った女性は真っ先に除外するだろうに (2023-04-16 16 57 54) 人に迷惑をかける荒らしがくるから攻撃的にもなる (2023-04-16 00 01 01) そういう部屋には入りたくないという人が多数だから、そういう部屋は中々埋まらないし、出撃中の暴言なんかで人も抜けやすい。部屋全部から見るとそういう部屋は一割もないと思うけど、埋まっている部屋は検索でヒットしないから、検索で表示される部屋の半数は変なコメント記載されている部屋ってこともよくある。 (2023-04-16 10 34 50) RM立てる人の立場からストレートに言うと、オンラインマルチにマナーがクソ良い人とクソ悪い人が二極化してるからそういう文章にもなるよ。ここで言うマナー悪い人は部屋名やフリーワードちゃんと読まない人も含むぞ。マナー悪いヤツはAP○○~とか兵科指定とかしてもルールを平気な顔して破ってくるし、説明してる時間がもったいない。説明しても気に入らんとなって無言で抜けるか(マナー良いヤツは謝って抜けるか、条件整える)、無視してくるヤツが大半だからキックした方が早い。仮にそんなクソなプレイヤーを放置して進めたら進めたで、ルール守ってる他のプレイヤーからしたらアホらしくなるし、そのプレイヤーたちは2度とその部屋に入らないようにしようとするだろう。さらに周回部屋とかで連続でそういう人が入ってきた場合、いちいち説明してたらテンポ悪くなるし。なら説明するより『違反したら蹴る』ってあらかじめ警告してた違反者をキックした方が楽だから『○○キック』とか攻撃的な文章にもなる。逆にマナー良い人はそれらの指定条件破るときにRMや他のプレイヤーに許可を求めるために聞くし、自身の動きを説明するうえ、許可がでなかったら素直に指定条件を守ってくれるよ。そういう人たちは稼ぎ部屋や攻略部屋とかでもやり方知らないなら確認して指導したり、自ら危険な役(激戦区の囮役とか)を買って出る人も少なくない、まさしく根っから『ベテラン猛者』ってプレイヤーが多い印象だね。 (2023-04-16 18 02 41) こんなRM嫌だって反論がよくあるけど自分がRMなら一人だけルール違反やってる人をどうするんだろ?と思うよね。他の3人もグダグダなRMを見て抜けたら元も子もないし (2023-04-16 18 33 43) 自分がRMの時にルール違反があったら即キックしてるね。全員が意図的にやろうとしてる人ってことはないからルール違反したうえで出撃準備OK押すまでは猶予与えてるけど。ルール違反放置してるとソイツ以外の他のルール厳守して一緒に遊んでもらってるプレイヤーに示しつかんしな。もちろん自分自身もルール違反にならないように配慮してる。たまにタチ悪いのはRM自身がルール違反して野放しになってる時だけどね。 (2023-04-16 18 45 28) 追伸。いきなり蹴るのは良くないけど説明されても頑なにルールを聞かない場合ね (2023-04-16 18 48 54) 感じ方は人によるだろうけど、そもそも部屋名やフリーワードに条件記載されてるのを読まずに入ってるのが問題だから即キックもやむ無しだと思うよ。人によってはルール違反した相手に対して罵詈雑言や正論で違反者を殴り散らしてからキックするから、まだ温情まである。あと、あまりにも聞かない場合ほどキックするしか選択肢無くないか?聞く耳持ってるならそもそも解決してるし、持たないから説得不可だし。逆に葉主さんがどう対処するべきかと思ってるか聞いてみたいが。 (2023-04-16 19 04 49) 葉主です。自分は説明しても聞かない場合は仕方なくキックします。本当はそういう事やると禍根が残りそうで嫌ですが (2023-04-16 19 08 29) 部屋のキーワード読まないは即蹴りでいいでしょ。日本語読めない・知らない等でいちいち相手してたらキリがない。指摘したところで素直に聞く奴だったら最初から破ってないし。へそ曲げるか自分のことだと思ってなくて知らんぷりされるのがほとんど。「了解」って言った奴が指摘された事繰り返す・できない様も何度も見た。奴らはそんなもんなんだ。禍根もなにも次も蹴ればいいのさEDF隊員とは呼べない奴らは (2023-04-16 23 52 25) 地雷ムカつくわ (2023-04-16 00 11 37) 稼ぎ部屋でやり方わからないのに入ってくる奴が1番ムカつく。効率よく稼ぎたいのに邪魔でしかない (2023-04-16 00 17 44) 武器選択時に蹴らない部屋主も問題 (2023-04-16 02 35 18) 稼ぎの方法分かってないの地雷やなw (2023-04-16 02 51 46) 説明されてもその通りに行動しない奴多すぎ問題 (2023-04-16 03 26 49) インフなのに火力足りなくてクリア出来ない癖に装備も変えずダラダラ繰り返してる部屋が一番ウンザリする (2023-04-16 12 21 10) これだけはわかる。 下手でもAP低くてもいいけど、まったく勝利のビジョン見えてないのに延々と同じこと繰り返すだけなのはマジでイライラするからすぐ抜けるわ (2023-04-16 15 45 41) これはマジでだるいよな。第一派すら余裕で乗り越えられなかったのに即再出撃とかされると萎える。ダメならクリアできる兵科とか変えたいのに。やり方とか装備変えようとせず即再出撃するRMはホントだめ (2023-04-16 23 39 48) いや、俺個人はオンで稼ぎをやろうとは思わないし参加もしないけど、稼ぎに参加するなら最低でもクリアできて当然なのが大前提でしょ、クリア出来ないからと言う理由ならそもそも寄生、最低限オフでクリア出来るけどさらに効率を上げたい人がやるための場所のはずだろうからね (2023-04-17 00 59 03) 変わらぬ日々???でまったり暇つぶしがてら稼ごうかなと思って入って他3人が死んだりすると笑っちゃう。あれクリアできなかったらなにがクリアできるのか聞きたいレベルの安全稼ぎなのに (2023-04-17 12 22 06) オンラインで稼ぎに参加するならまず最低限のステータスは独自で確保・目的Mをオフでクリア出来る程度の内容の把握は必要だと思う、同じ目的で集まってやるのは良いけど自分で準備しておくべき最低限は有る、他人に手伝わせるのは馴れ合いが過ぎるからね。まあ、それがしたい人もいるだろうからそう言うRMのところに参加するなら問題無いだろうけど (2023-04-17 23 14 27) 稼ぎはオフでやったほうが不確定要素を排除出来る、ただ完成度の高いテンプレ化した稼ぎをするにはオフ環境でやるには無理があるならオフでやるしかない、自身がストレスを感じない方を選ぼう (2023-04-17 00 19 53) オフ環境で無理があるならオフ×:オフ環境で~オンでだったすまない (2023-04-17 00 22 24) オンラインは稼ぎ部屋と埋め(コードN)部屋が多すぎる…順番にMやる部屋建ててくれ。(他力本願) (2023-04-16 08 05 00) 周回と書いてない部屋に入ったら周回稼ぎ部屋のときあるからな (2023-04-16 08 15 03) DLCで複数回繰り返すほど楽しいミッションがないのが悪い&オンラインの不具合多発しすぎでみんな萎えちゃってる。だから稼ぎとクリアできない民の助けて部屋しかなくなる。ぶっちゃけ稼ぎ終わったら自分は次のDLCくるまでEDFしないと思う。 (2023-04-16 13 24 19) わかる。モチベ下げながら武器稼ぎ終わらせたらモチベが上がるまでやらないわ (2023-04-16 16 12 39) まあこれだわな。個人的にはオンラインまわりの不具合がほんと腹立つわ。なおせるならなおしてくれよ。 (2023-04-16 20 28 23) これは本当に開発者の思惑が外れたと思う。アイテムドロップの低さで何度も周回させる。みたいな思惑だったんだろうけど。ユーザー側はアイテム少な過ぎるミッションは徒労感が酷くてやりたくない!ミッション自体が詰まんなく感じる!ってなってる気がする。 (2023-04-17 12 53 30) 周回部屋って2回以上参加は義務なの?単純にそのミッションやりたいから一度だけ参加するのはホストからはどう思われるんだろうか、もちろん装備は真面目なものだけど (2023-04-16 10 12 29) 義務じゃないよ (2023-04-16 12 55 43) 周回部屋のホストは大体、武器やアーマー稼ぎが目的だから、極論『稼いでクリアできたら良い』だから一度参加して目的のミッションクリアしたら抜けるは別に問題ないと思う。むしろそれを束縛してくるRMがいたら二度と関わらない方が良いほど結構、トチ狂ってる。 (2023-04-16 18 09 19) RMが条件を提示する権利が有るのは当然で好きにやれば良いけど、参加側はそれに従うのは当然としてもあくまでも利害の一致上に成り立つから周回するのは構わないけど、例え一回で抜けるにしても抜けるタイミングまで強制される道理はないと俺は思うよ。ただ参加した場合の最低周回回数が指定されてるならそれ未満の退室は問題あるね、またそれを指定するならRM側も最後に参加した人が指定最低回数終わるまで閉じないのがスジだと思うけどね (2023-04-17 00 07 58) 周回なのでクリアできて当然の上での話ね (2023-04-17 00 09 43) 周回部屋は「そのミッションだけ繰り返してやりますよ」って意思表示だ。だから参加者が「そのミッションに1周だけ参加します」でもいいと思う。 (2023-04-17 11 44 00) 周回+兵科の交代をうたってる部屋に好きな自由枠を使ってイチヌケすんのはマナー違反だと思う。 (2023-04-17 12 48 57) 拝啓 ストーム1の皆様…私は先週、「もう嫌だ」から始まるオンラインの通信状態に心折れて、先週参戦することをあきらめた軟弱ストーム1です。本日の通信状態は如何なものでしょうか?…これより参戦いたします…味方が戦っているんだ、俺は行くぞ!!EDF!!EDF!! (2023-04-16 14 21 48) ps5ならゲーム再起動すると割と直ります。ps4はわかりません (2023-04-16 18 19 52) DLC来てから酷いよ。4人目が見えないかクリア目前でエラー落ちする頻度が多い。人が少ない時間帯でも起きるから諦めてる (2023-04-17 02 52 57) 「~やる」っていう自分がやることを押し付けてくる言い方と、「~していいか」って尋ねてくる言い方だと後者がメチャクチャ好印象だけど、いざ実行した後の対応で…押しつけ側実行後→「ありがとう」って言われるとガッツリ好印象になることがあるのは私がギャップ萌えだからか?w (2023-04-16 17 43 49) やっとだ。野良R4構成でコードNをクリアしたぞ! (2023-04-16 20 20 13) 身内部屋とかでないのに凄いな 各々自由に動いた感じ? (2023-04-17 00 23 59) みんなミッション理解がある状態で自由に動いたよ。だんごはプラスナとバスショで頑張って倒して、蜂シップはバスショ持った人が気合いで落としてた。最終ウェーブ入った段階から、ヘロンで高いシップに陣取ってプラスナで制圧完了!って話だな (2023-04-17 02 20 23) ただしヘロンを持ち込んだのは俺だけ、不手際でヘロンは下に落としてだんごにスクラップにされた。他のサンダーした三人のもとに駆け寄った時にはアーマーが140しか残ってなかった。怖かった。 (2023-04-17 02 22 10) 実力と気合でのクリアか…よくやった (2023-04-17 11 22 52) DLC武器を本編に持ち込んでみたけど、色々とヤバイね… 特にバスショとセイバーとブラッシングスピアがやばかった。スレイドも一応強かったけど、クルールを簡単にひき肉にできたしスレイドの火力出せれる距離まで近づくなら既にバスショの射程内でもあるからバスショでいいやになった。セイバーでレイダーのクルールやクラーケン処理滅茶苦茶楽になったし、ブラッシングスピアだとインチキ臭いレベルでクルールとクラーケン処理できたからもう笑いが止まらなかった (2023-04-17 08 07 03) 敵をブラッシングしてどうするんだ (2023-04-17 08 15 27) U^ェ^U (2023-04-17 09 13 29) (ω ` ^= _ノ) (2023-04-17 14 18 58) プラネットセイバーのどこがやばいんだよって思ったらWのことなんて一文字も書いてなかった (2023-04-17 08 45 08) エイレーン (2023-04-17 11 21 44) クルールのひき肉!?わさび醤油で頂きます! (2023-04-17 11 48 00) プラスナ(R)も大概やばい、、2発で落とせるってRからしたら感動モノ。 (2023-04-17 11 58 25) あ、新型輸送船とか大物ね (2023-04-17 11 59 00) これ総合雑談に書くべき内容じゃね? (2023-04-17 12 05 49) 愚痴じゃなくて質問なんだけど、Aやっててプラスナに背中撃たれることがめっちゃ多いんが、原因なんだろ?回避行動取るための横歩きがいかんのか?わざとじゃないのは分かってる。こう、独特の癖があるのかなーと。こちらの動きでFFを回避できるならコツを知っておきたい。 (2023-04-17 13 11 04) 味方からのプラスナ誤射をかわす方法は強いて言うなら『使用すると思われるタイミングで迅速にレンジャーと自身の射線を切るか、レンジャーと敵との射線を開ける、レンジャーの前方180度内に入らずに後方に回り込むようにする』とかじゃないかな。プラスナ使ったことがあるなら分かるんだけど、アレって誤爆が起きやすいミサイル系と違って任意で射撃タイミングをズラせない(ミサイル系はロックオンしてれば味方より前に出てから撃つなどして誤射しないタイミングで撃てば誤射確率を減らせる、それに対してプラスナは射撃モーション入ったら射撃タイミングをズラせない)からね。例えばDLCミッション16で持ち込んでるレンジャーがいるとすれば、開幕で爆撃ドローンかダンゴ狙いのため開幕ぶっ放すだろうからスタートした瞬間、横ローリングか後方ローリングで迅速に射線を開けてやれば誤射に巻き込まれることは少ない(でも完璧では無いが。それをやっても何回か巻き込まれてる)。あと木主の横歩き時に敵と被った場合に誤射されたり、プラスナの弾が大きく当たり判定もその分大きくて射線を十分ズラしたつもりが不十分で誤射に繋がったりもする。 (2023-04-17 13 38 19) 突き詰めるとR側がどれだけ配慮できるかだよね。射撃モーション中に射線入ったと思ったら地面or上空へ弾を逃すのか、誤射にならないことを祈って殲滅を優先するのか。他の原因としては同期ずれもあるんじゃないかな。こればかりはRも誤射される側も防ぎようがないので運が悪かったと諦めるしかないと思う (2023-04-17 14 27 35) ぶっちゃけ、水平角度で撃つときに味方の位置を確認しないR側に問題の比重が大きいと思う…。ラグってたらもう分かんないなってなるが。 (2023-04-17 14 35 27) ???「射線上に入るなって、私言わなかったっけ…」 (2023-04-17 15 58 24) レンジャーの前に立つなとしか言えない。レンジャーやってると構えてから射撃までの間に前に来るAが多すぎるって思うし (2023-04-17 19 50 21) レンジャーの前に立つな×エアレより下がるな○ (2023-04-18 12 55 12) お互い様だな。下がりすぎなRもいれば射線被りそうなとこをうろうろしてるAもいる (2023-04-18 17 06 38) 今作のエアレは射程短いの多いからなあ、時と場合によってはレンジャーより前出る必要もある。そう、お互い様だな (2023-04-18 21 51 43) Rは盾も無いし空も飛べないのよ (2023-04-27 08 30 31) 同期ズレもあるから難しいよね。うちも夫婦でフレンドとオンやってるけど、PS5 2台有線LANでやってて、嫁の画面で嫁は敵に向かってマグマ砲撃ってるけど、こっちの画面では真横の俺に向かって撃ってたりして死んだりすることあるよ。フレンドともVCでやってるから、今のは避けられないよねーって言ってるけど (2023-04-19 10 57 29) おいおい夫婦でEDFとか羨ましい奴だな (2023-04-19 16 01 18) 味方の誤射で床ペロしたときも誤った方がいいの? (2023-04-17 14 50 03) 俺は謝らないが起こしてもらったらお礼は言う (2023-04-17 15 00 50) 明らかに自分から爆風に突っ込んだり射線を横切ったりしたなら謝ったほうがいいと思う (2023-04-17 15 57 53) 同じく、味方が狙うだろう敵(場所)に突撃してしまったときは謝る。こちらが先に相手より前に位置取りしていたなど相手のミスだと思うときは「えっ?」やら「!?」の定型文入れてるな、もちろん蘇生してもらったらありがとうだ (2023-04-17 20 06 26) 追記。嫌味と感じる人もいるかもしれないが、定型文入れるのは自分の攻撃で味方をキルしたことに気がつかない人もいるからだ。同期ずれもあるし意思疎通も完璧にできるはずがない、仕方ない問題だが、オンじゃ避けるべき行動だからな (2023-04-17 20 14 35) 言うてまあ自分悪くないし?(プレイングによる)かといって怒るメッセージも何かなと思うから「うわああああ」とかにしてる。起こされたらお礼は言う (2023-04-17 17 05 10) 理由はどうあれ死んだことに変わりないので謝る (2023-04-17 18 03 21) 木主だ、情報感謝する (2023-04-17 22 13 08) 入室しても全然右枠のメンバーの部分表示されないのって通信が遅いのか部屋がバグってるのかなんかね?この場合って自分が悪いのかRMと回線相性悪いのかシステム不具合で部屋爆散するしかないのかどれなんだろ (2023-04-17 16 53 56) 部屋コメに『アイテム回収部屋』って書いてあったからほーん思って入って、そういう部屋ならと思って自分は回収してたんだけど(普段から余裕あったら回収してる)、他のメンバーが速攻クリアしおるの。RMが回収してくださいって言っても「ラジャー」とか返して普通に進めるもんだからキレたのか部屋落としおった。でも解散する前に一言「掲示板見てきましたよね?」(返答待たず解散)はまあ、番号部屋建てなよとしか... (2023-04-17 16 59 12) アイテム回収部屋って赤も回収しないといけないのか部屋コメに書いといてくれ、いつも緑だけ拾って終わりにしてる (2023-04-17 19 06 52) 白も全部回収しろってRMも存在するんだぜ、恐ろしいな。ただ赤も拾うのがほとんどだと思う、武器だけ欲しいなら武器とか緑箱回収部屋とか書くだろう (2023-04-17 19 58 27) 特になーんも書いてない部屋で回収部屋ですみたいなのは勘弁して欲しいわな…ノーパス、ノーコメ部屋で回収とか分からんよ… (2023-04-17 19 22 08) 部屋主に同情した。稼ぎ部屋で楽しく回収してる所に荒らしが入ってきて空気凍るのマジでやめて欲しい。4人部屋で他3人が迷惑だし、それ目的じゃないなら入らなきゃいいじゃんだし。稼ぎはオフの方が効率良いのは分かるけど仲間と稼いで★付いたぜ!と報告し合うのが好きな人もいるんや (2023-04-17 23 15 34) ちゃんとやってるメンバーもいるのに怒って解散はちょっとアレだな。地雷だけ蹴ればいいのに (2023-04-18 03 42 35) DLCミッションの達成率も埋めて、主要武器の★上げもだいたい終わって、コードNとかもしっかり攻略できる立ち回りも身に着けて、DLC2が来るまで別ゲーでいいやってなっているはずなのに………今日もDLC後半攻略部屋建てちゃう…………な、何故だ……… (2023-04-17 19 49 11) DLCは本編虫成分不足してたから助かる。DLCのミッション序盤も割と好きだが…やはりM13〜M18の構成が立ち回り身につけるといい感じに勝てるからスゲー楽しい時間忘れるわ (2023-04-17 22 42 08) フラスピあとちょっとで星つけれるのに一生手に入らないの泣く (2023-04-18 00 41 24) まーたエラーだ!砂嵐だったり頻繁に落ちたりするの何とかしてくれ! (2023-04-18 04 04 53) 他ゲーへ避難した。マジでストレス (2023-04-18 04 35 54) イライラするからやっぱなおるまでEDF控えた方がいいのかなぁ…なおしてくれるかわからんけど (2023-04-18 05 46 27) 治さんのなら引退するよ。ストレス発散の為にゲームしてるのにストレス溜まるとか意味不明だし。このゲームに向いてないだけかもしれないけど、これは酷いよ (2023-04-18 06 20 56) DLC2発売したら帰って来てな 多分本編のがバグりにくい? (2023-04-18 07 06 25) ちょっとなー。部屋に入るのに手間と時間が掛かるのは大きなマイナスだよねぇ。 (2023-04-18 09 19 14) 一昨日は全然大丈夫だったんだがな。住んでる場所とか同接でバグるのかPS4/5の違いなのか?案外ロビーの荒廃か過去か優勢の状態でも変わるんだろうか? (2023-04-18 12 04 39) edeを嫌になる前に他ゲーしたり療養ということにして時間をおくのが無難よ 未練がましく掲示板見に来ちゃうけどさw (2023-04-18 14 36 28) みんなが言う砂嵐ってなんだ? ごくたまにエラーとかメンバーが表示されにくい現象ならなったことあるけど… (2023-04-18 17 07 48) 一回砂嵐状態がひどかったことがある。それ以降は割りと安定してる。おのれプライマー! (2023-04-18 18 11 06) いや、だからその砂嵐って何?って話よ よく言うテレビの砂嵐なのか、ミッション中本当に砂嵐が起きてるみたいになってるのか (2023-04-18 19 18 40) オンで部屋に入ったときに普通は他のプレイヤーが表示されるじゃろ?それが表示されずに砂嵐みたいな感じになっててなかなか表示されんのよ (2023-04-18 20 16 40) うーんなるほど? 要は枠だけ表示されててメンバーが表示されないあれか (2023-04-18 20 32 12) ミッションサムネって俺は呼んでるけど分かる? ブリーフィング画面中央の次ミッションに関する画像なんやけど、部屋に入ってメンバーとかが表示されない(同期ができてない?)時、その画像がちょうどテレビの砂嵐状態みたいになってるのよ、それのことやろね。 (2023-04-18 20 59 30) あー今度こそなるほど!だからかぁ全然そこ見てなかった (2023-04-18 21 05 26) 本編Mだけどフレンド3人と一緒に4人Fで高高度ミサイル両手持ちでパナしまくってたら人力フォボスってくらいのレベルで敵が殲滅されてって笑っちゃった。 敵体力が2.6倍に対して4倍の火力を叩きつける恐ろしさが分かったよ… (2023-04-18 12 12 13) コードN理論上体力2.6倍だからR4人でエメロ撃てば楽にクリア出来るんじゃね?とは言われてたけど、出来る可能性が高くなったな、情報提供感謝する (2023-04-18 13 06 59) コードNは急ぎすぎなければ良いんよ、輸送船はハチだけ落としてザコ処理に専念すればニクスも残るし押し込まれなくて済む (2023-04-18 13 15 39) それにFに関してはハチ以外はいくらでも引き離せるしね (2023-04-18 17 02 32) 機動力はないけど高高度とエメロじゃ性能差がヤバいからRのが楽に終わるまであるかもね (2023-04-18 17 03 31) 身内で普段やらんようなことして遊ぶのが楽しいよね (2023-04-18 14 34 55) まじめな話ミサイルカーニバルはみんなでやればかなり強くはあるのよ。 (2023-04-18 14 47 41) 逆に1人だけミサイルカーニバル始めたら色々とキツイよな (2023-04-18 15 07 27) DLC2とか3だと立て直そうとしても蜘蛛がエンドレスに沸いて来るから処理が追いつかないというか (2023-04-18 15 08 25) いつのまにDLC2どころか3まで来ていたのかと (2023-04-19 13 33 07) 多分DLC1M2とかM3って意味かと。その辺が詰まるほど難しかった記憶はないが。 (2023-04-20 07 48 35) レンジャーエメロオンリー部屋とか作ったら楽しそうだな。 (2023-04-18 17 26 02) 参加するぞ (2023-04-18 21 24 28) オンINFのM100以降でAPが2000未満の隊員をよく見るようになったんだが、なんか安売りでやってるのかね? (2023-04-18 17 30 58) セール中よ (2023-04-18 18 12 08) あ、だからちょくちょく激突平原と巨神稼ぎ部屋が出てくるのか (2023-04-18 21 52 53) 小さい頃を思い出してみてくれ 背伸びしてブラックコーヒーのんだり葉巻に憧れたりそんなようなこと一つはあったやろ? 暖かく見守るか見捨てて抜けよう。 (2023-04-18 19 23 26) DLCみたいにいきなりオンインフに来てないだけましだよ。木主さんもキャリーしてもらった事があるはずだから、ある程度は笑って見守ろう (2023-04-18 20 05 43) キャリーと寄生の違いってあるの? (2023-04-19 09 45 44) 本質に差はないかと。個人的には「キャリー:感謝の気持ちあり」「寄生:感謝の気持無しのゴミカス」って印象。明確な定義があったらスマン。 (2023-04-19 11 26 56) それもあるかもしれない。俺的にはキャリー:出来ないなりに頑張る意思はある。 寄生:全部お任せして楽しようとする。 かなーって。 (2023-04-19 13 32 03) Mに合わせて兵科や兵装を変えてくれるなら頑張る意志を感じるよね。厄介なのは明らかにチームの中では上位のベテランなのにMに合わせず同じ兵科兵装の人。他に頼れそうな人がいない状況だと辛いね (2023-04-19 18 21 40) ほーん、誰しもキャリーの経験があるみたいな書き方だから気になった (2023-04-19 15 00 33) そりゃ自分がちょっとミスってペロったけど味方がカバーという名のキャリーしてくれたことくらいあるだろ (2023-04-19 16 00 13) それをキャリーと言うなら見解の相違だわ、自分はキャリーも寄生も自分一人でクリア出来ない腕前やAP人の事をそう認識してる (2023-04-19 17 04 36) 一人でって、もしかしてオンを一人でってこと? それはちょっと求めすぎでは。まぁオフinfのことなら自分で攻略してある程度知識ないとオンでは寄生ってのはわかるけど (2023-04-19 17 16 24) いや、常に床舐めてるレベルの人ね 上手い人でもどうしょうもない状況はあるしそれをキャリーとは自分は呼ばないってだけ キャリーって言葉がネガティブに聞こえたんで引っ掛かってるだけなんだわ スマンね (2023-04-19 17 44 35) 横からだけど自分は「キャリー」って言葉を人じゃなくて状態に使うことにしてる。「キャリー状態」てやつ。以前チームのレベルに合わなくてキャリー状態になってた人を寄生だと思ってたけど、同じ人が別の日にすごい頑張ってて、やる気あったけど単について来れてなかっただけだと分かった経験からそうしてる。自分も、他のメンバーが自分より格段に上手い人ばっかりの時は同じ状態になっちゃうし…。 (2023-04-19 19 08 46) M100以降だけじゃなく稼ぎ部屋でも湧いてるぞ。武器構成が全く稼ぎに適してないでやってるからクリアすらまともにできてない (2023-04-18 21 41 28) 稼ぎは一通り基礎覚えてからで遅くないと言うか・・そうでないと寄生にしかならないしそのままステータス上がると手遅れになる気がする、ま構わないけどね。それに基礎覚える頃には序でにステータスも上がるので一石二丁でもある (2023-04-18 21 48 07) (木主)あ、すまん、愚痴じゃないんだ。単にふえたなー、なんでじゃろ?って雑談。見かけたら可能な限り手伝ってるよ。勘違いさせてすまんね。 (2023-04-19 05 04 24) オンライン部屋検索条件に「縛り」とか「周回」とか「VC限」を除くor含むとかが欲しくなる。ならない? (2023-04-18 20 20 18) さすがにいらんかな…それやるくらいなら無効と有効を条件に入れてほしい (2023-04-18 20 26 35) 4時代は有ったのに無くなっちゃったからね、複数難易度の検索・例えばハード以上とか言うのも欲しい (2023-04-18 21 44 49) プレイ開始状態を非表示、もほしい。時々まちがえて 入っちゃうんだよな。プレイ中の部屋は経過時間がこっそり表示されるんじゃなくて背景色をガッツリ変えるぐらいのことをしてくれればいらんけど (2023-04-19 05 02 53) あーそれはめちゃ欲しいなぁ。プレイ開始後はルーム表示しないだと見つけられないし、かといって長丁場のミッションの開始直後とかに入っちゃうとね (2023-04-19 06 01 08) 縛りに関してはいれて欲しい。4.1間違って入って (2023-04-19 00 03 23) 途中送信ごめん。間違って入っていきなり怒られたことがあってからトラウマなんだ (2023-04-19 00 04 52) 標準でパス部屋は非表示にしてほしい (2023-04-19 00 23 44) 過去の検索結果を記憶して次回のデフォルトにしておいてほしい。まあ、検索設定そんなに手間じゃないからストレスじゃないけどね。 (2023-04-19 05 06 30) フリーワード検索とか欲しくなる (2023-04-19 07 52 04) コードNの稼ぎ部屋でWの武器稼ぎしたいのに稼ぎ部屋入ってもろくにクリアできない部屋ばかりで結局自分がAかFやって強引にクリアしないといけないという… コードNて分かってるAとFが一人づついれば後の二人はプーしててもクリア可能なとこだと思っていたけど、なんか最近自分がAかFやらないと失敗する率が異常に増えてきてる気がする… (2023-04-19 13 07 48) WならM16の方がいいよ。そこなら多少雑でもちゃんと役割果たせれば割とクリア出来ます (2023-04-19 15 29 16) なぜそんな部屋で粘るのか……自分で部屋立てて越せそうな面子揃えるか、クリアできそうな部屋探せばいいのに (2023-04-19 15 51 06) もうオフでコードN稼いだほうがいいんじゃね。無理に固執するこたぁない (2023-04-19 18 04 51) バックパックにc爆やデコイ仕込んでくる人の信頼感半端ないな。プロって感じがする。 (2023-04-19 19 02 09) その辺の装備はM構成を把握してないと活用しにくい部類になると思う、つまりM構成を一定以上の理解してる可能性が高い、そしてこのゲームはエイムやキャラステータス以上に基礎システムの理解とM構成の把握が重要で結果に出やすい (2023-04-19 21 39 04) 逆に千鳥+足回り強化の人は戦闘面では期待できないなって思う。鉄板装備ではあるけどよほど上手くない限り物量で押されることの方が多い (2023-04-19 23 14 39) えぇ…?さすがに偏見が過ぎる。ミッションによるでしょそんなん (2023-04-20 23 33 49) ホントだよな。逆にその装備でコイツ使えんわーってなるミッションの方が少ないと思うぜ。 (2023-04-21 10 18 06) 俺もカッコつけてC爆よく持っていくんだけど、だいたい先に攻撃されちゃって爆弾設置中の俺は無様に死ぬwだせぇw (2023-04-20 15 52 01) バイクC爆持ってる人いたらワクテカが止まらない (2023-04-20 20 50 10) 友達がオンラインにビビっててオンに来てくれない。一緒に野良と混ざって予想外の展開をエンジョイしたいんだが、オンラインゲーム未体験なので知らない人とはゲームやりたくないらしい…俺より上手いのに勿体ない… (2023-04-19 19 31 51) その友達きっとオン特有の注意事項とか調べててこの掲示板見ちゃったんだろうな… (2023-04-19 21 22 26) 実際に蹴られるのは何十回やって一回あるかないかだけどね (2023-04-19 22 21 04) オンソロでクリアできる位にならないとダメだって言ってる…そこまでの腕前必要なくないか…!?って思うんだが、単に俺がヤンワリ断られてるのかな、不安になってきたわ… (2023-04-20 03 09 35) うーん…うまいのはすごいことなんだけど、そこまで行くとちょっと独りよがりになりそうだなぁ。オンに来てる人の大半は協力プレイをしたいのであって、一人で無双してほしいわけじゃないって教えてあげてほしい。まぁ木主に対する遠回しな拒否じゃなければだけど… (2023-04-20 03 17 42) オンソロって無効でもない限り相当難易度高いと思うが友人はどう考えてるんだろう。 (2023-04-20 12 08 30) ソロ前提でやるのと協力前提でやるのでは結構違うからその人がソロの環境が好きならそれで良いと思う。ソロ前提の戦術って大抵協力プレイに向いていなかったりするし協力でそれを一人で実行しようとすると噛み合わないし、かなり浮くことが多いだろうから (2023-04-21 00 02 48) オンラインしたのか?俺以外のやつと…… (2023-04-21 11 25 52) オンソロなんて変態(誉め言葉)しかやってないから全然大丈夫でしょ (2023-04-22 00 03 06) 友達によると、ミッション失敗するのが嫌らしい。完璧主義なとこあるから…。でもそこまで上手くなる必要なくない!?もっと仲間を頼れ!と言いたいが、そいつより弱い自分が言うのも微妙~~!ってなるよね。 (2023-04-22 00 39 33) あ、だったらオン協力はやめた方が良いね、どうやったって不確定要素が必ず存在するのでオンでも一人でやってたらクリア出来る場面も出来なくなる事は普通にあるし、ストレスを自信も感じるだろうし場合によっては自身が回りにストレスを感じさせる存在になりかねないし歓迎されないと思う (2023-04-22 00 54 43) ですよねぇ、他のゲーム一緒にする時もすごい真面目にサポートしてくれる奴なんですが、真面目すぎてオンの環境じゃ確かに辛くなりそう…。自分がワチャワチャ楽しいからって、性格が違う相手にも楽しめって無理に押し付けるのは良くないですよね!皆と話してて冷静になれました。ありがとうございます。 (2023-04-22 01 39 27) 知らない人と遊ぶことに拒絶感ある人もいるね。野良でVCする人としない人がいるようなもの。一緒に遊ぶ友人がいるからそれで満足という面もあるかもね (2023-04-20 13 26 50) 気持ちわかるぜー!そういう人は是非ともオンでの楽しみを覚えてほしいよなー!ちなみにおれは4からずっとオンで遊んでるけど、オンソロでクリアなんてできないぜwその友人に早くオン来い!って伝えてくれ! (2023-04-20 13 43 23) 自分もオンゲ初の時はドチャクソ緊張したなー。不安ならとりあえず ①オフHARDなりINFERNOなりで一周してミッション構成と武器をザクッと(※orメモ帳等使って)覚えてきて、②アーマー稼いで(※連コン放置とか輪ゴム放置とか色々ありますアーマー稼ぎ。5000くらい稼いどけばとりあえずは安心かもしれん) ③定形文をちゃんとチャットショートカットに選定してきて(※「イヤッホー!」とか「グッジョブ!」、「EDF!」辺りは有っても困らない。) ④それでも緊張するならもう片耳音楽聞きながらやる事でそこそこ緊張はマシになったのを新兵の為に書き残しておきます。でも一番大事なのは持ち味を活かすことだと思ってます。いやマジで (2023-04-21 10 07 01) みんなありがとうな!みんなのコメント見ながら考えてたら冷静になってきた、友人の性格的にたしかにオン向いてないかも…って。ワチャワチャを楽しめるタイプじゃない気がする。無理に誘うのはやめてそれぞれ合うやり方でEDFを楽しんでいくことにするよ!EDF!EDF! (2023-04-22 00 46 45) ミッションパック1でルーム作ってください。すぐ辞めてください。そしてルームを探す。ミッションパックは未設定。難易度とかは自由。138-143???の面の番号が出ます。いやーー、やっと法則分かった!嬉しい! (2023-04-19 19 46 50) 部屋作らんでいい。直前でキャンセルでも見れる (2023-04-19 22 33 52) ??? (2023-04-20 06 48 00) ちゃんと有効のアーマー順に番号ついとるって事やな (2023-04-20 06 49 44) つまり....どういうことだってばよ!? (2023-04-20 13 50 11) ミッション番号が???表記のミッションも上記の操作手順で???が数字に変化するって意味では?多分 (2023-04-20 19 26 59) なんか物凄いすれ違いが発生してるのは分かる。???ミッション初見の隊員なのかもしれない (2023-04-21 10 09 02) いつも???機兵大侵攻て出てたのが140.機兵大侵攻ってちゃんと表示されてたからすげー感動した (2023-04-21 13 46 14) あそこだけ飛び番号で143じゃない理由分かる人いる?普通上から順番に番号ついてて順番通りなら143なのにね。謎 (2023-04-21 13 48 53) ミッション攻略の一覧の最後に「※ミッション№???の掲載順についてはオンラインのアーマー制限参照」とあるようにミッションごとにアーマー制限が設定されてるのでその順番にしてます。そのあたりの経過は編集相談板のlog2で2022-10-06に提案されて決まりました。 (2023-04-21 17 58 32) その予想が見事的中しましたね。しかし開発がなぜああいう並びにしたのかという謎が (2023-04-21 18 51 39) 枝主はこのwikiの編集で決めたことなんか聞いてなくて開発なんだが。DC3の開発。なんで飛んでるのかって話 (2023-04-22 10 19 39) いや普通にM133選んでルーム検索すればM138の???が変わらぬ日々’’だとわかるし予想の経緯とか訊いてない (2023-04-22 02 02 28) 失礼しました、質問の意味取り違えてました。最初の設定で機兵の次に危機迫る山頂'にする予定だったけど他の方の意見でもあるように未来都市の要素を入れたために入れるミッションが後になったのかな (2023-04-22 10 53 31) ???の出現敵。アンドロイド→クルール→ネイカーと本編の敵の初登場順に当初並べてたけど。開発が機兵大侵攻だけ未来都市のステージにしたくて並び替えただけとか?未来都市だとほら後半でしょ。あんまり深い意味なかったりしてね。勝手な予想 (2023-04-21 19 07 51) M133から順々に検索して行けば分かるね!すげえー。じゃあもう確定させる方法があったんだ。誰かが???部屋作るまで待ってるわけには行かんから。フレンドに部屋作ってもらってやらないとね。こちらこそ失礼しました。wikiを完成させるための執念ですな (2023-04-22 12 17 36) M107~110の未来都市で作ってたけど、直前でM133~137がいいかもとデータそのままで入れるとこだけを修正したのかも (2023-04-23 11 01 04) 140.機兵しかないから他の???も作って見せてほしい (2023-04-21 23 00 49) 作ったぞ! (2023-04-22 10 43 20) 今は固定放置してるけど、さっき139.極大勢力見たけど、それならありがとう (2023-04-22 10 58 55) 人の部屋でもDLCの部屋から出たあと検索すれば番号出るわけか。なるほどな。番号出てたんに次の日また???なってればなんでか?てなるわいな (2023-04-22 13 09 58) 14ステでダイバーでゴスチェ使ったら蹴られたんだけどこれあかんの? (2023-04-20 00 52 26) かまへん (2023-04-20 01 56 26) 最低限、味方をお手玉してないことは確認して。 (2023-04-20 07 42 00) M14にWで行くなら普通にありな装備だと思うが、状況の情報不足すぎて判断できない。蹴るとしたら注意してもFF続けるくらい。無印ゴスチェは他人に当たっても大丈夫だと思ってましたとかいう話じゃないよね? (2023-04-20 11 39 36) 木主です。味方がA2R1だったんで風車上からゴスチェ撃って進軍止めて空爆して貰えば良いかなと思って風車上から使ったんで誤射してるかどうかは正直わからなかったです…。前に出る兵科がいないから大丈夫かと思ったんですがゴスチェDAの方だったから下の人に誤射してたのかも。 (2023-04-20 19 01 09) 当たってるんなら注意すればいいのに、無言キックの方が感じ悪いね (2023-04-20 19 22 40) 画面分割とかで確かめると分かるけど、風車上から敵の群れに若干斜め下を向いて撃つと、風車の根本付近にいる人には当たることがある。下にいる人は風車の少し後ろに下がれば解決するんだけど、知らずに前に出ていって転がる人もいるかもしれない。誤爆してないか仲間の位置確認は忘れずに。連携できれば効果的だと思うし、相手に恵まれなかったね (2023-04-20 20 40 14) 味方のダウンもあるし、逆に敵が近づいてこなくなって回収に時間かかるようになるからいらないかなあ・・・ (2023-04-21 18 24 17) 青蜘蛛のときが顕著だけど十分に対処できる数まで減ってるのにいつまでもダウンさせ続けて味方の有効射程まで近寄らせてくれないやつはもう少し考えてくれとは思う。高高度・支援エメロ・ゴスチェあたりが当てはまるんだけどね (2023-04-21 18 56 13) それだけで事足りるMではあるけど、編成考えないと制圧が遅い・他の人も言うようにいつまでも跳ね続けさせてしまってエリア外で転がってたりで時間が掛かる、この辺は比較的稼ぎで有りそうな事で通常プレイおいてはそれだけで事足りるからつまらないとか有るのかも (2023-04-21 23 42 45) RMがミッション中に無理やり部屋を解散させた後で砂嵐状態が続くんやけど、おま環?それともそういう状態になったら砂嵐になりやすい? (2023-04-20 04 48 54) RMだけどミッション中にエラー落ちしちゃうし砂嵐も多いよ。元々砂嵐多い時に部屋立ててるとエラーでミッション途中に消えることが増えてきた気がする。すぐ建て直そうにもアプリ全部終了したり、5分位画面フリーズしたりするから、時間かかって誰も帰ってきてくれなかったり。悲しいです… (2023-04-20 05 30 45) 最近オンの部屋に入るのが遅いって話多いけど、砂嵐状態でも相手には見えてるっぽいな。適当によろしくお願いしますってぶん投げたらプレイヤー一覧に情報入ってなかったのに返事来たわ。送り先を全員にすれば情報拾ってなくても届く模様 (2023-04-20 07 40 40) 届いてるか怪しいから何回もよろしくお願いします言うようにしてる。挨拶ないやつやと思われたら嫌やし (2023-04-20 07 55 50) 情報ありがとう!最近は部屋入って10秒くらい待ってから挨拶してたw (2023-04-20 14 28 50) これがあるから最近ホストやってても部屋入ってきたときの挨拶に関しては気にしないことにしてる、ミッション開始時にEDFって返してくれれば十分楽しめる面子だわ (2023-04-20 19 18 36) 遅遅部屋でプレイヤーリストが見えた瞬間にPLAYの赤文字が目に飛び込んでくると悲しくなる (2023-04-20 19 38 38) ロビーで人数変化したら音出してほしいわ。3人状態で準備OKにして他の人を待つ間ネット見てたんだが、いつの間にかメンバー増えてて自分だけがOK解除された状態だったときの申し訳無さよ。 (2023-04-20 19 43 57) 自分も賛成です、音出るようにしてくれたら助かるなー。部屋立てて人待ちで空き時間潰しにスマホとか眺めてる時に入ってきてくれた人が挨拶してくれたのに気づかなかった事があって、それが嫌で何回も画面を確認するんですけどこれがなかなか手間なんですよね。とはいえ+αの要素ですからサンドロットに余裕があれば追加して欲しいって感じでもあります。まずはともかくオンライン達成率とオフライン達成率の分割からです。5オンで達成率目的で回してた人たちが圧倒的に減ったのがマジで辛い。定形チャット面白いからもっとオンやりたいんですけどね (2023-04-22 14 10 40) 最序盤ハードやってた時なんだけど普段高高度持ってるだろう人がブラッドストーム、両手アームハウンド、一人ハイタイルとかすごい装備構成になってたんだwまあ難易度低かったし普通に攻略できてよかったんだけど。もしかしてそこまで計算されたネタだったのか!? (2023-04-20 22 30 43) ネタだとしてもフェンサーで前に出ない武器構成の時点で香ばしいね (2023-04-20 23 16 12) ハードなんだから別になんでもええやん… (2023-04-20 23 40 21) INFでも簡単なミッションならアリ。ネタ攻略は大歓迎 (2023-04-21 12 50 49) 最序盤ハードで他人の武器構成にケチ付ける奴も大概香ばしいよな! (2023-04-21 16 18 14) ソロでやれ定期 (2023-04-22 03 15 43) オンマルチ終わってさぁ寝るか、って思ってタイトルに戻るを押したつもりが間違えて誰かの部屋に入ってしまって慌てて退出を押したけど……せめて間違いだった事を伝えるべきだったと反省している、すまない(定型文) (2023-04-21 01 20 55) すぐ出るなら問題無い、むしろ無言でずっといる人のほうが気持ち悪い 通信障害で挨拶したけど届いてないのか知らないが返事返してない時点で抜けてほしい (2023-04-21 21 21 20) 間違い電話をガチャ切りするようなのも礼儀知らずだし一言お詫びしてからと考えて一生懸命ソフトキーボード打ってる可能性もある (2023-04-22 16 29 03) EDFの定型文ってマジでよく出来てるよな。無言プレイから→無言オンラインプレイ→定形文オンラインプレイ(ここEDF)→ボイスチャットオンラインプレイ とランクアップしていけるのを感じた。 いや、自分のルートがこうだっただけで飛び級したりカーブしたりするルートもあるんかもしれんけどね。 (2023-04-21 10 16 08) VCは相手が悪いと非常に困ることになるので注意かもね、見ず知らずの思春期の学生さんの恋の相談とか性への興味についての相談されてもマジで困るから (2023-04-21 22 14 20) 木主じゃないけどそんな奴いるんか…こわ。VCちょっと気になってはいるんだけどなんか敷居が高い気がしてな… (2023-04-22 08 42 47) さすがに希な体験だとは自分も思うけど、付き合いがある程度長いフレンドとVCし始めるのと面識の無い相手といきなりするのでは訳が違うし、ネットと言う環境も相まってゲームから外れた対応に困るような話題を振られることは有るので後悔する可能性は0では無いので敷居は高いとも言えるかもね (2023-04-22 10 57 39) 木主っす。相手が悪いと困ることになるのは本当そうですね、もうこれはマジで。そういう時は礼儀正しくして早めに退出させてもらうのが一番でした。ていうか恋愛相談って半端ないっすね、EDFの中だけでも世界は広い。 ・何回か野良VC飛び込んできて分かったのは、退出の仕方をあらかじめ作っとくのがマジで大事だったって事です。「すみません。ちょっとそろそろ用事があるので失礼させていただこうと思います。ありがとうございました。」は本当よく使いました。VC検討中の方の参考になれば幸いです (2023-04-22 13 54 43) 興味本位だけどどんな感じのヤバイ話題ふられたの? (2023-04-23 05 49 56) 部屋主と他の人が常に凄まじい暴言?で殴り合ってる?部屋(※「殺○ぞ」「あ?」「お前が行けや」。ただ、本人たちはそれで楽しんでた感じだったので悪意は多分無いです。感覚の違いを凄い実感した。もし本人さんたち見てたら申し訳ない。一切批判では無いです。)に迷い込んでしまったのと、 ・部屋の二人が(※その2人は以前から他ゲーで知り合いだったと思われる)お互い共通の別ゲーの話について終わりまでずーっと話していて(※EDFの話題が殆ど無く)こっちが全く話せなかった部屋(※フリーワード「フレンド居ます」等記載無し。今思うと無理して聞いた方が良かったのか?dark ○oulの武器の話?)に入り込んでしまった この2つが判断力酷使した部屋ですかね。 ・それ以外に入ったVC部屋の体感6割は特にヤバい感じもなく(※その経験でVC部屋の事前調査と判断を練習し始めた為か)楽しく(※もしくは真剣に)VC出来たので焦る必要はないと思いますが、抜け文だけは磨いておいて損は無かったのを重ねて書き残しておきます。以上です、物凄い長文になって読む人居るのかどうか分かんないけども参考になれば幸いです。 (2023-04-23 10 53 46) 完全な身内ノリできっつ…どんまい。4割ヤバいのは割とリスキーだけど、自分的にはもっとヤバいと思ってたから知れてよかったな、ありがとう。 (2023-04-23 15 41 57) 👍 (2023-04-24 10 40 57) アーマーだけ高くてすぐ床ペロする方最近よく見かけてちょっと困ってます 猛者たちとギリギリの戦いを楽しみたいのですがどういう縛り部屋だとある程度需要があると思いますか?ぜひ意見を聞きたいです (2023-04-22 00 12 40) 初期体力部屋はすぐ埋まる (2023-04-22 00 53 17) 目的に合うかわからんけど、全員同じ兵科同じ装備縛りの部屋に入ったら面白かった。キツそうな縛りより面白そうな縛りの方が人気ありそう。 (2023-04-22 00 53 54) がっちり縛りでも面白縛りでもいけそうなのですね,ありがとうございます! (2023-04-22 09 38 17) がっちり縛る場合は自分の腕前とも相談な。RMがついていけていない縛り部屋は栄えない。 (2023-04-22 10 09 04) ありがとうございます!一応AP武器制限ありでオンソロ攻略とかしてるのでその辺の感覚は分かってるつもりです! (2023-04-22 12 56 40) 武器のみ無効にすると高APがバタバタ倒れてって笑っちゃうんすよね、忌憚のない意見ってやつっス (2023-04-22 12 37 48) 高AP新兵をハメるのはルールで禁止スよね 縛り・ファクトリーの門を開けろ! (2023-04-22 13 03 13) 自分は割と高APの方だけど結構倒れてます、ごめん。ただFFや同期ズレによる不意打ちで倒れるのはどうしようもないから許して (2023-04-22 18 46 30) ミサイルや誘導兵器縛り (2023-04-22 13 35 43) 途中送信しちゃった。ミサイルや誘導兵器縛り部屋やってみたいけど、エアレの要請ミサイルや誘導ビーコン、ダイバーのホーミング兵器は普通は含まれるんだろうか (2023-04-22 13 44 44) エアレだけ自動で誘導してくれる兵器ないですもんね 強いていうなら (2023-04-22 13 49 06) 警護カプセル系ですか ミサイル部屋ならフェンサーかレンジャーオンリーにした方がいいかもですね! (2023-04-22 13 51 41) エアレも一応ロボットボムと強襲エアクラフトは自動追尾するのと、ビークル呼べればネグリングとか他にもミサイル積んだのはあるんだけど、メイン兵装にはロックオンするミサイルはないんだよね。普段使わない要請ミサイル系の出番があればいいかと思ったんだけど、こういうのはRMの判断次第かな (2023-04-22 17 50 23) インフM順攻略部屋たててたんだけど、さっきM55インフで荒らしにあったわ。でも歴戦のダイバーのおかげで事なきを得た。レンジャー×3とダイバー×1だったんだけど、一人スパイが紛れ込んでて、カスケードFAで周囲の建物殲滅&フルアク&自分をまきこんでのゴリアスで俺とそのスパイが死亡、もう一人のレンジャーは赤タイプ3に群がられて死亡、ミサイルじゃないから油断したわーくそったれって思ってたら、ダイバーさんが一人で殲滅した件。ルミナスZ4を巧みに操ってタイプ3の波状攻撃を全部捌いて、ライジンとマグDXで叩き潰してくれたので、俺ともう一人は拍手喝采、スパイは勿論クリア後に蹴った。 (2023-04-22 00 20 31) その装備ならRMが確認して変更しないなら出撃する前にキックでいいよな (2023-04-22 01 06 15) 本人が1番悪いのは当然として明らかにミッションに合わない装備でも出撃OKさせちゃうのも悪い。わかってる地雷なら最初から蹴るべきだ。インフなんだしそういう装備する奴はそのミッションで変更してもらっても違うミッションで同じような地雷装備またしてくるぞ。 (2023-04-22 06 47 46) 「ミサイルじゃないから油断した」はわかるけど、ミッションに合わない武器でもゴリ押すのはインフじゃもう無理よ。ダイバーさんがいたから助かったけど、普通は雰囲気悪くなるだけだから、バカみたいな武器構成の人は蹴ったほうがいいよ (2023-04-22 11 02 27) 装備が問題と言うよりゲームの基本システム・仕様が分かってない状態でマルチをやっちゃってるのが問題だね、とは言え装備見ただけでは偏見も入ってしまう可能性はあるので判断が出来ない部分はあるの結果見てからのキックで遅くないと自分は思うかな (2023-04-22 11 19 38) 場合にもよるけどM55でマルチミサイル持ってく奴は装備も仕様も基本すらも何もかもできてないから様子見する必要すらない。その様子見で他3人が嫌な思いするんだぞ。 (2023-04-22 15 43 26) ごめんカスケードだった。まあフルアクさせてるって意味では同じです (2023-04-22 16 24 32) 仕様が分かってない状態でマルチに参加してるのが問題と言うのはマナーの問題であって○○を持ち込むのはダメと言うのとは違うよ、当たり前の仕様を知らずにハーデスト以上に参加してる時点で既におかしいけどそれは特定装備を使うのはダメとはならないと思う (2023-04-22 20 28 24) わかる。いついかなる時でもミサイルはダメ!みたいなの結構あって、m55じゃないけど多重ロックとエメロ持った時とかでもキックされたことある (2023-04-23 00 57 51) 例えそれが最適解ではなく他に高い火力を出す方法が有ったとしても無謀な使い方してなければ取りあえずはそれが直接的な原因で失敗する事は結構まれなんだよね、大抵失敗するときは最適解ではない武器を無謀な運用をしてる時だからね。どちらも最低解では無かったとしても問題は後者の方、それに個人が認める装備以外はダメと言うのはねそれはもう縛りと変わらないし (2023-04-23 16 46 20) だよねー。例えばライジン持っててもシステムを理解してない人は捌ききれない量呼んじゃうし、ロケラン持ってきたからといって即座に蹴るのはお門違いに思う。 (2023-04-22 17 14 55) どの装備使ってもシステム理解してない人が使えばこう言った事態を起こしうるからね、使う武器によって被害度合いや頻度に差が出るだろうけどそれは武器の問題じゃなくて当たり前の事を理解せずにマルチに参加してるのが問題、まあオンでやるならオフで仕様を理解してからやるか、オンからスタートなら理解度に見合った難易度から基礎を覚えてから、言わば説明書読んでからだねそれをやらずに行きなり稼ぎとかは矯正が難しくなるだろうし (2023-04-22 20 46 21) ですね。この手の話で最適解以外の武器を名指しで糾弾したりプレイヤーをすぐキックしようとする人がいるけど、そういう人もこのゲームの仕組みを把握しきれてない中級者に思います。 (2023-04-22 22 08 43) 様子見する必要ないと言った者だけど最適解じゃなくてもいいから普通にオンで通用する武器は持ってきてもらいたいと思ってる。オンでやる以上のマナーとして最低限戦いに貢献できる火力・役割の装備にするべきだ。じゃないと寄生とかわらないよ。少なくとも高難度はね (2023-04-22 23 42 16) これな、遊び武器ならホストでやるかそういう部屋でやって欲しいわ インフで通用しない武器使ってるの見ると下の難易度で経験値積んできてほしい (2023-04-23 07 03 06) ガードポストみたいに物によっては上位品より部分的に優れている物も有るので武器レベル=とは言いがたいけど、通用しないようなレベル武器を使う人ってそもそもがシステム理解してない人が殆どだと思うよ、なかには何かしらの自己主張でやってる人も居るのかもしれないけどね (2023-04-23 13 29 20) ちょうど木主さんの話にも出てるから言及するけど、ルミナスシールドに関しては、ワイドとツインの場合がわかりやすいよね。囲まれる可能性があるときは自分の周囲180度守れるツインがいいし、逆に囲まれる心配がない時は盾が大きくてリロ完了から効果終了までの間に時間の余裕があるから落ち着いて張り直せるしで、使いどころによっては低レベル武器のほうがいいことあるよね。ワイドルミナスに至ってはレベル8だし。 (2023-04-23 23 18 01) そうなんだよね、物による所+状況によっては上位品より下位品のほうが良い場合もある、ただそう言った要素が全く無い物・極端に例えばレベル0のアサルトライフルやブラホ何かはある程度高い難易度では完全に役に立たない、それらみたいなのを使うなら寄生か、よく分からない自己主張か、システム理解してない人だと思うよ (2023-04-24 00 15 10) でもそういう低レベで使える武器群持ってくと割と蹴られること多くてちょっと躊躇しちゃう。ガーポとか電磁プリズンとかmlraとか (2023-04-24 00 57 45) 上で言われてるようにガーポやシールドみたいに一部の例外があるけど大多数はレベルに応じて性能も比例するから、レベルの低い装備をして来るのは意図が読めなくて戦力外に思えるんだよね。でもプレイヤー(特にinf始めたての新兵)によっては星の有無で性能に逆転現象が起きるから、一概に上位品が最強とは言えないのかなぁとみんなの意見を読んで感じた (2023-04-24 00 58 52) とはいえ木主が愚痴ってたフルアクみたいな根本的なシステムを理解していないのは論外だけどね (2023-04-24 01 02 52) 鉄板装備でフルアクするのも、不人気・謎装備で同じことするのも根本的にどっちも同じ地雷行為だからね、ただシステム分かってないがゆえに後者の装備がなぜ敬遠されるかが分かってないだろうし、分かっていが故に持ち込まないと言う選択枝も無いし持ち込んだら持ち込んだで敬遠される使い方をストレートにやってしまうと言う流れだと思う (2023-04-24 21 41 32) 武器レベルだけで使える使えない判断するようなのは初心者と言ってもいいくらいのレベル。レベル高くてもオンきたら使えない弱いなんて武器腐るほどあるからね (2023-04-24 08 22 55) おっとスパークウィップさんやポータブル爆撃機さんの陰口はそこまでだ! (2023-04-24 09 25 29) スーパースプフォとかゴミですわ (2023-04-24 23 37 46) デプスもそうよね、メインの追加装備によっては…というか、何も考えずにレベル高いからってラピバズ持ってこられると、ラピバズ連射で敵を無駄にまき散らされて面倒になる。特にM60の大量クモ装置、ラピバズで延々とまき散らされるとキツイ (2023-04-24 23 26 12) これはわかる。 過度に誘導兵器とか特定の装備の組み合わせにアレルギーな感じな人とかね。気持ちはわからんでもないんだけど根本の理由はそこじゃないんだよね (2023-04-23 00 23 35) M55って「矛と盾」か。ノンアク状態のハイグレードタイプ3が建物の上・壁に張り付いてて、遮蔽物盾にしつつちょっとずつ起こすのが大事なミッション。 スパイって言い方が原因やな。その人がした行動はその言葉の定義で割と合ってる。 ・ただその人が誤爆後、「すまない」とか謝る意思を見せたんなら多少はおおらかになってもええんかもしれん。次同じ事したら自分が部屋主でも蹴るけど。…INFでお説教や介護までやらないかんのは相手もこちらも相当キツい。 ・相手の人は難易度を下げるか、フレンドを探すか、失敗から学ぶか、予習するか、それ以外か、どれか必要かもしれん。 不幸なめぐり合わせやったな…… (2023-04-22 15 04 46) そもそもスパイってなんなんだろうな。表現自体が適切ではないよね (2023-04-22 15 44 34) 俗にいうあらしやね。ストレートに書いちゃうとそこだけに反応する人もいるだろうから (2023-04-22 16 07 53) どっちかっていうと意味不明なこと書いた方が荒れそうだけどな (2023-04-22 20 44 25) 多分「EDFの見た目をしたプライマー勢力」って意味の表現なんちゃうかな (2023-04-22 16 32 05) って言ってもマンション壊して射線確保したりはするし、カスケード、ゴリアス共に(カスケードはきちんと当てつづけられれば)威力はそう悪くないから、使ってる人が悪いだけだと思うわ (2023-04-23 00 54 15) まあそうやな。目の前や近距離の盾になる遮蔽物を残しといてくれたらそれ以外の建物を射線確保に破壊してくれるのはありがたいことや。 ・確かにカスケードはTTFP(※長期秒間火力)高かったし、ゴリアスもあの広い爆風(※ZD最大半径45.3m, DMX最大39.8m)の誤爆をほぼ無しで建物除去含めて使いこなせるならあそこ持ってってもまあ別に悪くは無いレベルだとも思う。 …ちょっと考えすぎてたか。とうとう自分も野良からステップアップして"身内"探しの時期が来たって事なんかね。 (2023-04-23 10 08 32) また周回部屋かよ!!周回部屋ならそう書いとけよ!!!3連続だぞ!!!!!助けてくれーっ! (2023-04-22 19 27 07) 野良コードNやってて思うんだけどさ以外とみんな蜘蛛さんや赤ダンゴや蜂さんを優先に倒すことをご存じでない???一応みんなにもクリアできるようにフリワにアドバイス書いてるけどみんなバラバラに攻撃してて泣いた (2023-04-23 00 06 50) 他のとこでもそうだけど、「全員の火力を集中させて各個撃破→次の敵に同様に繰り返していく」って戦法、マーカーして船撃墜の時以外では案外キレイに決まらないでバラバラになっちゃうこと結構あるよね。「誰かが蜘蛛シップやってるな~じゃあ俺は別の敵やろう!役割分担!」みたいな感じになっちゃってる気がする。フリワ読んでも意味分かってない人もいるかもだけど… (2023-04-23 05 35 57) 野良だと大抵一人一隻みたいな感じになるけどな、エアレなら赤団子も一人で処理できるし ハチ船だけはみんなして落としに来るの笑っちゃうけど好き (2023-04-23 07 38 20) 枝ですが1人1隻方式で上手くいくの羨ましいです、私は自分も含めて火力出せないメンバーでやることが多いからしっかり協力して各個撃破しないとグダグダになることが多くて…。その時のメンバーの出せる火力に合わせて作戦使い分けたいけど野良だとなかなか難しいですね (2023-04-23 09 14 51) 最初の青アリはニクスに任せて蜘蛛方面の敵を減らしてあげると味方も動きやすいかも 3波はハチ船だけ落とせば2隻目の青アリ船がトゲ以外届かないしダイバーがいれば乗せて囮にするといい (2023-04-23 12 09 32) あれ1人1隻方式が理想なんか… (2023-04-23 12 30 47) あれ1人1隻方式なんか…。なんかバラバラになると流石にアーマー高い人でもやられちゃうからうーんって感じする。あとAの人が必ずしも赤ダンゴを瞬殺できる訳じゃないからあんまりも変な装備でなければ少し集中砲火してくれるだけでかなり楽なんだよなぁ (2023-04-23 12 35 15) 4人なら蜂は重要なので二人他に残りって感じじゃないかな、耐久値はオンだと8万前後くらいだと思う。多分これが出来ないのって何処にどの種類の船が出現してどの位置で投下しはじめるか把握しきってないからだと思うよ (2023-04-23 13 16 55) 安定取るなら二人一組で青蟻牽制役とシップ撃墜役に分かれるのがいいんだけどまぁ相談無しとかだとそんなに都合よくいくことは稀だわな。大体シップが開くタイミングと一緒に湧いた青蟻が攻撃開始圏内まで接近してくるタイミングが重なってるから1人で両方対処するのはしんどい (2023-04-24 04 31 23) ダイバーだけどハチ船ミスるとすげー申し訳ない気持ちになる。焦って打って横の金属部分にカーンってね。ちゃんとある程度開いてから打った方がいい。3波来てから即チャージしないと間に合わないし。青アリ残ってて酸ぶっかけまくられたら狙いもつけづらくて。視界妨害で外れた。腹立つー!ちゃんと赤い部分に打ったのにえ!?沈んでない。みたいな。すげーがっかり。外すとそっから体制立て直すのかなり厳しくなるしなー (2023-04-23 17 14 43) 飯時か知らんけど囮やってるフェンサーが消えてもみくちゃにされて笑う、ホストもいきなり切るし一言も無い解散は気分悪いわ (2023-04-23 12 07 01) ミッション終わり直前で抜けるのが一番意味がわからない (2023-04-23 18 42 17) 単にネットワークエラー何じゃないの? (2023-04-23 21 32 22) あーその可能性もあるか、違ってもそう思えば良いな (2023-04-24 00 08 33) 終了直前でテンペストぶつけてくるのなんなん?死ぬなら勝手にやってくれ。流石に気分悪くなったから抜けたわ。その前はシップを一人で落とすはめになるし。その間ずっと後ろにいるしで。 (2023-04-24 00 38 38) 俺はクリア直前のアイテム回収中にグレイプ壊されたことあるわ、子供なんだろうけど、FFのノリは内輪でやってほしいよね~ (2023-04-24 08 27 13) 野良低APのINF、最近では寧ろ癖になってるんだ...。自分はR20000他15000くらいだが、他が6000とか3000台なんてのも今では見慣れてしまった。低APが歴戦のへんた...英雄なんて事もなく気付いたら床をなめているんだが、全滅時にはいつももう少しやれそうかも?なんて気になって気付けば1時間半負け通した事もある。でも何か抜けられないんだ。どうかしてしまったんだろうか、私は...。 (2023-04-24 10 40 12) 多分、普通に良い部屋だと簡単にクリア出来てしまうから自分が楽しめる為の縛りプレイと考え初めてたのでは? (2023-04-24 10 48 29) 上限の半分あっても低APなのか? (2023-04-24 10 58 43) 木主とは別人ですが上限の半分は低APですね。 AP上限12000前後の本編終盤INFではAP6000の前衛Fは削りダメと事故ダメで即死します。 Rならショットガンやアサルトの交戦距離で事故死が頻発し憤死。 スナやエメロ辺りしかやれなくなります。 Wは言わずとも。特殊な運用をしていない限り前衛は不可です、出来る人尊敬する。 でも空爆Aメインなら関係ないかもしれないです。功績値でニクス乗りやすいですしね。 EDFのアーマー有効上限はよく出来てますよ。 (2023-04-24 11 32 07) DLCはアイテムのドロップ率の低さも高難度化してる一因と感じる、立て直すにも肝心の回復が落ちないと厳しいときあるし (2023-04-24 12 12 04) 俺はRとFしかあまり触らないけど、Fで即死もないしRでアサルト使えないなんてこともないから、まぁ人それぞれだと思う。Fとかリバシュ付きのRは1万もあると死ぬ場面少なすぎて緊張感ないから (2023-04-24 12 47 13) AP5〜6000あたりの話ね。だから低APとは思わないかなぁ。 (2023-04-24 12 48 40) ミッションにもよるけど低APて1000から3000ぐらいの印象ですわ (2023-04-24 16 11 32) そもそも事故ったりRで囲まれる状況になったら有効apじゃ死ぬってのが普通。だからこその難易度インフェだろ。この枝主は無効でしかやってないんだ普段。それか下手な自分が平均的な基準だと勘違いしてるか。ap6000が即死はいくらなんでもひでぇよ。APいくつで出撃すれば納得するんだそれ (2023-04-24 18 35 47) 有効部屋でレンジャー基準体力6千が低アーマーって感覚は全くないなあ。むしろそんくらいあれば特に困ることはないくらいの印象。勿論自分の体力がそれ以上なのにわざわざ通常野良部屋に体力6千とかに下げて入ったりはしないけど。まあ上の人も書いてるけど人それぞれか (2023-04-24 15 09 16) 有効部屋なら問題ないよ。だけど無効部屋になぜかそれより下のアーマーで参戦して戦い方も分からない人達が問題なんだと思う。有効部屋なら敵の体力も下がるし楽なのに何故と思うし、すぐ床ペロして助けてくれ!連呼されることが多すぎて蹴りたい気持ちは理解できる。特にDLCは難易度高いし (2023-04-25 02 15 46) 有効部屋の敵の体力が下がるってのがわからん…と言うか聞いたことないけどなんか仕様変わったの? (2023-04-25 03 04 11) 無効部屋は有効部屋より敵の体力ふえるんじゃなかったっけ?間違ってたらごめん (2023-04-25 03 24 52) オンとオフのこと無効と有効と勘違いしてる? 難易度の違いなんかないし、誰も蹴る蹴らないの話もしてないし、どうした? (2023-04-25 03 26 50) すげー勘違いがいたもんだな。下のアーマーどうこう床ペロどうこう言う前にオンの仕様理解してから書き込もうな。さすがにこの内容で蹴るだの戦い方がわからない人達だの言ってるのはアホだわ。他人を批判してる場合かよ。自分もわかってないじゃん。 (2023-04-25 03 47 31) 勘違いしてたわー。ごめんよ。FF何度もして蹴られる人を見てきて分かるなーと思ってたから書込みしただけなんだ。俺が悪かったから攻撃的な言葉はやめような? (2023-04-25 03 54 07) 勘違い以前に、いったい何の話をしてる…?FFの話もキックの話も誰もしてないんだけど。まず木や枝の話題見てから書き込んでくれん? (2023-04-25 03 57 19) 勘違いは誰にでもあるからいいのよ。人間の思い込みの力って凄いし (2023-04-25 03 58 07) 木や枝の話に関係ない話して、有効無効の違いもわからないのに問題なんだ蹴りたくなるとか言ってて、それでいて自分には攻撃するなとは。しばらく書き込みしないで情報集めたり人の話聞くようした方がいいですねこれは。勘違い・思い込みとかそういう問題じゃないわ (2023-04-25 04 26 58) うわこっちにまで飛び火してきた(勘違い思い込み書いた)。こんなの大した話でもないからどうでもいいじゃないか (2023-04-25 06 09 14) いやどう見たらあんたに書いてるように見えるの?たとえ勘違いとか思い込みでも関係ないよって話でしょ。普通に枝主に向けて書いてる。 (2023-04-25 07 05 20) 激戦って楽しいからな INF初心者部屋はINFからさらに難易度一つ上がる感じ。 相手は助かって嬉しく、こっちはINFで全力を出せてオンに飽きなくてwin-winよ。 また、初心者さんも死に続けてればその内INF低アーマーの足の引っ張りっぷりに気づくだろうからその為にも折見て起こしまくってやればいいさ (2023-04-24 11 02 50) 木主です。いろんな意見ありがとうございます。最近ずっとDLCが主だったから基準が青鉢とか汚染後半になってました。そこそこの放置稼ぎ蟻で本編HARD1週クリア時点のWが2500くらいだったんで、RAがINF6000ならまだある方でしたね...。勝ちたいのは勝ちたいし楽なのに越したことはないんですけど、見るからに勝てるか怪しいくらいの味方の時は宇宙猫顔のまま武器とか選んでる (2023-04-24 17 29 22) 宇宙猫顔いいな。私もヤバそうな味方の時は不満顔じゃなくて宇宙猫顔をすることにします! (2023-04-24 17 35 06) AP低い=上手いは流石に勘違いかと、そりゃ一定以上出来る人はそれなりに回数やってる訳で特に稼ぎをやってなくても当然APだって其なりに高くなって当然、まあ高すぎず低すぎない程度に調整してる人も居るだろうけど、中には縛り部屋ではない場所で極端に縛っちゃってどちらに縛りを課してるのか分からないような人もいるかもだけど。上限値の半分程度のAPは確かに高くは無いだろうけど低くもない普通にやってればそのくらいじゃない?程度の数値だと俺は思うよ (2023-04-24 21 23 12) ノンアクのミッションで味方のAがテンペスト持ち込んでたら開幕攻撃せずに様子見るんだが、野良でやると他の仲間が攻撃しだすことが多い。そういうもんなのか? (2023-04-24 12 00 05) 仲間の装備見てないんじゃないかな?自分だけ装備決めるの遅くなって慌てて出撃した時とか仲間の装備見忘れること結構ある… (2023-04-24 12 21 37) テンペ持ってるやつに頼んだぞチャット飛ばすかな、新兵は待たずに大物に即攻撃したりしてて微笑ましいがその後阿鼻叫喚で笑えない (2023-04-24 14 21 51) みんなで仲良く床をなめることも楽しからずや (2023-04-24 14 39 53) テンペ持ちは、開幕テンペを自己申告しとく癖つけたほうが良いと思う。それだけで回避できることじゃない?ちゃんと申告しておけば余程の短気じゃなければ20〜30秒ぐらい待たされても文句はつけないでしょ。。 (2023-04-24 17 32 33) 開幕に限らずテンペ使いたいなら「時間をくれ」みたいなチャット入れればいいだけだからね。まあそれでも適当に撃たれることはよくあるけど野良オンラインはそんなもんだ (2023-04-24 20 01 05) やることやってそれでも駄目ならしょーがない、って割り切るの大事よねー (2023-04-24 20 31 29) DLCのM7の2発目のテンペストを撃とうとしたら高確率で誰か敵を起こすのはなぜ? (2023-04-24 19 28 57) RやFだけしかやってないと攻撃まで時間がかかる武器があることすらあんまり把握していない人もいるのかもね。あとは元から待つ気がないとか。 (2023-04-24 21 26 00) テンペストを忘れて釣りを開始してしまったまでは良しとしても、ナゼか副数人で同時に「別の場所」を攻撃してしまっていて一体何処につっこめば良いのか分からない時もある (2023-04-25 00 36 45) 最近はInfで味方のアーマーが3桁だろうが愉快な武器を選択してようが気にならなくなってきた、寧ろどこまでやれるのか楽しみになってる (2023-04-24 18 24 38) 全員有能だと作業ゲーになっちゃうからね、有害な人でさえなければそれもまた一興 (2023-04-24 20 41 19) コードNとかほんとそれ、歴戦のストーム1ばかりだと赤ダンゴもシップも瞬殺だから作業感凄い (2023-04-24 21 36 04) さすがに3桁は困惑する、何考えて入ってきてるのかね (2023-04-24 23 35 58) 撫でただけで床ペロしてたな、周りも完全介護でリバーサーとか回復系を一つは持ち込んでて面白かったわ (2023-04-25 01 57 20) edf5の時はそんなAPで入ろうもんなら普通に蹴られていたのにedf6の時は受け入れる人が多くてびっくりした (2023-04-25 22 41 52) 低APでも超絶上手い人もいるし別によくね? (2023-04-26 15 25 50) APを切りのいい所で揃えてて装備もマトモなら出来る人かもしれない、もしくはビークルでAP底上げできるエアレ (2023-04-26 19 48 21) そでもそれ正直一人で回りと比較して極端に縛っても意味がないと思う、それでやれるにしても回りと噛み合わない戦術取られても困るし、下手したら縛られるのは寧ろ回りだったりする事もあると思う (2023-04-26 23 29 59) 意味がないと言うのは低APチャレンジするのは良いけど回りが自身より大幅に高い場所でやっても無意味ってことね、そういう趣旨の部屋なら有意義だけどそうでなければ自分の縛りに他人を巻き込んでるだけでもあると思う (2023-04-26 23 45 17) みんな画一的な動きになっても面白くない気もするし 攻略したいだけならオフソロでやりゃいいじゃん他人のステやプレイにいちゃもんつけるレベルなら簡単でしょ 上手い人も下手な人もステが低かろうが高かろうが一生懸命やって勝ったり負けたりしてワイワイするのがオンラインの本来の楽しみかたでしょ (2023-04-27 01 34 38) その通りだと思うよ、ただ自分の縛りに他人を巻き込むとなるとそれから外れる可能性は出てくると思う、受け入れる人も居るだろうけどそうでない人も居るのは確実だし、協力がしたいけどキャリーしたい・されたい訳でもない、縛りがしたい・したくないそれこそ人それぞれだからワイワイやりたいから受け入れてくださいのさじ加減は難しいところだよ (2023-04-27 19 07 46) 個人的には赤ダンゴ瞬殺する勢いじゃないとクリアするのが難しいだよなぁ…皆さん赤ダンゴすぐ倒すだけでかなり違うんですよぉ〜 (2023-04-25 00 09 31) 確かに寄生だろうがFFしたりする荒らしじゃなければEDFらしくて楽しいわ (2023-04-25 02 07 14) 基本同意。ただ、明らかにストーリークリアしてない達成率で後半ミッション来られるといきなり話の結末知っていいのかお前とは思う(もちろんそれでいい人も2周目以降のプレイヤーもいるだろうがこちらにそれはわからないしなあ) (2023-04-25 21 25 04) 青系の敵基本盾フェン以外は近づかんしプラネットキャノンのが隙潰し用に1つ下のFG02高高度ミサイル担ぐのはどうだろうか。ただの牽制なんで爆発ダウンが目的。FGX高高度と違って爆破範囲抑えられてるし。(全部盾でいいことにツッコまない) (2023-04-25 11 21 55) フェンサーのミサイルはほぼオフ専用、レンジャーのエメロが強いのは回転率による拘束力の高さ、ダイバーのはホーミング兵器と同じよ (2023-04-25 11 44 03) それなら腕犬でいいのでは(全部盾でいい) (2023-04-25 11 51 32) 木主だがやっぱDLCマルチだと高機動フェンサーで囮難しいな。なにか妙案が思い付けば… (2023-04-25 12 18 22) DLC敵は射程長いからなぁ、高機動で躱せる距離で戦うと味方に敵が流れそう (2023-04-25 12 30 19) もういっそ中途半端な囮は諦めて味方のレンジャーと一緒に行動したほうがいいのかな? (2023-04-25 12 46 20) プラキャの対か、見落としてたすまん。ブースター付の武器は悉く射程短いんだよなあ。自分も牽制目的で迫撃砲やガリオンにすること多いけど思ったほど囮にならないから高機動FのDLCは半ば諦めてる (2023-04-25 12 58 28) 低火力ミサイルを青蟻青蜘蛛に撃ち込むと爆風で敵が飛び散って変なところから糸や酸が飛んでくる様になる可能性あるから、撃ち込むのマジ止めて… (2023-04-25 13 48 42) そんなに吹っ飛ぶのか。前衛フェン的にはエメロもMLRAあたりもキツイのか (2023-04-25 14 59 44) それ思った。飛び散るてラピッドランチャーとかデプスあたりだと思ってたけど低レベル高高度やRミサイルも飛び散るんだ。初めて知ったわ (2023-04-25 15 45 03) レンジャー視点だとミサイル有効なMなら仕事してる感あったから好きなんだけど。フェンサー視点だと要らない子なのかな? (2023-04-25 15 49 12) 俺がFしてる時だとRはミサイルよりライフル系の方が嬉しいかな。AP1万くらいしかないから、エメロで地味に削られるんだよねw (2023-04-25 16 12 12) 盾持ってほとんどゼロ距離で戦わざるを得ないミッションはライサンとかブレイザーのが助かるよね。エメロは散らばるしグレシあっても削りあるから。高機動で囮しつつちょっと距離とりながら戦える様なとこだったらまぁいいんだけど (2023-04-25 21 22 48) って書いてて思ったんだけど、味方の爆風ってガード出来てるよね? 結構グレキャとかエメログラントとかガードしてる気がするんだけど…つっても空爆はガード出来てないような気もするな (2023-04-25 21 26 01) 全方位カバーしてるわけじゃないから普通にくらう可能性あるだろ。敵+味方ミサイルで削られるのが痛いんだわ。視界不良にもなるし構成次第だけどノックバックやカバーしきれず普通に被弾なんてのもあるし。ガードできてるならいいでしょみたいなのはほんとやめて (2023-04-25 21 35 52) いやそんなこと俺書いてないんだけど…できればブレイザーとかライサンの方がいいって言ってるやん。 そうじゃなくて、一応ガードは出来てるよね?って話よ。空爆とかなんかそもそもガードできないかのような食らい方したことあるからさ (2023-04-25 21 41 38) あともう一つ言うなら、爆風系は防御角度関係ないと思うぞ (2023-04-25 21 42 16) よこからだが、リフレクターは味方の爆風もろ食らうハズ (2023-04-25 21 52 16) それは確かに…グレシ基準で話してたわごめん。 (2023-04-25 21 53 26) 意外と否定的なのが多いのね。わかったよ次からDNGブチ込んで援護してやる(わかってない) (2023-04-25 21 55 01) 敵集団の後方とか集団から漏れて後ろに回りこみそうな奴処理してくれるなら歓迎だよ…威力ほとんどゴリアスなんだから頼むぜ (2023-04-25 21 59 33) 誤爆しても文句言うなよ。歯ァ食いしばれ! (2023-04-26 01 45 17) ぬぅわぁああああああああヘイト稼いだと思ったら外周に逃げるフェンサーぁぁぁぁあああ外れるウェスタと機銃掃射ぁぁぁぁ (2023-04-25 18 21 32) 端的に伝わる悲痛さに草。あれほんまMPKよ (2023-04-25 19 01 40) わかる。そういう時って怒り通り越してなんかもう諦めるよね (2023-04-25 19 39 39) ウェスタの時点で同類 (2023-04-26 00 29 51) どういう話かすら分かってないじゃん (2023-04-26 01 42 44) どこのミッション? (2023-04-26 07 16 11) DLCのM17だと思う。囮役のフェンサーが大通りじゃなくて小道に逃げたパターンかな? (2023-04-26 07 27 32) だとしたらウェスタは要らないしエアレ方面に逃げてきたわけでもないから問題ないと思うけど?盾リロードしたかったんじゃないかな 終われば中央戻ればいいんだけど、そのまま外周回りだしたらご愁傷様です (2023-04-26 11 20 13) 盾リロードの為なら運が悪かったと言えるけど初っ端から大通りじゃない道に逃げたフェンサーも知ってるから、そのパターンかと思った。ウェスタの件はあったら足止めに使えるけど無くてもいけるから、その時のエアレイダー次第だと思ってる (2023-04-26 16 33 57) さすがにm18では?m17で機銃掃射が外れるわけないんだし。18でも赤ダンゴには外れないとは思うけど… (2023-04-26 20 38 07) ずっとフェンサー使ってるとあれが有難い援護だと気付かなかったからね。知らない可能性がある (2023-04-26 08 11 48) Aが求める囮Fの動きと、囮Fが求めるAの動きを理解してないとなあ。他兵科触ってないと特に、良かれと思ってやってる事が実は…みたいなのが結構ある。 (2023-04-26 11 09 56) Fが後ろのA達に蜘蛛なすりつけつつ外周開始→多量の蜘蛛引き連れた状態でAを復帰→外周再開→以下 蜘蛛全滅までループ こんな動きするフェンサーもおるし周回部屋に来たフェンサーだからといって油断してはいけない(戒め) (2023-04-26 12 28 37) 囮やってるときなんて雑魚引き連れてウェスタ突っ切ったりフォボスの範囲にうまく誘導するのが楽しみの一つなのに外周へ逃げるなんてもったいない (2023-04-26 22 44 56) ネイカーのみのミッションで高高度持ってくるような人に「いい武器だ」なんて言われても嬉しくない... (2023-04-25 22 45 18) ずっと味方の称賛に「お見事!」を使ってたんだが飽きてきた。他に言われて嬉しいチャットって何がある? (2023-04-26 07 39 54) うまい!じゃないか無難に (2023-04-26 08 46 51) たいしたもんだ!さすがだ!とかも好き 勲章ものだ!が消えたのが寂しい (2023-04-26 09 48 12) すごい!天才だ!名人だ! このあたりはどうよ。個人的に、「名人だ!」は最上の褒めだと思ってる (2023-04-26 13 07 50) 上手い!辺りは自分も言われると嬉しいんだが、他の味方を蘇生してるときに使うのはなにか違うかなと思って 気軽に使える辺りだとやはりさすがだ!位かな 名人だ!尊敬する!は本当に上手い人見たときに使うなぁ ご意見ありがとうございました。 (2023-04-26 18 24 44) 「名人だ!」はINFに武器だけ求めてやってきて部屋主が蹴り出さない無口で力量弁えないヤツに使ってますわ (2023-04-27 16 22 43) 一個前と違うのを選ぶようにしてる (2023-04-26 18 25 18) 確かに、前のとは別の言ってくれたら褒められてる感キチンとあって嬉しいかも (2023-04-26 19 41 00) 上手い人として褒められるよりか、グッジョブ!と送られる方が自分の役割を認められてる感じがして好きかな。上手い人が一人で頑張るような状況よりも、並み程度の腕前でも4人で連携できたときの方が楽しいゲームだと思うから、称賛のハードルは低い方がいいと思ってる。 (2023-04-26 20 29 38) ミッションの進行に合わせて拠点や大物倒したときはグッジョブやナイス、前線でしっかり囮してくれたり誰かが倒れたとこから立て直したりプレイが上手いなと感じたら、さすがだ!うまい!お見事!など余裕があれば使い分けてる。 SCには汎用性でグッジョブを登録してるかな (2023-04-26 22 38 05) オンHARDでメンバーが皆20%台(APは多くても3000ぐらい)という部屋を引き当て、M119大空洞 調査任務へ。皆全速力で奥へ奥へ。自分Aひとり残って赤ネイカーとやり合う覚悟を持ってアブソ展開。ふふふ、みんな、背中は任せなさい。赤ネイカーとエンゲージ。アブソで火炎を防ぎつつサプレス連打。いい感じ……あー!!そっちへ行ったらいけません!お客様ー!そっちはあなたのこと知らないお客様が……あー!!(ドクロ3つ) ……何故なのか。 (2023-04-26 17 48 43) なんかえらいミスしてる。オンINFです (2023-04-26 17 49 14) いやこんなことしたかったんじゃなかった。赤ネイカーのタゲ移りを防ぐコツとかありませんか? (2023-04-26 17 50 41) 赤ネイカーは1回目は目標を見た時で2回目以降はある程度移動した後に攻撃だから1回目で仕留めるつもりが理想ですね。後は赤ネイカーの気分かな?って思ってます。異論は認めます (2023-04-26 18 32 11) ネイカーの炎ってトーチカとかWのシールド抜けてこない?オンのラグかな? (2023-04-26 19 27 12) たまにある。なので二重張りが安定。 (2023-04-27 13 51 38) 盾張って少し後ろに下がると安心 (2023-04-27 15 05 55) フェンサーのレッドブラストガトリングみたいなもの、弾丸の周囲数mに燃焼ダメージを与える弾丸だからシールドで止めても燃焼範囲に入っているとダメージを受ける (2023-04-27 19 08 35) 本気で防ぎたいんだったら自分から湧きポイントのほうに行かないと無理。それでも一人でサプレスガンだと時間かかるから1機はタゲ流れる可能性大だよ。ついでに言えばミッション初期位置から後ろ向いた通路にアブソ設置して区画分けして待ち構えるとタゲも取れるし戦いやすいよ。 (2023-04-26 19 39 36) (木主)赤ネイカーの湧き位置の出口に陣取っているんですが、最初は全員こっちくるんですけど、第二波でたまに向こう行っちゃうんですよね。で、攻防を繰り広げているうちにみんな向こうへ・・・。 (2023-04-27 13 53 27) タゲ移り対策への回答にはならないが、いっそ赤ネイカーを体験してもらって撃破と蘇生は請け負うぞ程度のフォローでもいいんじゃないか? 低難易度にはなかった罠、それもまたINFの味よ(ペロペロ) (2023-04-26 20 28 20) (木主)結局全部自分が倒して三人起こしました・・・。まあ、体験としてはいいのかもですね、プラスに考えます! (2023-04-27 13 54 23) 友人と2人でオンINF攻略してて、無謀な賭けで詰んでます。ダイバーレイダーでやってるんですけど、もうずっとクリアできない笑 早く全部クリアしてDLCやりてぇ!アーマー両方2500くらいなんだけど、稼ぐしかないんだろうか (2023-04-27 00 00 01) やられるのはアンカー投下後?Wがライジンαとファランクスなんかでアンカー2本出オチできると大分楽になるが。 (2023-04-27 00 46 01) どうしてもクリア出来ないならそれも一つの手段ではあるよ、そのMの時点でそのアーマーは基本的には低いと思うし、多分ハードスタートくらいじゃないかな?二人だけでやってるなら敵の補正的にはオン環境的に敵ステータスは最弱のステータスなのでオフでクリア出来る、かつステージ構成把握した上でクリア出来ないなら単純に現状ではステータス不足って事だと思う (2023-04-27 00 51 19) 131のどこ(何波)で詰んでるのか書いてくれないとアドバイスできんかな (2023-04-27 01 06 29) ステは十分すぎるほどあるから安心して下さい レイダー1500レンジャー2000の2人組で攻略できたので武器と動き方次第です。レイダーは機銃とバルジとエレコプがあれば大丈夫です。レンジャーはひたすらエメロードで大丈夫です。 アンカーは向かって左端から攻略して、一本目は出オチにしてみてください。そのフェイズを生き残れたら勝てます。やってくる小イカはエレクトロンでビークルごと焼きましょう (2023-04-27 01 25 28) つデスバード (2023-04-27 01 29 41) WとAなのにR出してきてどうするの。 (2023-04-27 01 32 42) デスバードもいいですね!僕の場合はレンジャーだったので、ウイングダイバーも似たような武器あるじゃん。1つのクリア例にはなるってことも分からないの? (2023-04-27 01 39 32) 質問者がWAっていってるのにRが話題に出るのがそもそも理解できん 多分ミラージュかなんかのこと言ってるのだと思うけど他でも言われてるようにライジンαとファランクスくらいしか選択肢なくない?四人部屋なら話変わるけどさ 本題に戻るとアンカーまで行けないならアーマーをもう千は稼いだほうがいいと思うけどアンカー後でつまるなら、ライジンαででおちやデスバ焚いて残りのアンカーも破壊できればキング赤色くらいしか脅威は無いはず (2023-04-27 02 30 32) 攻略法は1つじゃないんだよそんなこともわかんねーの?APに甘えてるようなやつにはわかんねーか (2023-04-27 10 27 28) まぁ、木主がR使う気あるなら参考になるかもね。じゃなかったらエメロとミラージュは使用感違うし、使ってる本人の移動能力も全然違うから的外れなのは間違いない。 (2023-04-27 12 13 01) 兵科が違うがどこか参考にでもなればとか前置きして説明するならともかく、俺はこうやってクリアしたドヤアして、それは木主の質問には的外れだという指摘には噛みつく。なんでそんな攻撃的なの? (2023-04-27 16 22 16) 攻撃的なのはお互い様なんだよ クリア例以上にお前示せるものなんかあんの?お前が代案だしてから他人に意見しろや (2023-04-27 16 43 48) 君しか人に攻撃してないけど、どうしたの? (2023-04-27 23 54 41) ミラージュかグレイプニールのことかな。これらとエメロでは運用の仕方がまるで違うよ。恐らく低APを誇示したかったのだろうけど兵科が異なるとムーブが全く変わるので木主の質問にはそぐわないと思うよ (2023-04-27 12 58 19) やってみな 固定砲台で打つなら大して変わんねーんだわひたすらエメロード(誘導兵器)って書いてるだろがちゃんと読め (2023-04-27 16 41 11) この場で言い争っても仕方ないから詳しくは省くけど、エメロとグレイプミラージュじゃロック数もリロード時間も違うから同じようにはできないかな。足回り強化すればエメロは遠くからひたすら弾幕張れるけど、Wのは離れるにせよエネルギー管理が必要だから頭使って運用しないと固定砲台できない (2023-04-27 18 53 22) 頭使うのは当然だし全く同じとは誰も言ってないよ、もう少し考えろよ本質じゃないんだよそんなとこ 同じような機能があるんだから兵科が変わっても大して運用に差はないでしょって言ってんの 実際ビッグコア装備したらエメロードぐらいは出せるんだから他人にイチャモンつけずにさ、君がクリア出来た装備ややり方を出せばいいでしょ?どれを選ぶかは他の人の自由なんだし (2023-04-27 21 54 21) 自分は同じとは言わない、と同じような性能してるというところが矛盾してるように思うね まあでも近い動きしたら行けるんじゃねって案をただ否定というか指摘するだけなのももったいないしビッグバン砲台ダイバーとレイダーでいけるか想定して話すのが後続にもやくだつんじゃね 俺はエネ管理大変そうだなあくらいしか想像つかん (2023-04-28 02 47 07) つってもレイダーの具体的な動き書いてない当たり何とも言えんけどね…何のビークル使ってるかわからんからどうやってキングの処理とアンカーの処理をしたかもわからん。自分はただ端でエメロ撃ってただけみたいな印象受ける (2023-04-28 04 54 32) きっとキングもアンカーも全部エメロで処理したんだよ。気をつけないともう少し考えろとかまた言われるぞ! (2023-04-28 05 54 21) お前らレイダー使ったことないだろ キングやらの大物は機銃とバルジ アンカーはエイレンでもレドガでも好きに落とせるわ マジで頭使えや (2023-04-28 09 46 23) そんなのはみんな知ってるよ。問題は攻略知らない人が君の最初の文章見たらそれが読み取れないってことでしょ?いろいろ突っ込まれて怒るなら後出しじゃなくてちゃんと最初から書けばいいのに。 (2023-04-28 10 01 12) 攻略法手取り足取り書いてそれが出来て面白いとは思わないし、普通はわかるから書いてないんだよ。つーかみんな分かってるって君も言ってるじゃん、なら分かってないやつはなんなんだよ笑ど素人か? (2023-04-28 10 23 26) 面白さを決めるのはプレイしてる本人では?それ以前にあまりに大雑把すぎて君の言う普通がわからない人にはあんまり参考にならんと思うけど。というかそれがわかってればわざわざ質問なんてしないしな。ちなみにみんなっていうのはこの木に返信してる木主以外の人のことね。 (2023-04-28 10 43 42) ど素人でも別にいいでしょ。そういう人がアイデアくれって聞きにきてるのがここだし。なのにちょっと指摘されただけで全方位に噛み付いて相手をただ罵って。これじゃあ質問してくれた人やしっかりアドバイスしてる人が可哀想。 (2023-04-28 13 10 37) レイダーが攻めてダイバーが補佐だろ武器の編成見てちょっとは考えろ (2023-04-28 09 50 36) ずっとキレてるけどどうしたw (2023-04-28 10 19 18) ブーメラン定期 (2023-04-28 10 24 28) レイダーがフォボスと機銃で対空と地上の大物頑張れば、ダイバーはクラーケンをライジンで撃ち落とすだけでどんどんウェーブ進むはず。フォボスは地上勢力に、機銃は対空に使うことを意識すると良い。蜂が来るタイミングでダイバーは一度タゲを取るとなおいいと思う。そこに機銃掃射をすれば蜂はほとんど何もできずに落ちていくはずなので臆せず。落ちてくるアンカーを空中にいる状態でライジン使って撃ち抜けば一発で落ちるので近接と合わせてアンカーを2つ出落ちしたら、一度味方のもとに下がってゆっくりと敵を倒していけばアンカーが敵を出す頻度は高くないので行けると思う。 (2023-04-27 01 49 58) ダイバーはライジンa ファランクス レイダーはデスバード エレクトロン トーチカ 早い車で車にトーチカつけて外周回りながらやってます!最後のアンカー降ってくるところで、1つはライジンで即効して2つめはファランクスで即効落とす感じでやってます。それでもミニイカから外周なかなか逃げれなくて汗 みなさんアドバイス回答ありがとうございます! (2023-04-27 04 17 14) レイダー1つ抜けてました!もう1つはバルジレーザーでした!機銃効果的なんですね!持っていってみます! (2023-04-27 04 23 34) とりあえずバルガ使おう (2023-04-27 05 38 09) その装備構成では外周逃げてもジリ貧になりそう。Aがデスバ、ガードポスト、レッドガードで囮役やってる間にWがファランクスでアンカー攻撃。Wの方がAP不足でもたないならば、Wはミラージュ15WRで後方支援に徹してAがガードポスト、レッドガードでアンカー攻撃役をやった方がいい。 (2023-04-27 07 27 36) レッドガードでアンカー3本目 出オチさせれば大分楽になるし、1台W用とかにすればファランクス⇒ミラージュ15WRとかビックバンとかWの武器の自由度もあがるかと。 (2023-04-27 08 05 14) これ色々案出てるけど実際に木主の条件でやってみた人いるのだろうか。途中物量で押されそうと感じてしまう。 (2023-04-27 12 15 33) うーんどうだろ…力量次第じゃないか。アーマー2500で2人マルチならWは最終波以外十分囮できそう(空爆が機能する)だし、最終波もガーポレドガかガーポバルガか使えば結構楽に行けそうだけどどうなんだろうね (2023-04-27 12 57 58) ガーポバルガは囮にはなるけどアンカー落とせないからレドガのほうがよさげ。4人いるならアンカー攻撃要員に困らないので迷わずバルガだが。 (2023-04-27 13 50 17) ヘイズを一旦殲滅した瞬間にWがテイルアンカー行きゃいいと思ったけど無理かね? 正直レドガで下手に動き回るよりも囮と空爆+エレクトロンでタンクに徹したほうが楽だと思った。 (2023-04-27 13 58 25) いや、きちんとお互いが役割をこなせるならバルガで良いと思う。Wがたかられてなかなかアンカーを壊せなくて増援増援でジリ貧、みたいなことになるともうリカバリー効かないから、それならレドガで強襲できるようにしたほうがいいんでない?って話。下のエイレンの話題でもあるけど乗り換えのタイミング合わせとかの技術が必要になってくるけど。 (2023-04-28 13 20 44) ガーポバルガって帆立にたかられてサンダーしてる人よく見るけど有効なの?エアレしないからよく分からん (2023-04-27 13 59 10) マルチ2人なら平気じゃないかなぁ。最悪サンダーしようがテイルアンカーとヘイズだけやれれば最低目標は達成だといえるし…まぁ気になるならテイルアンカーの破壊順変えればいいだけよ。 (2023-04-27 14 25 17) つってもサンダーしていいのは3~4人の場合だけどもね。2人だったらせめてキングまでは落とし切らんと立て直せなさそう。 (2023-04-27 14 29 39) 囮役はガーポエイレンでよくないですか?エレコプかデスバ撒きつつ (2023-04-27 16 49 23) それで耐えられるのか…? やったことないから何とも言えんけど、機動力も殲滅力も足りなくない? (2023-04-27 17 23 22) 上の方もおっしゃってますけどオン2人ならばまず大丈夫だと思いますよ.もちろん適当にやってたらすぐ死ぬので,波の合間にビークル替えたり,撒くときに乗り降りを素早くするなどは必要ですが.オンソロなら厳しいかもですね (2023-04-27 17 58 09) そうなんだ…エイレン使える人はすごいと思うわ。肩キャノン5発しかないし機動力そこそこだしで使いづらい… (2023-04-28 09 46 02) エイレン最初は使いづらいしひょろいしで弱い印象受けますよね自分もそうでした。けど慣れてかつ使い捨て感覚で乗ればいける気しますね! (2023-04-28 16 22 29) 2500はきつそうだなー (2023-04-27 15 25 23) 正直な感想言うとオンinfで2500あればいけると思えるって相当腕前に自信があるんだよね。動画配信用なのかな? (2023-04-27 17 14 45) 四人の2500と二人の2500ってかなり違うように思うんだよなあ 自分がフレとペア進行したときはお互いに5000くらいでわりと無理が効く状態だったんでイメージでしかないけど (2023-04-27 18 04 36) オンソロでいけるなら確かに配信用レベルだと思います相当上手いですよね。4人だと勝手は結構違うと思いますが、まあ2人より難しいことはまずないんじゃないかなあ? (2023-04-27 18 15 48) まぁオンソロの話はしてないからね。2人は難しいことは難しいだろうけど、APは4人の時より低くても平気じゃないかな。手数が少ないからより最適化しないといけないとは思うけど。 (2023-04-27 18 40 38) というが上限の半分も無いからなぁ、ここ越せてもリング後編いけるかな? (2023-04-27 19 14 28) エアレイダーもいるみたいだし行ける行ける (2023-04-27 21 26 54) 他の人がA・Fやっててミッションクリアできるから自分はR・Wに変えよ!って人多いな そんでミッション失敗するし (2023-04-27 22 35 05) 変える側の気持ちとしてはいけそうな時に出しにくいR、Wにして消化したいよね。今後、他の人の為に自分がAやFで仲間を支えてほしい (2023-04-27 23 00 12) でもそういう人は結局他の人に配慮しないと思う (2023-04-27 23 26 26) 逆に気を使いすぎてみんなで兵科変えては戻すのも稀にあるね (2023-04-28 02 58 24) コードNとかで頑なにR選ぶ人いるけどそれならリバシュスレイドは置いてこい (2023-04-28 09 44 38) 自分でR禁止部屋作れば全部解決 (2023-04-28 10 21 57) レンジャーとしての努めを果たせということだ (2023-04-28 11 16 48) そういうのが気になるなら最初から禁止部屋作るほうが気楽って話よ。R使いたい人もR嫌いな人と一緒にやらなくて済むしお互いいいことしかない (2023-04-28 12 16 18) 勘違いするな、レンジャー自体を排斥したいわけじゃない 自分もレンジャー使うしな 団子も処理できない装備では味方に迷惑がかかるんだ 入室自体を断れば立ち回りを学ぶ機会も無くすだろう (2023-04-28 15 44 21) 立ち回り方教えてくださいって言われたわけじゃないでしょう。その人は他の部屋で楽しく学ぶよ (2023-04-28 19 39 30) 自分はFだらけだと各々が単独で戦うような状況に比較的なりやすいから気を使って別にしてるのかなって思ってるけど、そう言う捉え方も有るのね。Fを被せられるのは構わないけど自分から被せたくないと感じるからゲスト時に入室したとき既にFがいたら結構抜けてる (2023-04-28 22 06 32) 上にM55の話題から始まった木があるけど、M55インフにリクルーター持ってくるレンジャーはどうなのかな?ぶっちゃけやめてほしいのかな? リクルーター持ちのレンジャーさんがいる時に「たいして呼び込めないんだからそのゴミデコイやめて」って他のメンバーに言われてるの見たんやけど…まぁ、RMが「使い方次第じゃ普通に使えるんだが?」って言ってたし、ブーイング出してきたそいつはデコイ設置のために前にレンジャーさんが「進軍する」って言ってるのに何の前触れもなしにドローン叩き起こしてたから結構論外だったんだけど。 (2023-04-27 23 36 55) テンペスト待たない人の話題があったけど似てる部分あるかも。どちらも準備に時間かかるが有効な利用方法がある。わかってる人同士じゃないと相談する時間も必要かもしれない。でも待つのが嫌な人もいるんだろうな。自分はデコイとかC爆とか使い方が難しい装備見ると「すわ玄人か」ってワクワクするけどなw デコイのことゴミとまで呼んでるその人はデコイ自体嫌いなのかもな、Vtuberコラボ反対派もいたようだし (2023-04-28 00 11 14) RMさんの言う通り使えると思いますけどね 一部のオンラインプレイヤーは自分の知ってる最適解の武器以外は許さないという感じの人いますよね (2023-04-28 00 29 20) 極端なこと言えば洞窟でプロミみたいな明らかに不正解以外は全部最適じゃないだけで不正解ではないからね。持ち込んだら持ち込んだ分だけの解法があると思う。いつぞやの上でも言われてたがデコイやM構成に対しての理解が足りないだけだね。しかしよりによってRMに噛み付くとは恐ろしい奴もいるもんだ (2023-04-28 01 13 50) 簡単なミッションぐらい自由でええよな (2023-04-28 01 21 45) 稼ぎ部屋でもなければクリアできればなんでもいいよ、逆に言えばクリアが見えない部屋なら抜けるだけ (2023-04-28 09 13 45) この木の主旨とは違うけどそもそもそういうチャット(ゴミデコイとか暴言)する人は武器使える使えない以前の問題で一緒にプレイしたくない。M55なんて大したステージでもないし好きなもの持ってけばいいさ。リクルーターだろうがバーナー1本持ち込んでイヒヒって言ってようが特に気にしない (2023-04-28 01 57 31) あそこレンジャーならストリンガーや礼賛かブレイザーでもありゃ他はどうふざけてもクリアできるしなんでもいいと思うけどな 野良の呼び出し事故や遮蔽利用できないパターンもあるから流石にふざけ過ぎも良くないと思うけどね (2023-04-28 02 31 10) 結局のところ地雷装備してて指摘するにしても言い方一つで何も問題起きないからな 今回の場合、保険でリバーサーもてるか?とか整地にグレはどうかな?とかね 本人も良かれと思って指摘してるんだろうし勿体ないよね (2023-04-28 02 56 03) むしろM55なんていろんな武器試せるぬるいミッションだと思うんだけどな。1匹ずつ起こせばいいだけだし。戦える程度の武器1つ持ってけば4人で余裕すぎる (2023-04-28 05 47 22) ビーコンミサイルパーティとかもできちゃういいステージだよな (2023-04-28 07 00 48) m55でそこまで議論出来るなんてedf6オンinfを本当に楽しんでるよね。巨大蜂の巣駆除や足付き巨大ドローンが寝てるステージが楽しみやね (2023-04-28 19 35 23) 別に持ち込まれても不満は感じないけど、デコイってそんなに準備に時間かかるのか?その辺の建物の階段にでも設置するだけでは?M55に限らず、設置するまで待とうって思ったことあんまりないな。 (2023-04-28 07 01 44) Aのは結構時間かかるけど、Rはそうでもないね。まぁ待ってくれって明確に言われたなら待つけど、そうじゃないなら俺も待たんかも。M55ならね (2023-04-28 07 04 11) 最初に作戦説明されたりチャットで時間をくれとか言われたら待つけど何も言われない限り待つ必要ないと思う。簡単なステージだから攻略どうこうじゃなくただの賑やかしで持ってきてる場合も結構ありそうだし (2023-04-28 07 47 36) そうね。木主の件のゴミデコイとかいう言い方は論外だけど、それとは別に「進軍する」だけじゃあ待たないだろうな。自分も「前進します!」とか賑やかしでよく使うからなおさら。 (2023-04-28 07 55 31) ホストでもないのに指示出すやつは自分で部屋立てればいのにそれはしないんだよな (2023-04-28 07 30 56) 俺はゲスト側でも発売直後は野良で何回か失敗したら意見出したり提案とかはよくしてたけどねー。まぁいきなり指示する人はまた違うんだろうけど。こういうのに限って武器の使い道知らなかったり仕様わかってなかったりするし。 (2023-04-28 07 52 28) EDFを理解していないに人にありがちな攻撃力が全てな人だろう。そういう人はたとえ攻撃を一切与えなかったが完璧な囮をこなした人がいたとしても非難するはずである (2023-04-28 10 34 02) ディコイのような武器はゲームシステムやステージ構成を一定以上把握してないと真面目に運用するのは難しい部類なのでネタで持ってるのか判断が出来ないときも有るだろうからね、ある程度慣れてくると固定概念が出来てくるし、それもあいまって持ち込んだRの返答に対抗心に火がついちゃったんだろうね。最上位品と比較しても良いところがある下位品もあるし、不人気武器もシステム理解して運用を間違えなければ最悪な事態は回避できるし使い道が無い訳でもないんだよね、無論何処でも同じでは不味いけど (2023-04-28 22 36 24) コードN部屋で、A以外で参加する→野良のAがよくわからん装備だったり後先考えずに空爆呼んで赤玉出てきた時に空爆呼べなかったり、そもそも何しなきゃいけないのか理解してなさそうなムーブしている→なんとかクリアするが微妙な空気が部屋に漂う→自分がAをする→やるべき事きっちりやって余裕でクリアする→部屋メンはEDF連呼で大いに盛り上がる→何戦かしてありがとう言って抜ける 違うんだ、コードNでAはやりあきたから違う兵科で楽しみたいんだ… やるべき事やらんと途端に難易度はねあがるコードNが好きで入り浸っているけど、結局自分がAやらないとって事になる事多かったからいい加減他の兵科使って色々試したいのに… (2023-04-28 12 58 05) 自分で部屋作れとしか (2023-04-28 13 08 14) すまねぇ。正直言って俺もAの最適な行動はわかってなくて... 精進します。 (2023-04-28 13 14 19) 下手なAをカバーできる動きを他の兵科で色々試そうとは思わないの? 結局パターンにはめて簡単にクリアしたいだけで難しさを楽しんでるようには見えない (2023-04-28 14 35 13) 下手なAをカバー出来るのなんてAかFしか無理じゃねえか、 (2023-04-28 14 43 00) 途中送信してしまったが有効での話だろ?助け方のパターンなんてそれほど無いわ ダイバーもゴスチェあればいけるか (2023-04-28 14 45 38) セイバーエイレン持ってきてるなら拝借すればRでも結構いけるよ (2023-04-28 14 46 56) あそこ最終増援までに呼べる台数は最速で呼んでいても3台で、呼ぶの遅くなったり星少なかったら2台になるから拝借するのも難しいのね。パワーダインの数も少ないし。あと基本的には呼んだビークルに他人が乗るのを快く思わない人多いし、やっぱり拝借は難しいんじゃないかな? (2023-04-28 15 48 48) 下手なAをカバーして頑張ってクリアはしているよ。ダメで全滅にするときもあるけど。書いたと思うが、なんとかクリアしてもその時のAが微妙だと部屋の空気が悪くならこと多いし、下手したら抜ける人出るし場合によっては解散する事もちらほらあるしで、他に誰もAやろうとしなければ自分が結局A出して部屋の空気が悪くなるのを止めるしかないんだよね。自分で部屋立てればってとこなんだろうけど、部屋たて戸惑っちゃうから基本やったことないし、有効のコードN部屋は今ではかなり少なくなってきてるからできれば部屋解散してほしくないし (2023-04-28 16 00 14) 自分が立ててない野良部屋の他人に期待しすぎじゃないかな? Aいなくてもクリアできるし木主が楽しめる方法でやればいいと思うけどな。自分は失敗してからの試行錯誤も楽しいと感じるけど稼ぎ目的の人は違うだろうし、解散するかはメンバー次第の運でしかない。その運が楽しめないなら自分で条件部屋立てるしかないかも (2023-04-28 18 32 16) 部屋の空気っても、どんな空気にしたいかは第一には部屋主が決めてコントロールすることだし、部屋主や他の野良メンバーはその「微妙な空気になって、抜ける人も出てくる」を別に問題なく思ってるかもしれない。好きな雰囲気を保ちたいなら部屋主やるのがいちばんよ!それか勝てなくてもエンジョイ勢の私みたいな人の部屋で楽しくやろーぜ! (2023-04-28 20 33 31) 部屋たてしづらいんなら、稼ぎ部屋としてたてるんじゃなくて、RM役に慣れるまで普通にM順で部屋たててDLC後半繰り返ししてればいいんじゃないかな。フリワに初心者です 楽しくって書いて初心者顔してれば上手い人が来て楽しくやってくれると思う! (2023-04-28 20 50 13) 蜂船さえ落とせば壊滅しても一人でクリアまでもっていけるFやればいいんじゃない? (2023-04-28 16 12 38) 自分の目的より他人の達成率に貢献できる姿勢、かっこいいぜ。 (2023-05-08 09 46 04) 外周逃げなんて事せずにAが電磁城壁やらポスト置いてるグラビス付近でブルートのドーントレス砲を垂れ流すムーブ好き。機動力がゴミになるので輸送船落としに行くと自分の命と等価交換になるけど (2023-04-29 09 46 57) なに。レンジャーなら蜂船落としたら十分さ。後は他兵科に任せよう(他力本願) (2023-04-29 09 54 33) Rは最終派まで生存して蜂船攻撃に参加できるだけで上出来の部類と思うよ。蜘蛛船攻撃に参加して生存できるのは上澄みって感じ。慣れてない人は船が来る前に青蟻に何度もやられるし。 (2023-04-29 10 23 42) 汚染地帯後編。ダイバーで敵引きつけれるから発狂湧きする前に出来るだけ大巣から離れて欲しい。て意識を共有したい。 (2023-04-29 10 13 33) 続き)ダイバー後方のビル上にいるパターンね。一人でも近くにいると引っ張られるんだよなあ。一旦ビル下に集まればもうこっちのものよ。スタート地点の方にはほとんど行かなくなるわ (2023-04-29 10 14 55) こんな掲示板なんか見てる人ほとんどいないんだから本当に共有したいならその都度提案するしかないよ。別にビル上戦略が必須なわけでもないし (2023-04-29 10 19 33) ここの攻略に「なお、オフラインでは鉄板の攻略法である高層ビルに登る攻略方法は、味方の兵科にもよるがオンラインではご法度である 」てある。登ったらダメみたいね (2023-04-29 10 37 02) 連携とれないと死んだときキツいってだけでオンだろうがオフだろうが使える作戦だよ。必須ではないけどね。ただ意味もなく禁止な認識になるのはよくないからそこは勘違いしないでほしいな。 (2023-04-29 11 44 40) 上で死なれても起こせないからな、あと援護か知らんが味方側にいった蜘蛛にグレキャ撃つやつ多くて怖い (2023-04-29 14 46 32) 下で全滅してて救助するまで時間かかって抜ける奴多いからよ。 (2023-04-29 15 34 56) そのステージに限らず誰かしらがタンクをやろうとしているときに前に出すぎると引っ張られてしまうけど、タンクやるから他の人は近づくなを共有したいは無理な話だと思う、端からそう言うのが分からない人もいるだろうけど単純に接近して戦うつもりなら前に出るだろうし、そう言った人にこちらの行動を優先するように強制出来ることではないからね。Fはタンクしようと思って無くても接近することは多いし近寄るなと言われても困るだろうし、囮自体有効だけど必須ではないからね (2023-04-29 11 09 29) 最終波の時ほんの少し下がれば楽になるっていう知識よな (2023-04-29 12 26 26) まぁやるのはいいんだけど、何も言わなくても味方がそれに合わせるの前提ってのはよろしくないな。本当に合わせてほしいんだったら事前にキチンと言って装備変えてもらわないと。盾Fとかいたらそりゃ前出るでしょって感じだよ。 (2023-04-29 13 22 00) M17でWがビル上に登るのって開始直後から? 最後で囮になれるのは分かるけど、そこまでは何してる? (2023-04-29 13 33 20) やるなら最初から最後まで上でグレキャ狙撃では? むしろ下に降りてる意味がないと思うんだけど (2023-04-29 13 37 55) 開幕からAが空爆しまくってFがずっとヘイト取り続けて押し返すっていうのがスタンダードになりつつあるから、Wでヘイト取りたいならルームコメントに書いておいた方がいいぞ。高層ビル上のぼるダイバーとか最近みない、というかそんな時間ない。 (2023-04-29 14 01 45) スピアですぐ上行けるし。最終派だけ少し下がれば?て話。 (2023-04-29 14 52 42) かっとびダイバーかぁ。装備枠縛られるからそこまでするなら素直に盾F出した方が味方も楽に感じそう。Wしばりとかエアレ一人もいないならありか? (2023-04-29 20 15 39) 盾Fはアイテム拾いも兼ねてるから前出るなとか言われても困るし、発狂湧きのタゲをWに集める必要性も感じない。F居ないとか安全にクリアする方針のときなら説明してからやればいいんじゃない (2023-04-29 14 38 03) 全タゲをFに集めたいのに謎に上空へ釣りに昇った挙句イトダーされたり、不要なゴスチェで敵ダウンさせ続けて空爆圏外に留めたり、黙ってずっと大巣にライジンαとかプラグレ撃ち込んでくれてる方がよっぽどうれしいわホント。 (2023-04-29 15 22 57) あのビルは600mほどあるでしょ。前列の破壊出来ないビルより下がれば割と上手くいくね。一番近い所に引きつけられるからね (2023-04-29 15 05 01) 処理できないくせに大巣から攻撃して敵増やしまくるケースも多いからな。小巣からキング出てくるの知らないのか?青蜘蛛は処理出来たとしてキング数匹の総攻撃で詰まる奴多い。下3人全滅で上一人にさせるなよ。どうせっちゅうのよ。そういう無計画連中とやっても後方でタゲとることにより無事終わらせられるてことも結構多いんだわ (2023-04-29 15 56 17) 上手い盾フェン一人いれば登る必要すらない (2023-04-29 16 52 51) 有効かどうかはその時のメンバー構成と腕次第て感じで、これが正解って結論は出ないと思う (2023-04-29 21 43 46) フェンサーが盾持ち込んでるなら囮役は譲ってほしい (2023-04-30 14 11 33) やっぱりハーデストは人口が少ないな… (2023-04-29 14 56 41) あっても無効で達成率埋め作業部屋が多いしな。通常攻略部屋はレアやね。 (2023-04-29 15 45 40) 今日ちょっと進めてたけどなかなか人も入ってこないしね、ハデストはオフでやっちゃおうかしらね (2023-04-29 15 52 27) フレとやってたけど、有効ハーデストはなかなかに歯応えある。そしてINFでも使える級の武器が開放されたときのカタルシス (2023-04-29 18 09 48) 個人的には一番難易度高いと思うし避けられてるのもありそうね (2023-04-29 21 31 13) 敵のステータスはあらゆる面でINFより低いけど、INFはこの時点でこの武器が使えるけどハデスでは使えないってのも有るからね (2023-04-29 22 21 23) 今日めっちゃ上手いケブラー使いのR縛りRMと当たったわ。壊滅した後ケブラーで立て直してて凄かった (2023-04-29 17 42 24) 達成度7割超えたから無効部屋でM順部屋作ろうと思ったがどこらへんが面白いんだろ (2023-04-29 19 05 21) 俺は最序盤と荒廃、リング破壊、刻の天秤以外ならどこでも。まぁ終盤は面倒と言えば面倒 (2023-04-29 19 57 07) スキュラ、エルギウス、大型の虫が出てくるステージはDLC武器の火力を堪能出来るよ (2023-04-29 20 22 55) 試しに序盤回避したところでステージ張ってみるか…過去改変ルートの巨大虫だらけステージがほんと過去なのが (2023-04-29 21 02 16) 今日、M68ハデストでRMがエメロ持ってて、ちょっと嫌な予感してたんだけど、案の定カエルにエメロ連射したせいで飛び散ったカエルをエメロが追っかけて~…の負の連鎖でフルアクになった…んだけど、高機動と盾剣の合わせ技で敵地上戦力を引き付けきったフェンサーさんのおかげで立て直せたよ、ありがとうフェンサーさん。ただ、それ以上にそのフェンサーさんのことをすごいと思ったのが、そんなやらかしをしたRMさんのことを怒るんじゃなくて、「こういう待機ミッションでマルチロック系はこんな感じで狙ったやつとは違うやつも起こしやすいから気を付けて」と、どういう理由でまずいのかをちゃんと教えてあげてたのが印象的でした(なお、なんで最初からエメロ持ってきた時に一言言わなかったのかというと、「俺の知らないやり方するかもしれなかったから様子見」だそうです)更に言うと、フェンサーさんが怒らなかったのは「EDF2の頃からやってるけど、武器は割と毎作毎作試行錯誤の繰り返しで武器でのやらかしは俺も通った道だから」とのこと。古参兵カッケェ!!ってなったわ。 (2023-04-29 21 41 46) ウホッいいおフェンフェン。VCかなそれともキーボード持ってる人かな? ソフトキーボードだと丁寧に話したくても時間がかかるからできないのが悩み (2023-04-29 23 27 56) キーを押してからテキストチャットが立ち上がるまで少し時間が掛かるからキーボード使っても立ち上がりが遅いため文章の先頭が打ててなかったり色々使いにくいからね、PS2時代のオンライン専用ゲームではこんなこと無かったのに対応ゲームがPS3以降急激に増えてるけどこの辺は退化してると思う (2023-04-30 00 11 29) 一応アプリ使うとスマホから入力とかも出来る…けどそこまでするなら素直にキーボード繋いだ方が楽ではある (2023-04-30 05 11 18) 最終ウェーブに行く前にころっと死んじゃうのにコードN稼ぎに参加する人は何考えてんだ 寄生? (2023-04-29 22 04 01) 稼ぎと明記するなら戦力外は蹴るのがホストの義務だわ (2023-04-29 22 35 16) 稼ぎって単語に余裕でクリアできる腕前の人のみ参加可能って意味はないよ。参加者の選別をしたいならその旨をルームコメントに書いたほうがいい。 (2023-04-29 22 42 18) これまじなん?オンラインの稼ぎは稼ぎ方法を把握していることが前提だと思ってたわ。 (2023-04-29 22 45 39) オフで安定してクリア出来るならオン稼ぎには更なる効率を求めるか一人が嫌と感じる人しか行かないだろうけど、オフでクリア出来ないからオンでステータスを上げてからと言う人も居るのは確かだと思う、オン稼ぎはしないから見たことはないけど明らかに該当難易度まで順当にやってないであろうステータスと理解度の人はいるでしょ、そう考えれば選別は必要だと思う。ただやはりクリアできるか怪しいではそもそも「稼ぎ」にはならないので正直寄生だとは思う (2023-04-29 23 10 52) 本編の代表的な稼ぎ部屋が巨神や機兵地下だったりするから、稼ぎ部屋は低APやそこまで自力で進めることができない人でも簡単に稼げる部屋って認識している人もいるんじゃないの?稼ぎ部屋と周回部屋ならば稼ぎ部屋の方が初心者ホイホイになると思うわ。 (2023-04-30 08 35 18) クリアするのもやっとな状態って稼ぎじゃなくてただの攻略だよね もはや (2023-04-29 22 55 17) 他プレイヤーにおんぶに抱っこなら介護部屋だよ (2023-04-29 23 35 49) 稼ぎすら簡単にクリアできない腕前ならオンで稼ぎに来んなとしか思わん。簡単に効率よくアイテムゲットできるから稼ぎなのであってそれができないなら稼ぎやる前にもっと腕とapを他で上げてからこい。当然ミッションにあった稼ぎ方も覚えてからな。オンでやるならそれくらい当然 (2023-04-30 14 34 25) こう考えるとAPとか達成率で募集要項作るのって必然になるよなぁ (2023-04-30 00 21 03) そうとも言えるけど寄生は勿論だけど段階踏まずにステータス上げちゃった人も居るし、INFまで既にクリア済みで周回に入ってるけど特定難易度以下は全兵化やってないとか興味の無い兵化はやらないと言う人も居るのでそれはそれで宛にはならない部分もあるのよね (2023-04-30 00 47 45) DLC17でAP5万弱100%のPリフフラスピ盾保護装備して死ぬようなFいるから要項作ったところで意味はないかな。APや達成率は「今までこれくらいやってきました(全兵科クリアしました)」って目安なだけで「今現在これだけ理解してます戦えます(全兵科ミッションを100%理解してます)」ではないから。勿論高AP高達成率で上手い人もいるから線引きしたい人はすればいいと思うけど (2023-04-30 01 07 56) 一万超え100%のおじいちゃんは割と頻繁に頭で理解してることが指先に反映されなくてペロることあるし、参考にならんように思うよ むしろ制限かけてるのに!って愚痴が増えるだけだと思う (2023-04-30 01 36 23) 放置稼ぎしてるやつはAP頼りで当てにならねぇ、達成率もオンオフ共通になったから当てにならんよ 残念だったな (2023-04-30 07 44 22) 周回稼ぎは効率求めるんだから、達成率15%とかAP800の明らか初心者を介護しながらやるより一定のラインを書いた方がいいと思うね。最低でもAPあれば救助の手間は減るし、意味ないと思う奴は部屋立てて3人初心者介護してクリアしたらいい。 (2023-04-30 12 43 45) RMの方針に共感したり理解する人が入るだろうしな (2023-04-30 13 12 36) そんな見るからに寄生とわかる奴は蹴ればいいだけじゃん (2023-04-30 13 30 16) 該当難易度の進行Mに対して明らかにステータスが足りない人をキャリーして得られる物は正直なところ、自尊心を満たすことくらいだと思う、それはそれでキャリーする方はそう言うのを満たせるしされる方は苦労せずにステータスを高められるので利害が一致してるだろうけど、見方を変えると前者は後者に利用されてる道化見たいなものかもしれないね (2023-04-30 14 15 24) 自分はそのステージで苦手な兵科だと他の人にキャリーしてもらっていたから、その恩返しみたいな気持ちでやってる。それでも辛いメンツだなあって思う時はまあまあある (2023-04-30 16 26 15) ステータスは該当難易度的に低すぎない程度あれば苦手とか言わば技量に自信が無いのと、単純にステータスが足りないのとではまた話が変わってくると思うよ、後者は完全に寄生、寄生に恩を返す意味がないし寄生を出荷することが恩返しにはならないと思う (2023-04-30 20 09 14) 何から何まで世話して出荷するなら寄生育てだが、上の人は違うと思う。初心者って何すればいいかもよくわからない人も多いんじゃない? そういう人と一緒に遊んで、慣れた人のプレイ見てもらうのは悪いことじゃない。EDFは常時人手不足だしなw (2023-05-01 16 12 39) 初心者っていうと語弊があるか。ミッション構成理解してないうちはEDF自体には慣れていてもそのミッション用の最適な行動は取れないし、苦手な兵科や武器がある人だっているだろう、そういう人を想定して書いた、すまない (2023-05-01 16 20 10) そうは思ったけど元々がステータスが足りてない人の参加からだったからね。最低限は自分で揃えるのがマナーでもあると自分は考えるので構いすぎ・頼りすぎ出なければいいと思うよ (2023-05-01 20 51 12) ここでもさんざん高達成の愚痴出てるからな。実際に一度出撃して確認するしかない。それか装備でこいつは頼りになるならないとかの判断するしかない。 (2023-04-30 14 41 33) 上に逃げずに死んでるダイバー多いな。 (2023-04-30 13 12 49) 蜂船破壊して既に青蟻が投下されている状態から船に乗ろうとしても酸浴びて乗れないこと多いんじゃない?もしくは単独行動で船落とそうとして失敗するか。早めに青蟻船乗ったとしても人手不足で青蜂船落ちなかったら無意味だし、みんなで蜂船落とした後、広場の方に足並み揃えつつ引いて囲まれない状態作ってから残りの船落とす方が安定するんじゃないかな。乗る意味あんまりないように思う (2023-04-30 14 09 44) 酸浴びて高度稼げないのほんと酷いわ (2023-04-30 15 44 01) ハチ船落とした後上逃げずに少し戦うか。でもENの8割以上ないと上逃げれんし。下手に囲まれると酸で上がれん (2023-04-30 15 47 34) 蜂船落としたら、シップの残骸の上に載ってチャージして、上昇してから青蟻船に向かってるわ。(残骸が壁になってくれてるから安全にチャージ可能) (2023-05-01 15 59 57) 上上がっとけよそんなもん。インフェルノだと手際良くやれんとたいてい下で全滅しとる。ダイバー蜂シップ落とせば十分仕事したことなる。そっから上で攻撃受けてる味方援護するなりダンゴ壊すなり好きにしていい (2023-05-01 00 32 09) 上にも逃げず青蜂も狙わない人多いけど慣れてないんだろうなと思っている (2023-05-01 12 30 23) DLCのM17キング最大数で盾フェンやってる身として聞きたいんだが開始位置でそのまま戦うレイダーは何か理由があるのか?後方まで下がってくれる方が動ける範囲が取れて楽なんだが 巨大巣まで行くと視界不良が酷いんで自分は正面巣を越えたあたりで戦ってる (2023-04-30 20 28 46) たぶん何も考えてないと思うよ… (2023-04-30 21 08 17) Aにヘイトがいったとしても好きに動いていいと思うよ。何度か死ねば下がるようになるやろ。ビークルでなんとかするかもしれんし。 (2023-04-30 21 17 04) とはいえ流石にフルアクだとkm6もあてにしたいしレイダー度外視の動きはできんやろ (2023-04-30 21 43 15) わざわざ下がる理由もないかな。警護カプセル・セイバー・デプスあるし。 (2023-04-30 22 38 44) 自衛出来るから大丈夫、ではないのよ。後ろまで下がって自衛しなくて良い分巣の攻撃しろってことなのよ。 (2023-05-01 03 15 09) 戦う位置はそれで正解。それより先にいくと左側の小巣の蜘蛛が後ろに流れる。 (2023-05-01 01 04 22) 左の巣って最初に壊さない?あれ残してるの見た事ないんだが (2023-05-01 07 49 03) 高効率稼ぎの場合は残すのが普通。と言うか壊したらキングが沸かなくなって勿体ないだろ。 (2023-05-01 08 03 57) ここの稼ぎで手順確認しておくといいかもね。かなりシステマチックにM17稼ぎしている部屋ちらほらあるよ。わざわざ発狂発生させてフルアクにするから通常攻略とは全然違うかな。M17と比較するとM18は通常攻略と一緒だよね?って感じ。 (2023-05-01 09 57 40) 体感では手前二つ壊して初期位置で戦う部屋のほうが多かった印象だけど、下がる場合どの辺まで下がれば良いんかね?(ころりんめんどくせぇ) (2023-05-01 11 09 47) 俺がいつもやるときは小さい巣は全部残し、フェンサーは前方の交差点、レイダーはマップ際まで下がって貰って攻撃開始。レイダーの攻撃対象は巨大なやつだけ。フェンサーがいるところから前方くらいの位置にひたすら機銃を撃つ。フェンサーは耐えながらアイテム拾い。小さい巣は一通りの発狂湧が終わってから。大体一周六分くらいで美味しい稼ぎ。 (2023-05-01 11 19 24) 小巣全部残しって中央通路入り口あたりのも避けながら要請するの? (2023-05-01 13 27 53) ごめん、正面のやつ一個だけは機銃掃射で大きい巣壊す過程で勝手に壊れる。 (2023-05-01 13 37 36) いちいち下がるのメンドクセェな、あんなん脳死で機銃要請ポチポチしてるだけだろ (2023-05-01 17 06 12) よほどうまいフェンサーが囮してくれるか、少し流れてきた程度で倒されず自衛できるならそれで問題ない 周回稼ぎならぼけっとしてても行ける練度であるべきだと個人的には思うし (2023-05-01 19 00 33) 初期位置から動かない人と何度か出撃したけど、ほとんどダメージもらってないし簡単にはやられんと思うよ。マップ端まで下がると視界がビルで塞がるし、機銃の要請の位置調整にも余計に時間がかかるから、要請しやすい/視界がいい位置にやや下がるくらいで充分と思う。 (2023-05-02 09 46 54) DLC1のM17オンはパワポグラビス最強伝説。敵が溶ける溶ける (2023-05-01 02 12 16) パワポあるならイプシロンもかなりおすすめだよ。青蜘蛛一確になるし、ヘリよりも射角自由効くし、ラッシュ時の時は上手く狙えれば一発で10匹ぐらい倒せて気持ち良い、 (2023-05-01 08 53 02) いや、NPCの話じゃね? プレイヤーの負担減るしアリの殲滅速度上がれば事故も減る (2023-05-01 09 05 52) それこそM18の話じゃね? M17のどこにアリいるのよ (2023-05-01 10 29 39) あ、ごめん…普通に見間違ってたわ… 何故にクモ?って思ってたわ (2023-05-01 10 34 26) 機銃掃射の合間に遠距離攻撃するならグラビスもいいかもしれんね。事故発生時に救助にいったり、外周逃げしたりすることを考慮するセイバーに分があるが。 (2023-05-01 10 02 09) 機銃なんか要らないレベルで敵が溶けるからサイコーにきもちいいいいいいいいい。グラビスは普通に強い。リボカスの上位互換 (2023-05-01 12 12 25) それはそれとして稼ぎ周回するなら巣壊したり囮の周りの蜘蛛を広域に足止めするために機銃は撃ってほしい。 (2023-05-01 12 33 14) それは通常の攻略での話? A2F2とかの高速周回でも通用する話? (2023-05-01 13 39 58) 高速周回でも行けた記憶あるな。グラビスつよすぎいいいって思ったよw (2023-05-01 23 22 21) マジか、ちょっと気になる。巣へもダメージ入れないとだから他に機銃Aがいるときに、機銃での撃ち漏らしを潰す感じでやれば良い感じになるのかな (2023-05-01 23 43 48) そんな感じかな。ぶっちゃけグラビスが最適解という訳じゃなくて、あの貫通が快感でやめれないというお話です。じゃあ今日もパワポグラビスで気持ちよくなってきます。 (2023-05-02 20 28 53) バルチャーも刺さるんですよ? (2023-05-05 20 36 19) 武器の★付けも一段落してもう殺ることないのに、何故かコードN部やに入り浸る暇人、それは私の事です! 他ゲーの合間に何故かやっちゃうのよね (2023-05-01 13 41 53) 変換具合からして身体が闘争を求めてるんだよ (2023-05-01 16 51 09)
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決闘関連アップデート情報 日頃は『アラド戦記』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 2018年9月7日(金)、8日(土)の21 00より実施するオンライン予選の 出場選手及び対戦組み合わせが決定しましたので、お知らせいたします。 2日間で1ブロック4名のリーグ戦を9ブロック(計36名)実施し、 各ブロックの優勝者(9名)が天下一決定戦2018本戦出場権を獲得できます。 ◆オンライン予選日程 ・2018年9月7日(金)21:00 ~(4ブロック16名) ・2018年9月8日(土)21:00 ~(5ブロック20名) ◆オンライン予選注意事項 ・オンライン予選は総当たりリーグ戦形式となります。
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ナイズルメモ しゅっしゅオンライン 122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 16 40 ID sj78waAvナイズルエリアに30人しか入ってないのに延々誰も突入出来ない状況よく見るけどどういう仕組みなの?やっとの事で問い合わせ始まったと思ったら「通信できませんでした。」とかなんなの?123 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 21 04 ID P3/sUnBL 122アサルト形式のコンテンツ全てで入口が共通128 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 39 49 ID mX51tczI 122駅の改札口は1人ずつしか通れないじゃん2人一緒に行こうとしてもうまく通れないわけよ今みたいに100人で1つの入り口に突っ込んだら誰も通れないのは当然のことむしろ入り口が壊れないかが心配な昨今131 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 43 58 ID LPyVJEWJ 128つまり並べってことだな?135 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 54 27 ID mX51tczI 129一番強烈なのはキャシーの臭い息で、これ食らったら使わざるを得ない次にソウルフレアのトリビで闇 バイオ、出来るだけ直すけどやばそうな時は使うあとケルベロスとかボスの範囲麻痺、ボスの攻撃は1発でも痛いから空蝉麻痺ったら致命傷になりかねない水風船爆弾で使うのはもったいないと思うけど、全員で食らってやばそうなら使ったほうがいいと思う 131害人が居るから並ぶのは無理だよね入り口増やすか、入り口を大きくして欲しいけどさ
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オンライン対戦で使用頻度の高い用語をまとめました。 タイマン(もしくは怠慢) 文字通り一対一で対戦すること。部屋名で「怠慢観戦 やる人yes」等の場合、 タイマンをやりたい場合はyesを選択、他のメンバーがエリアオーバーしてから試合開始。 観戦する場合はNoを選択、もしくは入力しない。この場合は試合の邪魔にならないようにエリアオーバーする。
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最低でも5万円以上は軍資金用意してからが本番だから。 将官に上がったらやること無くなるのでTrollプレイして階級下げて初狩りでもしとけ
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ラグナロクオンライン 今日はなにする?をお気に入りに追加 情報1課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> #bf 外部リンク課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> ウィキペディア(Wikipedia) - ラグナロクオンライン 今日はなにする? Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> #blogsearch2 成分解析課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> ラグナロクオンライン 今日はなにする?の49%は鍛錬で出来ています。ラグナロクオンライン 今日はなにする?の45%は海水で出来ています。ラグナロクオンライン 今日はなにする?の5%は微妙さで出来ています。ラグナロクオンライン 今日はなにする?の1%は見栄で出来ています。 報道課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> 【ラグナロクオンライン】「INFERNO UPDATE 並行世界のヒメルメズボーナスウィーク」「テラーダンジョン毎日クエスト経験値10倍ウィーク」開催! - PR TIMES 【ラグナロク マスターズ】新職業「ガンスリンガー」&新エリアを実装した「幻想の島コモド」アップデート実施! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】2021年11月のイベント&ミニアップデート情報を公開! - PR TIMES トップ大手メーカーによるRO浄水器市場、需要と成長の概要2021年から2026年 - PR TIMES 元祖『ぷよぷよ』が発売30周年。対戦パズルの定番タイトルとして幅広い層に愛された人気シリーズで、いまではeスポーツの競技としても注目を集める【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ラグナロクオンライン】「ハッピーハロウィンパック2021」期間限定で販売開始! - PR TIMES 逆浸透膜の世界市場は、2027年まで年平均成長率10.0%で成長する見込み - www.fnn.jp 【ラグナロクオリジン】大型アップデート「EXPANSION 救世の聖騎士」の最新情報を解禁! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 November」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 November」2021年10月14日(木)販売開始! - PR TIMES TIS豊洲オフィスのレストラン(社員食堂)「I RO DO RI」にOkageシリーズが導入! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「イリュージョンダンジョン 討伐クエスト経験値20倍ウィーク」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】新コンテンツ「バトルコロッセオ」をYggdrasillワールドにテストオープン! - PR TIMES 【ラグナロク マスターズ】2021年10月下旬実施予定の「幻想の島コモド」アップデートの最新情報を先行公開! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】新ダンジョン「ファロス燈台地下迷宮 ~無限の空間~」本日実装! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 October」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 October」2021年9月16日(木)販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】お月見イベント「ミリーの月見団子屋さん」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「RO19周年アニバーサリー特別企画 キャラクター人気投票予選」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】動物モチーフいっぱいの「コスたまAnimalsVIII」販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】本日、「EXPANSION:神罰の代行者」実装! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】新ダンジョン「ファロス燈台地下迷宮 ~無限の空間~」2021年9月21日(火)に実装決定! - PR TIMES 逆浸透(RO)膜市場ータイプ別(薄膜複合膜、セルロースベースの膜)、最終用途産業別(水と廃水処理、工業処理)、フィルターモジュール別、用途別、および地域別ー世界的な予測2030年 - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ドリームラグ缶2021 Summer」2021年8月30日(月)15時より販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 Autumn」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 Autumn」を2021年8月19日(木)に販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】待望の新職業登場!2次職「モンク」実装決定! 大型アップデート「EXPANSION:神罰の代行者」の情報解禁! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】目指せBaseLv185!「スケルタル・マッスルのムキムキブートキャンプ 第二筋」を開催! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】ナンバーボックスを集めてビンゴに挑戦! 期間限定イベント「フォーチュンビンゴ!」スタート! - PR TIMES 【ラグナロク マスターズ】劇場版『スレイヤーズぷれみあむ』とのコラボイベントを本日より開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】2021年8月のイベント&ミニアップデート情報を公開! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】「マラン島からの補給支援!」開催!期間中に登場する「マラン島補給大使ミーニャ」からプレイに役立つ“補給品”を手に入れよう! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 August」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 August」2021年7月15日(木)販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ゲフェン・メロンフェスタ ~深淵からの贈り物~」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】「すごろくイベント~ダイスdeポリン!~」がスタート! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】リリース記念イベント「大増量!デビルチ宝箱」を2021年7月5日(月)5 00よりスタート! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「イリュージョンダンジョン」第7弾を本日実装! - PR TIMES MMORPG『ラグナロクオリジン』本日、2021年6月28日(月)より、正式サービス開始! - PR TIMES eスポーツ業界のリーディングカンパニーウェルプレイド・ライゼストと、コスプレイヤーなどを応援するプロデュース・マネジメントカンパニーのPPエンタープライズがエージェント契約締結 - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「ラグ缶2021 July」「ジョンダパスお買い得パック ラグ缶2021 July」2021年6月17日(木)販売開始! - PR TIMES 『ラグナロクオリジン』えなこや篠崎こころを擁する日本最高峰のコスプレ集団PPEによる、『RO』シリーズ最新作の撮影現場に潜入「プロンテラのBGMが同じ! エモい!」 - ファミ通.com 【ラグナロクオンライン】ジューンブライドをテーマにしたイベント「カプラさんのHappy Marriageフェスティバル」を開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「サマーパッケージ2021」本日発売! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】2021年6月のイベント&アップデート予定を公開! - PR TIMES MMORPG『ラグナロクオリジン』日本国内でのサービス開始日が決定! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】最高難度のダンジョンに挑むなら今!「INFERNO UPDATE 並行世界のヒメルメズ」ボーナスウィーク開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】ピクニックに行きたくなる衣装装備がいっぱい「コスたまSpringPartyIV」販売開始! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「グラストヘイム精錬祭 ~時空竜と賢者の魔導炉~」開催! - PR TIMES 【ラグナロク マスターズ】4次職アップデート第2弾実施! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】先行体験会開催中! 新たに描かれるミッドガルド大陸での物語や、シンプルかつ奥深いバトルシステムをいち早く体験しよう! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】奇妙な石片をゲットできるぷちイベント「注文の多い自警団員」&「ドーナツお姉さん」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「INFERNO UPDATE:並行世界のヒメルメズ」が2021年4月13日に実装決定! - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】ゲームの各種システムを公開。それぞれの要素をおさえて冒険の幅を広げよう。 - PR TIMES 【ラグナロクオリジン】物語の重要な役割を担うキャラクターとボイス担当を大発表! - PR TIMES 人とつながる、もう一つの世界! MMORPG『ラグナロクオリジン』日本国内でのサービス提供が決定! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】セブン-イレブン限定WebMoneyキャンペーン&「究極精錬チケットGETキャンペーン」スタート! - PR TIMES サービス19年目を迎える「ラグナロクオンライン」で,4次職&BaseLv250の実装準備中! 2021年ロードマップを運営スタッフに聞いた - 4Gamer.net 【ラグナロクオンライン】池袋PARCO別館P PARCOにて期間限定ポップアップイベント「ラグナロクオフライン」開催! - PR TIMES 【ラグナロクオンライン】「18thアニバーサリーパッケージ」本日発売! - PR TIMES 情報3課 <ラグナロクオンライン 今日はなにする?> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ラグナロクオンライン 今日はなにする? このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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皆げんき?
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2つ上の木主です。今日からインフェ攻略をフェンサーで始めるのでどなたか手伝ってくださいませんか?フレンドになってくれると幸いです。ルーム名はrei小隊屯所で、定型文にインフェルノ攻略と中級~上級者と書いています。PS5でやってるので過度な位置ズレは無いと思われます。 (2023-05-29 20 15 01) 共闘募集板があるんだけど誰も使ってないな... (2023-05-29 23 36 31) 仕方ないさ。EDFは他ゲームよりチャットの種類が豊富で会話から戦術まで多種多様だから野良でもそこそこ連携取れるしわいわい騒げる。尚且つ固定の敵を倒すゲームだからチームプレイが必要なほどの戦略性もない。ある意味野良でも十分楽しめるのがいいとこではあるけど、まあわざわざ知らない人とやりとりしてまでやるかって話 (2023-05-29 23 52 48) オンに全然人がいなくなったら使われる日が来るかも…。でもそれってEDFもしくは斬撃のなにがしとかサンドロットの新作が出た時か (2023-05-30 00 59 00) mosi (2023-05-30 10 42 40) もし見つけたら一緒にやりましょう!EDF! (2023-05-30 10 45 06) 木主です。基本的に平日は20時以降か休日は昼にやってたりやってなかったりするので検索してもいない場合が多いと思われます。ご了承ください。 (2023-05-30 12 46 05) 昨日攻略を始めたらハイブ処理でフリージャーに爆弾くっつけて突っ込んでいく人が襲来しました。そういう人じゃんじゃん来てください。 (2023-05-30 12 48 47) わかった!EDFは仲間を見捨てない! (2023-06-01 14 53 34) 散々ここで愚痴られてる例のアイツに出会ったわ。珍しい物見たから記念カキコ (2023-05-30 01 53 31) 記念書き込みしたくなるほどの奴というと…後方腕組高高度ミサイラーかな? もしそうなら…ドンマイ、運が悪かったな (2023-05-30 02 10 44) フリワが煽りのレンジャー縛り部屋のアイツかな?もしそうなら自分も野良してたら見たよ。 (2023-05-30 13 51 16) 部屋建てても誰も入ってくれなくなって乱入に変えたんか? 前からブロック済だけどブロックされてる相手の部屋には入れなくなる? (2023-05-31 10 51 18) 入れない。間違って入らずに済む。ブロックの意味あるね (2023-05-31 18 35 29) コードN研究され尽くしたな。廃人の人と一緒に初心者2人まとめてキャリーしたわ。出落ちに次ぐ出落ち、速攻撃破で蟻さんと蜘蛛さんしかこない。 (2023-05-30 05 17 16) 場合によっちゃぁ蜘蛛すら出さないからなぁ。オンライン怖ぇえよ... (2023-06-05 00 25 37) エアレイダーで遊び続けてようやくアーマーが1万の大台を超えたんだけど、どこら辺でアーマー値を打ち止め制限するのか悩むな。有効の最大アーマー値である12800で止めておこうとは思ってたんだけど、やっぱり1万を超えると高アーマーすぎる圧みたいなものを感じてしまう。 (2023-05-30 06 51 29) めっちゃわかるwww レイダーで1万超えた辺りってミッション構成もほぼ覚えてるし、出オチ空爆とか対処できるし、無傷どころか敵に近づかずにクリアできたりするんだよなw かといって敵に突っ込んだりもできないし... (2023-05-30 10 41 47) 3人死んで自分だけ生きてる状態だけど位置指定チッカチッカかけてくる奴いるな。敵囲まれて大変なんだからそっち向く余裕もなかったりする。大人しく死んどれ。なんか言いたいことあるんなら文字打てよ。打てんだろ死んでんだから (2023-05-30 11 18 58) あれピコピコだけだと意図が分からなくて困るよね。戦闘に意味ある情報なのか、単に助けてくれー!なのか。難敵や回復を教えてくれてるのかと思いきや誤タップや救助要請だった時のガッカリ感 (2023-05-30 12 06 51) コードN最終波だけど。3人死んでからチッカチッカ。なんじゃ?と思いつつ。最初はハチ船落とせって意味だったんだろうね。シップ落として。1人救助。救助してもすぐ死んじゃう。そしたらまたチッカチッカ。今度は救助せいって意味かシップ落とせって意味かよく分からんだ。 (2023-05-30 12 55 56) 死んでる人がアレ許されるのは回復アイテムがあるってメッセージだけだと思っている。 (2023-05-30 13 14 55) 金アリと大型アンドロイド、キャノボ、ホタテ(2種)。死んだあと、ギリギリの状況な時はこの5種類はできるだけマーキングとチャットで存在を知らせてるが…邪魔だったか? (2023-05-30 18 55 25) 回復アイテムと、やばい敵とかにマーキングすることはある。だが木主の言うとおり忙しい中意識を分散させることにもなりかねないので悩ましいな (2023-05-30 19 23 14) 回復アイテムがあるとか強敵だとかチャットを一緒に入れるようにしたらいい。マーキングだけってなんだか煩わしく感じられやすい (2023-05-31 00 01 02) 何が目的なんだ?(定型文)→回答があったら、できないから困ってる!(定型文) (2023-05-30 15 07 32) マーキングの色をプレイヤーの色と同じにしてくれたら誰が出してるのか分かるのにな (2023-06-02 08 51 02) フリワに煽り文書いててずっと人数1/4で誰も遊んでくれない部屋あって草なんだ (2023-05-30 12 50 15) ゼルダのせいで過疎ってると思ってそうだなw (2023-05-30 13 18 16) ウェスタ迂回して敵引っ張ってくるクソフェンサーマジでさっさと死んでくれ。お前がやってるのは囮じゃなくてMPKや (2023-05-30 15 55 25) 気持ちはわかるが言葉遣いには気をつけろ (2023-05-30 16 27 28) 空爆を上手く使うかでフェンサーの腕が分かるわ、フォボスに群れを誘導せず延々引き回してる高機動フェンサーいたけど時間かかって面倒臭かったな (2023-05-30 20 45 31) すまん。フラスピで倒したいからウェスタの炎の前で粘って倒してるタイプかも。責任もって倒してるから味方のとこにはもっていかないけど。ごめーんウェスタ意味なかったかも状態にはなる。 (2023-05-31 01 00 56) その場合はMPKでもないし殲滅も速くて確実だろうし問題ないでしょ。強いて言うならウェスタに敵突っ込ませて足止めしてる間に他のこと(コードNなら団子相手とか)ができるかもだけど状況次第かな。 (2023-05-31 11 06 36) 誰も助けに行かないから遠く離れたやつ起こしに行くとフラッと飛んできて眼の前で起こされるの鬱陶しいわ、全員手が空いてるのに行かないから一番遠いところから前転して行ってるのに…… (2023-05-30 19 08 14) 救助してくれって言えば誰か行ってくれてんじゃね? (2023-05-31 09 37 33) 全員手が空いてるのに救助いかないって部屋の空気も悪そうだな.. (2023-05-31 09 49 46) あるある。レジ行こうと思ったら皆並び始めるあの現象に似てる (2023-05-31 23 55 25) そのウィングもわかってるはず。わざわざ遠いとこまでデングリ返しできたの。えっちらおっちら。飛んでたら上から見えるからね「でも救助したの私ー!へへー!」 確信犯やろ。 (2023-06-01 02 00 39) 確信犯とは、自分の道徳・宗教・政治・経済などの理念を確信して実行される犯罪である。言い換えると、己の信念に基づいて実行される犯罪である。 (2023-06-01 09 35 10) 確信犯警察だ!始末しろ! (2023-06-03 01 01 36) 言葉の意味も変わっていくから元の意味より「悪いと知りながらあえて悪事をはたらく」という使われかたが多くなってる、辞書も追加されてきている。 (2023-06-04 11 40 23) 逆のパターンだけど、自分がWかFで救助に向かうタイミングが遅くなって、向かった後に「AかRも来てた」ことに気がついた時にどうしたらいいか分からなくなっちゃう。せっかく救助しようとしてる人を追い越して救助するのも悪いし、戻るのも気まずいし。自分が状況よく把握できてなくて行動遅いせいなのだが…。すまない。 (2023-06-01 05 52 41) RとAが回復系装備もってないなら機動力が高い兵科が救助した方が減ったアーマーの回復しやすいとは思うけど、その場のメンバーのAP次第で救助される人の回復具合も決まるからその場で判断になるのかな。自分なら他の人が救助した場合は少しの間護衛するとか敵がいかないように囮するかな。 (2023-06-01 20 48 02) オヤツ食べながらロビー眺めてたら2時間経っちゃった… (2023-06-02 14 27 12) オヤツがオムツに見えた私の行き先は病院だ。ゆっくり休め… (2023-06-02 16 41 51) 145とかクルールだけ早く倒すのな。ライジンαでチャージ間に合わない。出落ちできへんやん。しかも左側全部ウィング持ちだったし。俺だけでクルール4匹やってんだから。もっとゆっくり倒せや。腹立つ。他のシーンはもたついてるくせにここだけ早えー。 (2023-06-03 05 18 22) クルール半分消えたあたりからライジンαチャージし出すけど。位置取りもあるし結構エネルギー使う。メンバーにもよるけど。位置取りの場所がクルール3匹倒さないとやられる位置だから結構な負担だわ。クルール最低3匹倒して移動してライジンαチャージだからな。ハチ一匹残すか。クルール倒せないか。ここは普段通りもたついとれ。 (2023-06-03 05 27 45) そこはプロテウスが活躍してる場面だからプロテウスに言え (2023-06-03 10 37 09) プロテウスよりクルール一人で4匹倒している奴が悪いやろ。 (2023-06-03 11 08 01) 今作のレンジャー縛り部屋外れおおずぎいいいいいいいいいい。釣りの概念も把握してないゴミばっかりだ。床ペロ→蘇生→フルアク→床ペロを永遠に繰り返すお荷物 (2023-06-03 11 22 59) はぁぁぁぁアホカスぅぅぅぅDLCM18でブレイザースレイドとヘロンとかバカなのバスショ持てやカスぅぅアドバイスしても聞かないし挙句部屋切りやがってお前のせいで時間無駄にしゥ (2023-06-03 12 09 10) なーに「すまない」だダボが散れそしてつってもレンジャーの癖に凸って床ペロましたねぇ俺のニクス強奪して円盤出待ちできなかったの忘れねぇからな二度とオンラインで防衛すんな (2023-06-03 12 12 57) 災難だったな。まぁ気分転換に本編の簡単なとこ遊ぼう (2023-06-03 12 13 52) なーに「すまない」だダボが散れそしてつってもレンジャーの癖に凸って床ペロましたねぇ俺のニクス強奪して円盤出待ちできなかったの忘れねぇからな二度とオンラインで防衛すんな (2023-06-03 12 13 34) 愚痴に付き合ってほしければまず日本語を勉強しろ (2023-06-03 12 50 31) 連続で愚痴書かれてるけど全部同じ人っぽいね。こんなのとチームになったら常に最良の結果出さないと下手くそな文章で晒されちゃうよぉ! (2023-06-03 12 57 26) 愚痴混じりの質問や感想を投げるくらいには話題の提供ってことで問題ないと思うけど、キレ散らかした書き込みをいきなりしている奴なんてまともに相手する必要も参考にする必要もないぞ。駅で一人で切れて叫んでいる奴と同じでスルーでいいよ。よく恥ずかしくもなくそんな書き込みできるなって感心しておけばいい。 (2023-06-03 13 24 31) 少し前にいた添削マンの出番では (2023-06-03 16 58 32) 冷静になってからここに愚痴ったことを恥ずかしくなってくる。 (2023-06-03 17 30 08) よく一緒に遊んでたフレさん達が別ゲーに行ってしまい寂しい~ (2023-06-05 00 36 07) 君がより洗練された戦いを身につけて楽しみ 見返してやるんだこんなにまだまだ楽しいゲームなんだと (2023-06-05 16 42 30) オンM120の死の疾走で、ビッグコア積んだダイバーの側に無言でそっとグレイプを寄せたら、無言でそっと乗り込んでくれた。なんだか通じ合えた感あって良い。(輸送中にお礼言われたがそれも良い) (2023-06-05 16 43 57) 個人的にはそういう以心伝心で連携とれた時が、オンやって一番楽しい時かな (2023-06-05 17 14 31) 特機戦隊か。有効とはいえハードでしょ?味方も70%80%越えだし、エアレもウェスタ撒いて前出ていいでしょ!らくしょーらくしょー♪ 『この後私は、3度の全滅を経験することになる』 (2023-06-05 18 00 26) ハードのスカスカのウェスタなんか撒く意味あるか? 自分も全滅の要因でしょ (2023-06-05 19 45 19) 自分に落ち度がないなどと自惚れてはいないよ。 (2023-06-05 22 10 11) ハードで油断してやられるのも醍醐味w (2023-06-06 09 43 47) INFでは何十回とやっていてもHARD/HARDESTでは数回しかやってないって人も多いだろうし、武器射程が短いことからくる近距離での長時間戦闘はそこそこの難易度あると思うよ。フルアク化率も高し味方の動きも予想困難なことも多い。HARDにはHARDの難しさがあるね。制限AP内で削られるAPの割合はHARDの方が高くなることも珍しくはない。 (2023-06-06 11 17 02) 有効HARDに参加すること結構あるけど、開始前に仲間の装備見てやばいなってのは頻繁にあるね。大抵なんとかなるからそのまま行くけど。 (2023-06-06 13 07 14) でもそれが面白い!って一面もあるよね、上手な人が揃ってサクサク行く気持ちよさもあるけど、ずっとそうだと飽きてきて、予想外のワチャワチャ苦戦を楽しみたくなってくる。そして苦戦が辛くなるとサクサクへ、サクサクにあきて苦戦へ…と無限ループでEDFしちゃう (2023-06-06 14 42 55) 運営もネタにする某大作RPGのせいか、私が野良でよく参加する部屋は馴染みの人ばかりになっている。今こそフレンド申請のチャンスなのかな? (2023-06-05 20 10 15) クリアするのが当たり前になってきたり、武器の星付けが大方終わってると、余裕出てきてミッション失敗にストレス感じにくくなってくるな。心の余裕って大事やな。他の人の自爆見て笑ってる (2023-06-05 23 22 14) 余裕があると優しくなれる (2023-06-06 07 06 40) 敵を連れ回してるおフェンフェンにフォボス重ねたら範囲から漏れてた敵もきっちり誘導して根こそぎ爆散。その後ナイスの一言。何がナイスだボケ!お前のほうがナイスだアホ!大好き (2023-06-06 12 00 35) フォボス重ねられるの嫌う人もいるからその辺は動きとかで予め判断が必要だけど、個人的には自分をガッツリ範囲内に入れてもらったほうが誘導しやすくて有り難い。その人もそういうナイスも込みだったかもしれないね、誘導しやすいところにナイス~みたいな (2023-06-06 21 18 42) 逆に自分は重ねられる方が嫌。WFどちらでもブースト・ジャンプの回復中に被ったりすると空爆に巻き込まれないようにするのに余裕がなくなり気味だし、重ねられた空爆範囲上で無理に停滞する必要が出てくるから。自分の進行方向に少しズラしてもらえれば慣性ジャンプで敵の攻撃避けながら範囲に誘導できるからそっちの方が動き的には楽なんだよね。なんなら自分だけ範囲外に出ながら誘導なんてのもできるから空爆に巻き込まれる心配もないし。まあ重ねた方が楽だし多く空爆はできるのは事実だからねぇ (2023-06-07 00 32 19) 確かにオンマルチでフォボスの範囲内に敵を誘導させるのって意外にむずいよね。赤い範囲から出なきゃ!って思って横に移動したら横向き空爆!?ってなって巻き込まれることはある。ちゃんとレーダー見ろって話なんだけどね。 (2023-06-07 09 59 20) 空爆に誘導してくれるWFも、位置考えて空爆してくれるAもナイスだよね。つまり相思相愛/// (2023-06-07 12 16 40) レンジャー「ぐぎぎ…」 (2023-06-07 12 45 54) ヘロン「俺の事忘れるなよ、相棒! 何?使いこなせないだって? 修練が足りん!!」 (2023-06-07 12 49 11) ネレイド「あっあの!」 (2023-06-07 13 14 09) ブルート(今あなたの心に直接語りかけています……空で私の翼に乗るのです……そこからロケランぶっぱなりC爆ポイポイなりお好きにするのです……空爆するレンジャー、そう君こそが……)レンジャー「レーダー支援MLRAも空爆みたいなもんだよね!(^p^)」 (2023-06-07 19 28 04) 大分前だけど5の烈火をアンアシでオトリしてたら前方にフォボス要請されたの思い出した。前方にフォボス後方に敵の群れ、あたしどうしたらいいの~って感じでギリギリ抜けられるのにかけてフォボスの範囲に突っ込んでやっぱり爆発四散したいい思い出 (2023-06-07 13 41 48) あたしどうしたらいいの~ってところにいい思い出成分を感じてほっこりした。しかしあのマップでアンアシで囮ってすごいな! (2023-06-09 19 28 52) 前線で囮してたらミサイルマンにやられるから。腹たって前線放棄したらミサイルマンやられてた。ハハハハ! (2023-06-08 04 33 01) 最近部屋減ってきたなー(21時ぐらいにやってる人の感想)。他の時間ってどう? (2023-06-08 11 47 33) 平日は流石に少ないだろうよつっても土日にしか遊ばない隊員なんで…土日はまぁまぁいる (2023-06-08 12 46 57) 21時は自分の場合ちょうどオンできない時間帯だわ。日付まわった位に部屋立ててるけどロビーはいつも同じメンツだね。でも埋まってて見えない良部屋はそこそこあるんじゃないかな、部屋に来る野良の様子から予想するに。 (2023-06-08 14 04 37) どの時間帯も減ってるんだと思うよ。選ぶほど部屋がないというかDLC部屋とかひとつもない時あるし。 (2023-06-08 14 11 25) 俺もさすがにDLC1は飽きちゃったな。本編の野良部屋をのんびりやってる。 (2023-06-09 10 51 30) 土曜の午前10時過ぎにパス無しルーム検索で10個に満たない。埋まってる部屋もあるだろうけど… (2023-06-10 10 25 18) むしろ金曜日の深夜からやってて寝てる時間じゃよ! (2023-06-10 15 15 44) 野良ゲストで入って、何も告げずに配信してる人もいるんだね。自分は自部屋の雑談でプライベートなこと話す時もあるから、ビックリしちゃった。 (2023-06-08 14 50 35) これは怖いね。ネットリテラシーの問題だけど配信してるかどうかなんて見てない人にはわからんものな (2023-06-09 00 54 35) edfで再生数稼いでる某底辺動画投稿者に録画の有無とか一切聞かれず動画化されて、動画のコメ欄で文句言ったらそのコメすら削除されたわ。6からPSIDデフォ表示になってるし、常識や倫理を母親の子宮に忘れてきたらしい。 (2023-06-09 13 03 08) 残念ながら多くの常識や倫理は生まれ落ちてから学ぶものなので、これから教えてあげるしかない。youtubeならば報告→権利の侵害あたりの機能で運営に訴えてみてはどうか (2023-06-09 19 22 42) 味方に爆発物ブチ込むのはよくないけど、爆発物ブチ込んでる敵にファランクス構えて突っ込んでくダイバーって何考えてんの?AとR主体の部屋だから、そんな奥で勝手に死なれても誰も救助に行けんし…飛んで火にいる夏の虫って感じ (2023-06-08 23 58 21) これに関してはどっちもどっちだわ。前衛できるWいるのにお構いなしに爆発撃つRA達、もしくは木主がいうように爆発メインで攻めてるのに突っ込むW、どちらとも捉えられる。そもそもAとR主体の部屋だからこそWが前衛しようとしたとも考えられるわけで (2023-06-09 00 18 31) 近接装備しか持たず突っ込むWにFFしないように他のメンバーが爆発武器使わないようにする必要はないね。リフ装備のFが前衛やっているなら、爆発装備は控えるようにした方がいいとは思うが。 (2023-06-09 08 36 45) 状況(部屋やメンバー)によっていろんなパターンがあるんじゃないかな。部屋主の方針とか各人のスキルとか。私の場合は近接Wと爆発物Rでも楽しくやれることも多いよ、チャットしながらやってるからかも。 (2023-06-09 09 12 56) ダイバーが遠距離してたらしてたで (2023-06-09 09 21 20) 前線に出て敵ひきつけろって文句言いそう (2023-06-09 09 21 45) まあその場面を見てないからどっちがいいとか悪いとかは勿論わからんけど、前衛いる状況でRが爆発物使うならマーカーとチャット入れるくらいはしていいかなと思う。大した手間でもないし (2023-06-09 09 35 57) 空からアンカー落ちてくるステージでそれやってるWさんいて、グレキャで吹き飛ばしてしまった... すまねぇ。。 (2023-06-09 10 47 51) これはやったこともやられたこともあるわw 特に今作、距離ちょっと離れるとすぐ霞むし。出落ちの場合は事前に誰がどこ狙ってるか把握しとくほうがよさそうだね (2023-06-09 19 15 05) 似たようなケースで、???リンダ山で閉じてるクラゲに乗ってて開いたところを瞬殺しようとしたら自分が瞬殺されたことあったなあ なんでや!って思ったけど今思うと同期ズレのせいで降りたように見えてたんだろうか (2023-06-10 16 48 10) 状況次第としか言いようが。お前さんが気持ちよく戦っている事が、他者から見れば効率的でも合理的でもない場合があるだろうし、そういう時は他者からすれば邪魔だから引っ込んでろと思われてるかもしれんし (2023-06-09 12 27 58) 結局これだよね。俺達は楽しくやってんだから邪魔すんなって木主は吠えてるだけ。味方がRAならWが前衛しても普通って事が頭から抜けてる。そしてそのまま味方に爆発物ぶち込むのもやばい。そっちのほうが何考えてんの?って感じ。味方ごとじゃなくて釣られてる敵だけ爆破とかあるでしょ。自分のやりたい戦い方を押し付けて味方ごと爆破するやばい奴の愚痴にしか見えん。野良に戦い方限定するならせめてチャットくらいしようや (2023-06-09 18 15 46) 同意。すでに爆撃中の場所に突っ込むならWがやばいかもしれん。が、基本的に自分の後ろって見づらいのよ。戦ってる最中180度カメラ回すことが何度ある? 後方に控えてる人間のほうが視野が広い、つまり状況把握がしやすい。なら気を利かすべきは後方の人間のほうだと思う (2023-06-09 19 09 54) よく野良で遊んでくれる上手い人、私が前に出てて危ない時はいつもチャット入れてくれるし、救助にもきてくれる。仲間に恵まれて幸せだ。自分もその人みたいになりたい。 (2023-06-09 20 41 17) すてきな人だね (2023-06-10 18 59 56) ああああやらかしたやらかしたあ! デプス乗って攻撃してて壊されたときマグナムコプター装備してたぁ!最後の最後に自爆で巻き込んでミッション失敗……すまない、すまない…… (2023-06-09 00 59 58) よくある話だが、後ろでアーケイン連発するフェンサーさんに会いました。アーマーにあまりに余裕ないダイバーさんもいたけど、私は何も言えず終いだった。その人の今後のためにも伝えるべきだってのだろうか… (2023-06-09 20 10 04) 難しい問題よな 基本的には無視が一番だけれどそれでも一緒にやってて楽しめてるとかなんかしらの要素があって改善を促すのであれば、否定からはいらんでこんな装備や動きはどうだい?って提案して反応よけりゃそのまま続けりゃいいし、だめなら周りに謝罪して抜けりゃ済むし ただ知識や経験がないだけで貢献してるつもりのミサイラーはわりと改善の余地ある印象だね 逆に楽だからとかなんか意識があるタイプはもう関わるだけ無駄、無意味やと思う (2023-06-09 21 54 10) 言わんでいいよ。RでもFでもやたらミサイル使う奴は体に染み付いててどこでも持ち込む。指摘した次くらいは変更しても部屋抜けたりしたらまたミサイルに逆戻りする。こんな人が達成率の高い低い関係なく結構な数いる。それどころか中〜上級者募集部屋にさえ来る。たくさんの相手に毎度言ってると自分が嫌になってきゃうぞ。指摘すると空気悪くなるのがほとんどだし抜けるが得策。 (2023-06-09 22 06 54) フルアクにしなければむしろミサイルを利用してやれ (2023-06-09 22 52 16) RMが何も言わないのにそういうのを伝えると逆にRMからキックされる可能性すらある。この部屋やべーなと思ったらさっさと抜けるのが一番 (2023-06-09 23 14 16) アーケインを使う事自体は悪いとは思わないけど、回りのゲームプレイに支障が出る様な誤爆やフルアクが頻発してるなら問題はあるけど、俺なら何も言わないかな、言わないけど関わらない・つまり抜ける。その人が今後どこかでキツイ言われ方をしたりキックされても俺には関係ないからね (2023-06-10 16 31 00) 一緒に遊んだ人のとこからなんとなくプロフ見に行ったりするんだけど、前作一万時間以上やってる人いてびっくりした。 (2023-06-09 22 52 46) 放置稼ぎとかしてたりするとね、わりといくんだよね。相応にプレイもしてるんだろうけど。 (2023-06-09 23 11 05) 放置稼ぎの分もあるのか~成る程。自分は攻略の進捗が遅いから、知ってる人がどんどん卒業してって寂しいから、今作でも一万時間後もオンにいてくれたらいいなって思っちゃった。笑 (2023-06-10 00 07 56) 粘着質な指示厨さんと、軽くあしらうRMさんのやり取りに草生えたので記念書き込み。M108インフにて、メンバーはRMレンジャーと指示厨フェンサーに俺レンジャー、ダイバー。まぁそこまでも結構キツめの指示厨だったんだけど、暴言はなかったからRMさんもスルーしてたみたい。でもM108でダイバーさんがエイレンルートいかずにレンジャールート選択したことで、指示厨さんがキレてねぇ…言うてM108だから普通に勝ったんだけど、そっからダイバーさんに「セオリー知らんのか」だの「こんぐらい言わんでも常識やろ」とか吠える吠える (2023-06-10 13 49 36) RMさんが「詰るまでするのならさようなら」って蹴ったんだけど、なぜかまた戻ってきたんよw 指示厨さんが「俺なんか変なこと言ったか?」「当たり前のこと言っただけやろうが」って言って戻ってきたんだけど、RNさんが「言ってることは間違ってない、言い方が仲間へのそれじゃない」「これはベルトシューティングゲームじゃない」「あくまで推奨知識でしかないことを必須知識みたいに言うな」って言って再度蹴りだして、RMさんがブロックしてくれて落ち着いた時に言った、次の言葉がまたしびれたわ。 (2023-06-10 13 50 04) RM「さぁ、セオリーなんて捨てて、楽しもうか」「あ、待機ミッションでのフルアク、なんて必須知識は守ってくれなw」 (2023-06-10 13 50 29) 素敵なRMさんだね! (2023-06-10 19 06 58) 暴言あるまでキツめの指示厨をスルーしてた分には、もうちょい早目に対処してもよかったんじゃって思わんでもないけど、それでも暴言を言い出した瞬間キックしてるからオンラインマナーの最後のラインはしっかり見えてるんやろね (2023-06-10 20 19 30) ところで木主なんだけど、オチつけて申し訳ないけど、ベルトシューティングゲームって何? (2023-06-10 13 53 22) 横スクロールとか縦スクロールの、ベルトコンベアに流されるように戻れないタイプのゲームのことかな? (2023-06-10 19 08 15) 昔のアーケードアクションゲームのことをベルトアクションって言ってたから、それのシューティング版…まぁ、有名どころで言うならゼビウスとかみたいな感じなんかな? (2023-06-10 20 24 22) 最近は危険な煽り運転がニュースになることが多いけど、加害者側は正しい事をしていると言う認識持っている上で致命的に危険な行動を取ってしまうから始末が悪いと思うけど、それと一緒かもねリアルだったら煽り運転とかしそうなタイプな気がするよ (2023-06-10 21 26 38) たかがM108で指示とか笑える。初っ端フルアクにでもしない限り遊んでもクリアできるだろここ (2023-06-10 14 52 29) ね。まぁ、あれだろ、全部自分の思い通りにならないと気に入らない人なんだろ。まさか序盤でも指示厨だったんかな?w (2023-06-10 20 15 53) あそこルート分かりにくいし自分は知らない人がいても普通だと思ってるわ。ポイントBとかCとか分かりにくいよ本部!! (2023-06-10 15 23 54) 開始右側行くのがセオリーって騒いでいるのがいたってことか。正面側からいくことの方がやや多いように思うが、右から行くのがセオリーになってるのかね? (2023-06-10 15 28 25) 本部はそう言ってるっぽい。でも分かりにくいよね!!私は発売日からやってて意味が分かったの最近人に教えてもらってからだよ (2023-06-10 15 32 00) まぁ、右に行ったほうがエイレンが先に出て来るから、残りの正面の連中と戦うときも楽になるってのはあるからセオリーっちゃセオリーとも言えるけど…あのミッションじゃあ誤差の範囲よなぁ (2023-06-10 21 42 51) あそこ小さいから気にしないとわからなかったけど、ブリーフィングの絵に書いてはあるんよね。RMの言う通りセオリーに縛られて楽しくないのはよくないね! (2023-06-12 15 36 24) ルートによって変わるなんて知らなかった。そして知らずともここで苦戦した事ないくらいには簡単ミッション (2023-06-10 15 45 16) この武器をこのタイミングで使えば味方に当たるとか、待機アクティブとかの知識は流石に持ってないと支障が出るけど、それ以外の倒す順番や移動する場所や敵が出現する等の知識はそこまで必要ではないし、知っていてもアプローチに個人差が出るかもしれないけど先の2点さえ押さえてればどうとでもなる事が殆どだし、いつも決まった方法でやるのはつまらないんだよね。しかし過去作からそうだけど時間がたてば経つほどそう言う人が目立つ様になってくるのよね (2023-06-10 16 19 27) どの方法でもクリアできるなら構わんってできるのがEDFの魅力の1つだしな。残念ながら、その面白さにまだ気づかず教科書の通りにやるのが正義という認識の段階の人もいるだろうね (2023-06-10 19 11 33) 稼ぎが目的等の趣旨だったりローカル縛りだったりすると前者は効率を求める事になるだろうから方法に拘るのも頷けるし、後者は縛りの内容にもよるけど取れる行動に制限がかかるだろうから選択肢が少なくなってしまうとかは有るだろうけど、それ以外は武器の特性と待機アクティブ等のシステムを最低限知っていれば効率はどうあれ多種多様にやれるのが面白い所でもあるからね (2023-06-10 21 00 27) いまだに146で第二制御攻撃してアンドロイドと砲台のダブルパンチ状態にする奴多数だよなあ。それでもみんな端っこ集まって砲台攻撃してたら。そしたら「俺一人でアンドロイド対応してます」状態の奴が出てくるからさ。そのあと色々気まずかったり面倒くせーな。お前も第二制御考えなしに攻撃してた犯人の一人だぞ (2023-06-10 17 17 47) 俺は砲台の緑ビーム炸裂するなかアンドロイド始末しに行くなんて絶対ヤダね。なんで他人のポカのために自分が責任負わなあかんわけ?せめて端っこで砲台攻撃して、接近して来たアンドロイド片付けるぐらいだね。第二制御攻撃した奴が責任もって始末しろ。この案件もいい加減「必須知識」だろうよ (2023-06-10 17 26 59) いまだにって思わないほうがいいぞ。6発売直前の5でも例えば魔獣の宴で開幕フォボスとか11の船で結界発生砲台から狙う人とか普通にいくらでもいたから。だからいまだにじゃなくてこれからもずっとだ。そういうものだと思えば気も楽になる (2023-06-10 17 27 05) ついでに言うとそういう人がいなくなる=新規プレイヤーが少ないってことだからゲームとしてそれはそれで由々しき事態でもある (2023-06-10 17 30 51) 「これからもずっとだ」なるほど。認知の転換だな。そうか。そう思えば気も楽になるかも。そうか!5からずっとか!これからもずっとだ!そうなんだ! (2023-06-10 17 33 42) うむ。同じ人間が同じポカ繰り返してるなら「うわぁなんだこいつ」ってなるだろうが、そうじゃないんだ。新1年生が毎年掛け算を知らずに入学してくるようなもん。そこで「掛け算なんて常識だろ」って怒ってもしょうがないよ。もちろん「我が社はいんしば完走できる実力を持つメンバーだけを採用します」ってルーム作るのも自由だぞ (2023-06-10 19 24 59) 結局は楽しんだ者勝ちだしな。EDFに限った話じゃないが自分の中の常識を他人に押し付けるのは良くないことになりがち (2023-06-10 19 33 43) 新一年生ってのは適切ではないと思うぞ。普通はオフでミッション一通り経験してるはずなんだから一年生扱いはおかしい。それにこれが高難度部屋だとしたら入室しておいて何も知りませんはちょっとお話にならない。別に締め出したいわけじゃないけどEDFに限らずそもそもマルチプレイは学校じゃないんだ。知らない人とやる以上事前にある程度知識なりは持っておくべきだ。それがマナー。ほんとに知識無しでやりたいなら低難度もしくは自分で部屋立ててやってくれって思うよ。 (2023-06-11 00 56 29) オフで一通りってのは今の時代求めすぎだと思うぞ。ゲームはオンラインで遊ぶものって感覚の人も多いだろうし。とりあえず低難易度からやってくれとは思うけど (2023-06-11 01 07 22) オンラインで遊ぶものは自分でもそう感じる。けど対戦ゲームならともかくEDFみたいなゲームで最初からオンに来る人ってそんないるのか?普通ストーリーとかミッション内容楽しむために一回はオフノーマルなりでクリアするもんだと思ってたが。むしろ一度もクリアすらしてないでオンくるような人がいたらゲームやる気あるのか疑うレベル。他人におんぶに抱っこしすぎだしゲームの内容とかどうでもいいのかと (2023-06-11 01 28 13) そこは残念ながら個人の楽しみ方の違いだね。あなたは準備をしっかりしてから本番に臨む、人に迷惑かけるのはいけないという真面目な人なんだろう。私もINFまではしてないがハードでオフでクリアしてからオンラインに臨んだ側だ。けれど初見の楽しみを他の人と一緒にプレイして味わいたい人もいるだろうし、EDFはシステムとしてそれが可能。つまりあなたが義務だと考えている「オフで全部知識そろえてからオンラインすべき」は、義務ではない。もちろんおんぶに抱っこの初心者とゲームなんかしたくないと思うのはあなたの自由。だがプレイヤーは全員予習してからゲームしにこいというのはあなたのわがまま (2023-06-11 01 42 39) そう思う。EDFはオン来る前にオフで予習すべき!って意見あるけど、俺は初見の人とやるのが結構好き。なぜなら楽しいから。 (2023-06-12 10 59 37) 初期状態で何の基礎知識も無くハードとかに参加するつもりならオフである程度やって来た方が良いとは思う、キャリーしたい人的には予備知識全く無いレベルの方が良いかもだけど、キャリーされる側はなんと言うか・・本当にキャリーされるだけだから、それが良いならお互いの利害は一致するので問題ないだろうけど、そうでないならいきなり上の難度やるならオフで予習するかそう言う縛りで募集するか身の丈に合った難易度から下積みしたほうが良いとは思う (2023-06-12 22 00 05) つまりいくら制限有効でも難易度に見あったステータスが無ければ回りが合わせてくれない限り、新規の人はまともにゲームに参加出来てない可能性があると言うことね、本人がそれで良いと思うなら全く問題ないけど (2023-06-12 22 20 05) そう、選ぶのはルームに参加する人本人。実力不足だとわかってそれが悔しいとか恥ずかしいなら難易度落としたりオフで練習したりするでしょ。楽しいと思うなら続けるでしょ。一見さんお断りなら最初からそう書いておいたほうがお互い嫌な思いしないよって話 (2023-06-13 07 02 15) 初見の人と遊ぶと、自分が初見のときのもう二度と味わえない楽しさを疑似体験できるっていうか、いいよね。 (2023-06-13 07 06 21) INFでも何回か出撃すればこの動きではまともにオフハードすら攻略できんやろなって奴に数人は出くわす。ゲームを起動してからオフでのプレイを推奨するような誘導は一切ないゲームなんだから全くの初見でオンから入る人も珍しくない。まずはオフからやろうって発想がEDF既プレイ勢の発想。 (2023-06-11 02 38 12) よく有効ハードに参加するんだけど、初見ですとか先日買いましたみたいな達成率も10%以下の部屋多いよ。高難易度だったらクリアできないなって装備や戦術もあるけど、EDFを楽しんでくれてるところに「それは高難易度では通用しないよ」とか無粋なことは言いたくない。他人のプレイに寛容になれないなら自分でそういう部屋建てるのが健全。 (2023-06-11 07 48 04) 経験とステータスに見あった適正難易度の適正Mからスタートしてれば最初からオンでも良いと思う、段階踏んで遊んで行けば一段階上の難易度やる頃にはステータス的には妥当くらいにはなるし、段階踏まずに場違いな場所に参加・部屋立てしたりするとクリア自体は出来ていても他人が (2023-06-11 09 45 35) ゲームしてるところ見てるだけになってしまって面白くは無いだろうし、初期縛りの部屋ならステータス的には同じくらいでやれるだろうけど、基本的にステージ構成とかは最低限は把握してる中級者以上向けであることが多いだろうから着いていけないだろうし。途中送信失礼 (2023-06-11 09 52 17) オンラインで遊ぶものは自分でもそう感じる。けど対戦ゲームならともかくEDFみたいなゲームで最初からオンに来る人ってそんないるのか?普通ストーリーとかミッション内容楽しむために一回はオフノーマルなりでクリアするもんだと思ってたが。むしろ一度もクリアすらしてないでオンくるような人がいたらゲームやる気あるのか疑うレベル。他人におんぶに抱っこしすぎだしゲームの内容とかどうでもいいのかと (2023-06-11 01 27 41) 定期的にセールとかで新規が入ってくれてると見ると良いことだよね (2023-06-10 19 54 20) EDFの魅力に気付いてくれたなら、それに勝る喜びはないな。ミサイルマンだって構わない。ゼルダくらい売れてもいいのに。 (2023-06-10 21 35 53) 仲良くなったオン専門の人(数人)と雑談したけど、最初から初見オンの人けっこういるね。同じオン専でも、気楽にワチャワチャ楽しめればいいって人、オン専かつwikiや動画等無しでセオリー自力で学びながら攻略してる人、基本知識もテクもバッチリ上級者の人、人それぞれだね (2023-06-11 15 04 38) 言いたい事は分かるけど、新規EDF隊員がいる以上知らない人は常に一定数いるのよね、失礼な話だが野良でオンラインやる時は味方は無能だと思ってやった方が気は楽よ、味方が有能ならラッキーと思おう (2023-06-11 20 10 24) 達成率70%超えてるけど、実はいまだに146の攻略手順わかっていません。今までのEDF経験値から足並み揃えずに核を攻撃するのはヤバいと察しているので、みんなの動きをキョロキョロみてるw 何から倒せばいいかわからんし、とりあえず砲台撃っとくか!ってノリでやってます。。ホントすみません。 (2023-06-12 10 44 33) すまないと思ってるのになんでこのWikiの攻略ページ確認しないの? 自分は全員攻略手順覚えてこい勢ではないけど、悪いと思ってて改善しないのなんでかなって (2023-06-12 13 53 11) みてるよ!でもね、出現する敵の順番は記載されているけど、狙う敵の順番は書いていないんだよなぁ。だから合っているのか確信がなく自信ないんだ。みんなも見てみてよ。 (2023-06-12 14 09 49) 大変申し訳ございません。ちゃんと読んでなかった。読み直してきました。各兵科の攻略~に記載ありました!前半部分しか読んでなかった。 とりあえず今までわからずやってたが間違っていなかったようで安心しました! (2023-06-12 14 17 17) 122敵機襲来で救助するのもたついてたら3人ともありがとう言わんかったわ。君たちはどれぐらいの時間救助されないとキレるの?3人死んでから1分ぐらいはもたついてたけど。パーフェクトシールドで敵の攻撃弾くから衝撃で押されてなかなか救助難しいんよ。で、ありがとう言わんから次の救助しないって感覚なってなお救助遅れるしな。1人でやってるのもあれだから仕方なくって感じで救助するけどな。敵のヘイト全部こっちに向いてるから常に移動して避けながら救助するの大変なの分かってんのかね?それでも5回は救助したか。ありがとう1回もなし。で、次の123の蜂の巣破壊。穴に籠ってりゃいいのに下まで降りてくるしな。こっちはパーフェクトリフレクターでへっちゃらだけど。案の定3人とも早々に死にくさりやがって。アホか。で救助しても無言。他の奴が救助すると礼いう。なんじゃそりゃ。 (2023-06-11 09 31 50) よく122が終わった時点で抜けずに123付き合ったね。あまりに酷いとクリアしてやるのも嫌で途中抜けしたくなるな。 (2023-06-11 09 36 58) その前の121ではありがとう言ってくれてたのに。言わんくなったのなんでやろ?って気になってね。面的にフルアクにしたとか関係ないし。フラッシングスピアしか装備せず誤爆とかないしな。やっぱり救助が遅い!早うせい!か? (2023-06-11 09 48 47) タイプ3ドローン50体に囲まれてる中で救助してもすぐ死ぬしな。ありがとう関係なく敵の数減らしてからってなるわな。じゃないと共倒れなる。救助したらライフ半分なんだから。3人 救助したら1/8でしょ。で、その救助した奴すぐ死ぬわけでしょ。こっちの命まで危なくなるわ。 (2023-06-11 09 49 42) 大変だったね、それはイラっとするわ。その3人が礼をやめた理由は想像つかない。自分も時間かかってもなんとか立て直してクリアを目指す派だし。さて木主の参考になるかはわからんが、以前にも救助に関する木があった。違う意見としては、4人で遊ぶのがオンラインだからミッション失敗になっても救助して一緒に床なめる。さっさと全員死んで再出撃したほうが早い。などがあったよ (2023-06-11 11 03 32) なるほどね。みんなで仲良く死のうもありだね。フェンサーで救助するの下手でさ行き過ぎちゃうんだよねえ。タイプ3のビームがパーフェクトシールドに当たって体ガンガン飛ばされるしなかなか救助出来なかった。こいつ救助するのかしないのか馬鹿にしてんのか?て思われたかもしんない (2023-06-11 11 45 55) フェンサーの救助難しいよな~、花壇とかまじでスラスターフェンサー殺しだし救助しようとスラスターで直行したら救助対象を跳ね飛ばすとかあるしw 下の枝の人も言ってるけど、その難しさは体感してみないとわからないってのはあるよね。その3人がいつか木主が困難な救助を試みていた、しかも何度も (2023-06-11 19 09 15) ってことに気づいてくれるといいね (2023-06-11 19 09 46) 基本的に近くにいるに蘇生されないってのはあまり楽しい状況ではないわな。M122のタイプ3戦はリバシュRや掃射もちAとかでもない限り無理に起こしてもあまり意味ない状態になりやすいし、蘇生がやや後回しになるのは妥当な判断だと思うよ。ただM123のムーブを見て新人丸出しなのがわかったということならば、蘇生できない状況だから後回しでも仕方ないとか理解できない人だったんでしょ。どういう状況での蘇生が妥当か無駄かの判断が適正にできるようになるにはそれなりに経験が必要よ。 (2023-06-11 11 48 14) というかその気性の荒さなのにお礼しない奴を律儀に蘇生してるのも不思議ではある。礼もできない奴は転がしてればいいのに。1人でやるのもってのもわかるが1人でやるほうがマシな部屋だったろう (2023-06-11 12 11 11) 荒いか? 失礼されても自分からは最低限の礼は尽くす(内心はどうであれ)っていう一般的な日本人ムーブだと思う。 (2023-06-11 18 53 00) 実力差がありすぎて、木主さんが共闘感を感じられなかったように、3人側から見ても共闘してる感が感じられなくなってたんじゃないかな。だから素っ気なくなってしまった。まあ共闘感ないからって素っ気なくするのは良い態度とはいえないから、木主さんが腹立つのも当然だとは思う。お疲れ様! 私は他人が他人を救助した時にもグッジョブ言うようにしてるので、その分で今グッジョブしとくね!グッジョブ!! (2023-06-11 14 45 03) 若干身も蓋もない言い方になるかもしれんが結局のところ相手側の言い分聞かないとなんもわからん。相手からしたらいやその時の状況書いてることと全然違うし、その時実際にあったのはこういうことで~みたいになるかもしれない (2023-06-11 15 55 56) 早く救助しろ圧力が強いからな。本当は周りの敵掃除しないと危ない場合多いんだけどな。抜けるか救助しても挨拶なしの低次元プレイヤーが多い。 (2023-06-14 10 59 05) Aを救助してAと一緒にその場に踏みとどまって敵を掃除しないといけないのに。続けざますぐBとCを救助しに行ったりとかで。孤立したAがまたすぐ死んで見捨てられたと思ったAがキレたりとかね。アセアセするとろくなことならん。ま、「早く救助しろ」「早く救助しないと礼も言ってやらんぞ」って連中とやってるとそういう連中のおかげで後々までプレイに影響出るし。そういう連中とやって百害あって一利なし。本当マルチくんなって話だよな (2023-06-14 11 49 02) というか安全に蘇生してもらいたいは贅沢過ぎる。死んだ奴の自業自得。敵引き離してから蘇生は床ペロ位置次第で面倒だし、蘇生したAと一緒にそのまま踏み止まって敵を掃除もリスクかなり高いよなぁ。体力半分、要請たまってるかわからない、そもそも動き回るから敵にやられないだけだし。ていうかAなら最後に死ぬくらいの位置どりで立ち回ってほしい。 (2023-06-14 22 20 14) お礼や感謝が欲しくて救助してるわけじゃないから無言だったとしても構わないけど、催促されるのは話が別だね (2023-06-15 00 23 23) 武器制限解除部屋でハードでフルアクなら全然いいけど、ハデストでフルアクってみんな的にはどうなの? (2023-06-12 13 54 26) ミッションによる!楽しそうなのでヨシ! (2023-06-12 14 19 37) ハデスト有効でフルアク化も楽しめた思い出のあるM(勝てたとは言っていない)…巨人、抗戦、アラ山、矛盾、巨鳥、戦術航空作戦 あたり。楽しいメンバーなら楽しいからヨシ! (2023-06-12 14 40 31) 部屋の全員にフルアクでやると承諾を得てミッション開始しているならいいんじゃない? 例えば釣りのつもりでスナイパーライフル持ってたらフルアクへの対処は難しいし、装備と心の準備はさせて欲しいと思うな (2023-06-12 17 59 48) INF有効の突発フルアクは結構好きだけど、わざわざフルアクを余裕をもって楽しむためにHARDEST/HARDの無効部屋でやろうとは思わないな。HARDEST/HARDの無効部屋に入ったことがないからどんな感じかは知らんが。 (2023-06-12 20 00 02) 正直者がおふオフィス (2023-06-13 12 24 15) 送信ミスすまぬ… 正直オフでやればってなるから微妙だね… (2023-06-13 12 25 09) 久しぶりにHARDでエアレやったら武器制限厳しくてエウロスに逃げちまったい。エアレはホントINF武器使えないと微妙だな。威力的な意味じゃなくて取回し的な意味で。 (2023-06-13 13 49 39) エアレHARD帯の武器って☆10にしても射程が500mちょっとしかなかったり使いづらいよね。あとは爆破範囲やら隙間だらけのウェスタとか。 (2023-06-13 20 14 34) そんな中、唯一光るフォボスプラン4 (2023-06-14 10 51 12) エレクトロンもいいぞ (2023-06-14 18 38 02) INFでも通用する (2023-06-14 22 45 54) すかすかウェスタは隙間に自分が入れば、ヴォルナパとヴォルナパの間のようなちょっとした安心空間にできる(こともある) (2023-06-14 18 35 52) 最近の野良おフェン、逃げて糞垂れ流す奴多すぎじゃないかなぁ。 (2023-06-14 01 12 15) 最近に限らずだぞ。達成率に関係なく (2023-06-14 09 01 37) 最近リアフレと二人でいんしば始めたんだ。6で初入隊したフレ(レンジャー)と、そこそこの古参だがいんしば完走したことのない俺(エアレイダー)。めちゃくちゃ楽しいな。エアレとレンジャー、始めた当初はキツいんじゃないかと思ってたが、存外に相性がいい。そのうちオン4人4兵科でもやってみたいが…… スケジュールとモチベを合わせるのがいちばんの難点なのよな。 (2023-06-14 07 19 22) EDF5で4人で緩めのINF縛り動画とか見てたけど、更新ペースどんどん落ちてるなぁ。1ミッションクリアするのに数時間、下手すりゃ10時間以上かかってそうだし、だれか一人でも環境変化やモチベ低下で参加しずらくなったら完走できなくなるよな。 (2023-06-14 10 08 45) 「いきなり縛り」だとメンバー全員が進行度合を同じくしなきゃいけないからスケジュール調整が他の縛りと比べてめちゃくちゃキツそう。 (2023-06-14 10 49 09) (木主)別データでオフソロ(レンジャー)もやってるが、M90までに100時間ぐらいかかってる。オン4人ならもっとかかると思うから、完走までに200時間ぐらいはみといた方が良さそうだな…… 改めてこう書いてみると、スケジュール調整もモチベ維持も大変すぎる。 (2023-06-14 16 18 34) 野良でAP500の初心者Wと自分エアレの二人でINFコードNクリアできて絶頂した。初心者ルームに入ってキャリーするのはこれがあるから止められない。 (2023-06-14 11 49 09) 最後のフェイズはどうやるの? (2023-06-14 11 55 31) 蜘蛛シップ上にW乗せて囮と団子狙撃でもやらせときゃ普通に行けそう (2023-06-14 14 05 59) AP500しかない初心者なら蜘蛛の糸貫通で死にそう、それ以前にシップまで飛べるほどコア育ってないまでありえる (2023-06-14 14 49 34) 木主だが、ルムマは最終派直前で床ペロ、自分は赤団子出落ちのため救助できず最後までそのまま。最後はz4で赤団子出落ち→ウェスタをアリとクモの進路上に設置→z4を左の青玉に要請→蜂船出落ち→グラビスにパワポおいてその足で蜘蛛戦落とす→セイバー乗り換えでで青玉撃破→あとは残敵処理してアリ輸送船のしたで出落ち処理してルムマ助けてアイテム回収してクリア。一回目は蜂と蜘蛛破壊したとこでルムマ助けに行って全滅したけど、二回目は心を鬼にしてルムマは放置でクリア直前までもっていった。一回目5回、二回目は4回救助したから義理は果たしたはず。 (2023-06-14 18 05 30) セイバーで船落とすのね。赤玉壊しといい手際よくやれるエアレイダーすごいと思う。そういう人いると最終局面ガラリと変わる。 (2023-06-15 08 10 12) 最終フェイズで赤団子出落ちしてくれるレイバーほんまありがたい。あれがばらまく電撃地雷がほんま痛いから (2023-06-15 08 19 05) 寄生と宿主どっちも嫌い (2023-06-14 20 51 18) 利害や趣向が一致してる者同士でやると楽しいって事だ、逆にそうじゃない場合サクサク進んでいようとつまらない物よ、とは言え基本的に寄生を擁護する気はないけどね (2023-06-14 21 13 55) やめるんだ!最低限の立ち回りも理解できてないやつを出荷するんじゃない! (2023-06-15 10 51 12) 出荷ってモンハンじゃないんだからさぁ。別に誰がどこのステージクリアしてもいいじゃん? (2023-06-15 13 25 25) お前がその寄生の面倒ずっとみるならな。 (2023-06-15 13 39 24) 嫌だよ、「前このステージクリアできたから問題ないはず」って考えて野良部屋に入ってくるかもしれないじゃん (2023-06-15 14 54 01) ええ,偏屈すぎるでしょ.極端な話,自分よりうまい人は許せないってことでしょ?ださ (2023-06-15 16 48 56) ええ,偏屈すぎるでしょ.極端な話,自分よりうまい人は許せないってことでしょ?ださ←ちょっと何言ってるかわからない。寄生でクリアした奴が入ってくるのが嫌って話なのに、なんで自分より上手いやつか〜って置き換えてるの? (2023-06-16 13 41 21) 「前このステージクリアできたから問題ないはず」ってことは寄生がいてもクリアできた人たちがいるってことでしょ? でもそういう上手い人たちでクリア出来たという前提ありきでプレイされると、上手い人よりも下手くそな自分では手に負えないから嫌ってことでしょ? 上手いんなら別に寄生がいてもクリアできるし気にもとめないでしょ。そもそもオンラインなんて上手い人もいれば下手な人もいるんだから寄生がいてもクリアできるぐらい上手くなったら心に余裕もできるよ。 (2023-06-17 00 45 13) 「そもそもオンラインなんて上手い人もいれば下手な人もいるんだから」って自分で言ってるけど、なら寄生をキャリーできる人ばかりじゃないしキャリーを楽しいと思わない人もいるだろうに (2023-06-17 09 24 24) 寄生を擁護しない=無知も有るにしても寄生はマナーやモラルに欠ける行為なので擁護しないのは当然として、それを助長する行為も自分個人は擁護しないと言うことだよ。ただ利害が一致している物同士やると楽しい=寄生したい人とそれをキャリーすることで欲求を満たせる人もいるのでそう言う人同士でやれていれば楽しいだろうねと言うこと、かなり歪だと思うけど縛りを楽しんでるとも言えない事もない、でも基本的に縛りと言うのはそれをやりたい人同士で集まってやるものであってそうでない部屋で他人を巻き込むものではないと思うけど、寄生したい人にキャリーしたい人が参加してるからね、その中だけでやってるならまあ・・って所 (2023-06-15 18 24 20) 逆にそうでなければ=適正難度からやってる初心者の中にはサクサクでも頼んでもいない過剰なキャリーはありがた迷惑と感じる事もあるだろうし、作業間が強すぎる戦術はサクサクでもつまらないと感じるのも無理はない等ね (2023-06-15 19 08 33) 今考えてて思ったんだけど、1度寄生したからってずっと寄生すると決まったわけではないよね。1度寄生でクリアした人はA (2023-06-15 18 59 21) 途中送信しちまった。A 1度クリアして済んだから同じMや難易度はやらない B 武器育成等の為に同じMや難易度を繰り返す の二種類になる。Aは一周したらもうEDFやらないんだろうし、Bは最初は寄生でもその後に何度でも更生や成長の機会があるな…だから、そいつが今後寄生を続けるかどうかに影響するのは1度めに出会った人だけじゃなく、その後の出会いにもよるんだろうな、と思った (2023-06-15 19 06 48) ていうか寄生するような奴らはそんな事考えてゲームしてないよ。そもそも何がいいか悪いかわかってないんだ。自身の腕APは関係ない、やりたいから部屋入った。ただそれだけさ。だから何度でも入ってくるよ。深く考えてやってるようならそもそも寄生状態でやらん。 (2023-06-15 20 46 22) 07214545 (2023-06-15 11 58 13) やりますねえ! (2023-06-15 16 49 30) どこでも探知機マン嫌い、有効で探知機とかなんのつもりだ (2023-06-14 22 35 39) たまにいるよね。しかも前でないから何の意味もない、どころか後衛の回復を根こそぎ奪ってく害悪 (2023-06-14 23 06 33) 彼を知り己を知れば何とやらと言うけど、システムとステージ構成(彼)装備の特徴とステータス(自分)が理解できていなければ成り立たない戦法はかなり多いからね、プレイヤースキルに関係なくね。理由はやってる本人に聞いてみたらよいんじゃなかろうか、もしかしたら自分も考えつかなかった回答が得られるかもしれない、色々な意味で (2023-06-14 23 51 52) 木主だが、あれは明らかにアイテム回収をするための装備でしかなかった。最後に回収の時間を取らないスタイルの部屋だったのに、「アイテムを回収する」を毎回言うばかりか、クリアできそうになったら戦いを放棄して回収に専念し始めていた。 (2023-06-15 10 43 10) こないだ会った探知機マン、RMの箱拾い大好きマンこと私自身(ダイバー)が戦闘中に赤緑全回収しながら進んでく部屋なのに毎回探知機で何の回収も出来ず装備枠無駄にしてる奴がいたよ。「回収は私がやるんで装備変えれば?」って言おうかと思ったが放っておいた。きっと何も考えてないし部屋のスタイルも意識してないんだろう。 (2023-06-15 12 06 47) でもそれはあくまでも推測だからね、とは言えその状況なら自分も同じこと推測するdけどね、しかしその推測が大体あたっていたらそれは既に自分なら考え付かない・考えに至らない回答だったと言うことだと思うよ、多分探知機を着けると言う考えではなく退室してオフで稼ぐ、もしくはオンに拘るならそう言った趣旨の部屋に参加するでしょ (2023-06-15 18 36 22) ずっと同じ装備の人とやるのってあんまり楽しくない事が多いんだけど、たまにずっと同じ装備でも楽しい人もいる。チャットが違うって訳でもないから、プレイヤーのスキルや立ち回りが楽しくない人と楽しい人とでは違うんだろうけど、あれは具体的には何の差なんだろうな。他人のプレイじっくり見る余裕がないから分からんけど… (2023-06-15 11 57 04) 何が楽しいかは個人によるんだけど、自分の場合は仲間との連携を意識して動いているかどうかかなぁ。囮をしたり空爆範囲に誘導してくれる前衛、前衛の邪魔になりそうな敵を狙撃して排除してくれる後衛、Aから付かず離れず護衛してくれるRとか。ソロ4人よりチームならではの攻略がしたい。 (2023-06-15 12 54 33) そう言うのをプレイヤースキルと言うと思う、ステージ構成の把握とかは知識の類いでスキルとは少し違うと思う、ただ攻略において一番結果に影響するのは後者の知識ではある、例えば出落ちの類いはスキルが有っても知識がなければ出来ない事だし初見で実行は難しい、覚えた後であればスキルは必要ではない戦術は結構あると思うよ、まあ、それを攻略法と言うのだろうけど (2023-06-15 15 26 27) 木主です。連携を大事にする、それが重要な要素なのかもですね。それがスキルなのか知識なのか、はたまた性格や心持ちなのかはその人によって違うかもですが。武器がずっと同じでもその場その場に合ったいい連携を出来るってのは、武器の扱いや攻略知識にも秀でてるってことでもあり、仲間をよく見てくれてるんだな~と思いました。ありがたいことです! (2023-06-15 19 28 00) ミッションの敵に合っていない装備や火力がでない装備を持ち込む人とやると負担がきつくて楽しくないというのなら理解できるが、同じ装備を使い続ける人とやるのが楽しくないというはよくわからないな。例えばDLCミッションでPリフ+ブラスピ固定装備のFがいたとして、装備を変更しないからつまらないと感じるということでしょ。 (2023-06-15 18 53 32) 木主ですが敵にあってれば「装備ずっと同じで楽しくない」とは思いません。ミッションにあんまり合ってなくてもメンバー間のバランスがとれてなくてもずっと同じな感じの人で、つまらない時と楽しい時があるな~なんでだろと。DLCはずっと同じ装備でも逆にいい感じなのでDLCの時は私もずっと同じ装備です。し (2023-06-15 19 15 58) 続き、普段は負担がキツイ時も楽しいのですが、言われてみれば「低APや新兵なせいで負担がキツイ」ときは楽しいけど、「ずっと同じ装備なせいで負担がキツイ」ときは楽しくないな~と思いました。 (2023-06-15 19 20 33) ステータスや理解度の差による個人差等は気にならないけど寄生は嫌と言うことじゃないかな、これは基本的に大体の人が感じることだとは思う、まあAPや武器が難易度に対して低すぎるとかは自分でやるべき最低限の下積みと言うものが有るので個人差にも限度があると思うけど (2023-06-16 21 20 15) 自分はそのタイプだわ。ずっと同じ武器の人と一緒だと面白味がないなあと思っちゃう。Pリフ+フラスピも最初から最後までそれだとちょっとつまんないなあと感じる。と言っても自分がそう感じるってだけで別に武器変えてくれとか言うつもりもないし同じ武器でやり続けるのはダメだって言いたいとかじゃないよ (2023-06-16 04 55 24) 鉄板装備オンリーだったり遠くからひたすらミサイルがいると戦いにバリエーションがないから作業になりがちで飽きる。逆に同じ装備続いてもca90とか変わったor珍しい武器なら戦い方使い方広がるし連携連帯感が生まれるから全然違う。見た目も違うしね。ようは自分・チームに影響するかどうかで変わる印象。まあ他人の装備気になるってことは自分自身はもう飽きというか慣れというかそう言ったものがあるんだろう。 (2023-06-15 20 36 07) 私の場合、マルチするのが今作初めてなので、新兵の時からなるべく皆の装備を見るように頑張ってるのですが、最初のころは楽しさに影響する違いが分からなかったんですよね。(散弾迫撃砲やブラッドストームを前衛の仲間に平気で撃ちまくるFは別として…)違いや不満を感じるようになってきたのは確かに慣れてきたってのがあるのかもしれません。 (2023-06-15 21 43 58) 木主さんは仲間をよく見る・連携ができる人と遊ぶことを楽しいと思うし自分もそうなりたい。だから、そうでない人にはつまらなかったり困惑を感じたりするのかもしれないね (2023-06-15 23 50 39) オンライン慣れしてきた頃はだいたいテンプレ装備するべき、ここはこう動くべきだって感じで、自分にも他人にも○○すべきって思っちゃうんだよね。そこの部分を過ぎると、今度はクリアには貢献するが普段よりもほかの人に少し負担をしてもらって○○のロールプレイに徹するとか、ホストが新人ならホストを立てるようにサポートに徹するとかの柔軟なプレイの発想ができるようになって、よりオンラインプレイを楽しめるようなると思うよ (2023-06-16 13 39 46) ◯◯のロールプレイに徹するって一体どういう事なんだ?意味がわからん... (2023-06-16 16 18 53) 枝主ではないが、私はたまに「11番目の船」にダイバーで行ってMONSTER担いだり、「K6作戦」や「怪鳥撃滅計画」でEMCを持ってったりするから、そういう感じのことだと思う (2023-06-23 10 56 37) どこでもアサルト+リバシュ+セントリのレンジャー、どこでもライジンα+グレキャの脳死ダイバー、どこでもフォボス又はどこでもテンペ又はどこでもウェスタ、どこでもエイレンⅣの脳死エアレ、どこでも表高起動+裏ミサイル(例えDLCのM17でも)の脳死フェンサーとかザラで良く見かけるし、そう言うのが役に立つことあまりないから、一緒にやっててつまらんと思うのは仕方ないと思うよ。実際にそう言う脳死固定装備の人釣れてコードNやるとガチで役に立ったこと見たことないし、だいたい途中で床ペロしてるし、全滅したら即抜けするしね。あいつら、ミッションに詰まったら何の役割が足りてなくて、チームで自分は何の役割を果たすべきで、その為には何の装備を持っていったらいいとか絶対に考えないで、考えるくらいなら別の部屋でキャリーしてもらうって発送じゃないかって思うぐらいだよ (2023-06-16 13 30 10) この人は少し上の方の木でも暴れてた人だな? (2023-06-16 14 53 51) M130の中級〜上級者部屋入ったらRMのAとRが勝手に人のブルートの砲座に乗る。釣りするだけなのに2回も死ぬF。挙げ句ディロイの釣り方知らないRのおかげであわや大量アクティブ寸前。こんなのが中〜上級者部屋だと?冗談きついぜ (2023-06-16 21 17 20) 誤送信すみません (2023-06-16 21 22 07) 皆さんいろんな意見をありがとうございます!個別に書くと長くなりすぎるのでまとめてですが、いろんな角度で参考になりました!最初の頃は何でも楽しかったのに不満が出てきて、自分が悪い自己中な奴になってしまったのか…と罪悪感や困惑もあったのですが、自分の好みのスタイルが出来てきたということでもあるのか、と思いました。幼児に自我が生まれた辺り、まだまだこれからってことなのかも。今後もちゃんと成長していけるよう頑張りたいです! (2023-06-17 20 56 39) 最近、自分の死因が「味方を起こしに行って死ぬ」「味方を起こしてAP減った状態でやられる」が滅茶苦茶増えてきた。改善したいんだけどそれってつまり味方を起こさない、って行動になってしまいそうでそれはそれで問題な気がする。どうしたものか。 (2023-06-16 14 44 22) 敵が目の前にいるのに無理やり起こそうとしても、自分も起こした相手も仲よ死しちゃうだけだから、起こせれる環境作りが重要だよ。 (2023-06-16 16 12 08) これに関しては起こすタイミングを変えるだけでいいんじゃない?敵を遠くにつってからor安全確保できるまで敵を倒してからのどっちか。まあ死んだ味方のために死ぬ必要はないさ (2023-06-16 16 22 44) 起こすタイミングは大前提として、出来そうな対策…R→リバシュを持つ、又はアンダーアシストかバイク。W→エネルギーに気をつけつつ蘇生し蘇味方から敵を引き離すように逃げる、又はルミナス。A→機動性の高いビークルまたは耐久の高いビークル持ち込む。F→盾持ってりゃAP半分持ってかれたとこでやられん。 (2023-06-16 16 59 02) たまに味方蘇生して回復を~ って思ったら回復が1個も落ちてねぇ!ってことはある。 (2023-06-16 17 10 57) そうそう、何よりタイミングが大事。 (2023-06-16 18 19 28) 自分はAPが半分になったところですぐやられることはないから、そばで味方が死んでる場合はすぐ蘇生する。問題は敵集団のそばで味方がやられた場合に蘇生のために敵集団に接近することの被ダメ増加のリスクをどう判断するかだと思う。敵に肉薄することになったとしても生存できる自信がある敵の量ならばすぐ蘇生にいくし、そうでないなら、距離を取りつつ敵を減らして、いける量と距離感になってから蘇生にいく。この辺は慣れかと。 (2023-06-16 18 53 08) ①ミッション内容を覚える②自分の力量を把握する。この二つのどちらかが欠けてるから救助後の床ペロが発生する。救助後のAPで残敵を掃討できないと予想がつけれないからペロる。きつい言い方で申し訳ない (2023-06-16 19 30 07) 木主は救助優先タイプなのかもしれないが。このゲーム救助遅くなると無言の奴とか多いからね。本当何様のつもりの奴が多い。そんな奴救助するのに労力さく必要なんてないよ。救助なんか無視して自分が普通に戦ってる方が余程戦局が有利になるよ。 (2023-06-16 23 08 24) ほんとこれ。無言の奴がちょいちょいいるから蘇生優先しようって気が失せてくる。機嫌・人で態度変える奴1番嫌い。最初から最後まで完全無言のやつの方がまだ好印象だわ。 (2023-06-16 23 32 55) 救助される側の立場からいうと、救助してもどっちかがすぐ死ぬような状況(体力、周りの敵など)で起こされた場合、私なら耐えきれなくて同じようにすぐ死んじゃうので、戦況が落ち着いたり体力回復した後にゆっくり救助してくれたほうがむしろありがたいです!自分に余裕ある状況になった後で救助するってことは、救助される側にも余裕がある状況になるってことだから。双方にメリットがある。 (2023-06-17 11 44 16) 自分もそうだな、兵課によってタイミングに違いがあると思うけど今このタイミングで起こされてもと言うのはあるし、それ故無理に今起こさないと判断することもある、ただその基準は人によって違うから自分と違う基準で他人が判断していても文句は言わない、まああくまで通常のプレイが行われてるのが前提だけどね (2023-06-17 21 59 35) 空爆持ちのエアレが倒れてたりすると空爆撃ってから死んでくれるから、APを半分消費して空爆を要請するような感覚でいける。意図が伝わっても「ありがとう」とか「すまない」ぐらいは言った方が良いと思うけど (2023-06-23 12 57 03) 気が向けば起こす程度でいいと思うよ。あくまで余裕がある時のみ (2023-06-16 17 04 10) もし雑談版の方を見ていない人がいたら、すぐに確認するんだ。驚くべき情報がある。 (2023-06-16 17 08 49) いい意味でも悪い意味でもオンライン雑談板が盛り上がるぞ (2023-06-16 17 48 00) イヤッホー(歓喜)再び。 (2023-06-16 18 08 05) 速報:来週にDLC2の発表があるかも!? (2023-06-16 19 03 25) 徹夜でオンラインしすぎて眠いのになぜか少ししか眠れずしんどい。歳をとると徹夜もキツイし徹夜後にガッツリ寝るのも「寝る体力」みたいなのが減っていて眠いのに寝れない…!我が身の老化を感じる。 (2023-06-16 19 09 52) カルシウム摂取しよう。徹夜で遊ぶってことは休日だろうし、少ししか寝れなくても起きてまた眠くなったら寝ればいい (2023-06-17 09 11 44) 懺悔と感謝を。DLCのW埋めに協力してもらって達成はできたが、あまりにも床ペロ多いし出オチ等の仕事も全うできず...まるで寄生被出荷だ。付き合ってくれたストーム1たちに顔向けできんよ情け無いorz (2023-06-16 19 38 19) 私も懺悔と感謝したいので便乗します。顔見知りの憧れの先輩隊員の部屋がちょうど奇跡的なタイミングで私が攻略中の辺りをやってて入れたから、6時間近く一緒に遊んで貰ってしまいました…。実力的には私が完全に寄生状態だというのに…。優しさに甘えてしまった… 冷製になってふりかえると迷惑だったかもと…orz (2023-06-16 21 24 01) あなた方のように自省(とおそらく向上心)のある人を寄生とは思わんよ。最初から完璧な人間なんて存在しない。つまり誰でも通った道さ (2023-06-17 09 02 53) M130の中級〜上級者部屋入ったらRMのAとRが勝手に人のブルートの砲座に乗る。釣りするだけなのに2回も死ぬF。挙げ句ディロイの釣り方知らないRのおかげであわや大量アクティブ寸前。こんなのが中〜上級者部屋だと?冗談きついぜ (2023-06-16 21 23 01) 中級、上級とかの具体的な基準がないから仕方ない。 (2023-06-16 23 12 50) 公式で定型文に用意してある語句なのに基準がないまま運用されてるってのもよく考えるとすげーよな… (2023-06-17 12 35 45) 上級者部屋とかあまり入らんからよく知らないが実際結構上級者集まるものなの?部屋主初心者です的な部屋はいると100%でうまい奴多い印象あるが。 (2023-06-16 23 19 07) 上級者部屋は寄生か体力自慢が集まってそうなイメージ(偏見 (2023-06-16 23 26 45) この人上手いって思うようなプレイする人はほぼいない印象。というのも結構やってる人自体は集まるから普通の所を苦戦はしない。ただM130みたいな難所行くとボロが出る感じ。でもそれなり以上の腕、APが4人集まるから適当でもクリアできてしまうのが実情。こういう難所でもちゃんとやり方知ってるとか皆がやらない攻略戦法知ってる人が上級者って言ってもいいんじゃない?正直普通の装備で死なずに普通攻略してる程度だと上級者って感じはしない。4人集まればみんなそれくらいやってるし (2023-06-16 23 50 56) たしかに最近は70%以上あるのに釣りを知らなかったり勝手に乗り物奪ってく残念な人によく出会う。あたしが100%じゃないからなのかもしれないけどお礼言わなかったりそこは設置位置が悪いねとか平気で言ってくるし。残り3人が鈍足兵科 狙撃装備だったからダイバーで囮やってたら前出てアクティブ増やすなて言ってきた時はさすがに理解できなかったよ。これら全部昨日出会った異なる人。ビックリだよね。もちろんすっごく楽しい人や達人級の人もいるけど一部が残念すぎて上級者にもいい印象を受けないかな。。 (2023-06-17 00 44 48) 達成率は最低何回クリアしたかの目安にはなるけど、そこまでどうやって到達したかは分からないからどの程度のシステムの理解度とM構成の把握をしていてどの程度応用してスキルに反映させれるかは分からないのは昔からだよ、つまり最近の話ではなくて元々そう言うもの、それにデータ分けてるとかその他もろもろな理由で意図的に上達成率を上げてないパターンもあるから最低周回の目安にはなっても知識とスキルとプレイ時間の目安にはならないよ (2023-06-17 03 15 26) 70%台ってINF初周の人もいるし、初心者に分類される達成率なんじゃない?中にはうまい人もいるとは思うが、それは初心者の割にうまいって扱いかと。25%ピッタリとか50%ピッタリの人が初心者かと言われると、そうじゃない感じがするので難しいが。 (2023-06-17 10 05 15) それだけやってれば最低6周クリア分はやってるから初心者ではなくて、もう個人差が出ちゃってるって事だと思うよ、要領良ければ二週もしてれば難易度によって変化する部分も有るけど大まかなM構成は把握してるし基本的な仕様は理解できるからね、学校の勉強でも出きる人とそうでない人個人差がでるでしょ、それ自体は悪いことじゃないけどね。 (2023-06-17 21 05 39) 中級者も募集してるならそんなもんじゃねって思わなくもない。募集通りの部屋 (2023-06-17 04 54 16) 断りもなくビークルに乗る、簡単な釣りで2回も死ぬは中級でも無いわと思うけど。片方は中級上級以前にモラルの話だし (2023-06-17 05 16 22) ブルートの砲座ってのがまた微妙なラインなんだよなあと思ったんだよね。勿論自分は事前の作戦がない限り勝手に乗らないしそもそも乗りたいなら自分で持ってく。中級者募集部屋だとして、操縦席に乗られてどっか持ってかれたらおいおいってなるけど砲座くらいならまあそんなもんかなって思いそうなんだよなあ。中級者をどの程度のものと考えているかってところの違いなんだろうね、決まった基準があるわけでもないし (2023-06-17 05 51 04) 砲座なんて誰がのってもあんまり変わらんから勝手に乗られてもなんとも思わんなぁ。 (2023-06-17 08 00 54) 木主みたいに気にする人はいるから最低限一言くらい必要なんじゃないか。少なくとも自分は嫌 (2023-06-17 08 33 16) INFでもニクスとか勝手に持ち出されること珍しくないし、そういうのなくなることないと思うよ。砲座に乗られただけでイラつくって人はオンでビークル有の兵科やらない方がストレス少なくていいかと (2023-06-17 09 55 08) 木主だけど砲座に乗られる=玉無くなるし耐久も削れるで実質どっか持ってかれると同じもんなんだよね。片側自分で使っていざ残り片側使おうとすると弾が無い。それどころか勝手に乗られてる間に敵の攻撃受けて耐久ボロボロ、酷い時は壊される時まである。誰が乗っても同じ?そりゃそうでしょ。砲座自体は弾撃つだけなんだから。砲座に乗られただけ?砲座しか使わなくてもビークルには変わりないしビークル込みで装備決めてるんだ。砲座だからって軽視されるのは気分悪いよ。そういう人達が勝手に使うんだろうけど (2023-06-17 12 07 25) 枝主だけど木主がそういう人なのは最初からわかってるわけで、その上でまあ砲座くらいならと思う人も一定数いる。そんで自分が言ってるのはその是非じゃなくて、中級者を募集して来る人ならまあそんなもんじゃないのってそれだけのこと。ちなみに自分は人のビークルなんて乗らないからビークルに対する考えは木主に近いし言ってることはよくわかるぞ。その上で例えば初心者が人のビークル持ち逃げしてもそんなのよくあることだしまあそんなもんかと思うでしょ。是非で言えば当然非だけど初心者だしまあそんなもんかと思う。それと同じで中級者で募集して来る人なら砲座に乗ってもまあそんなもんじゃないのって思うなあって言ってるだけよ、その是非じゃなく (2023-06-18 05 25 01) プロテウス「みんな乗ってくれてええんやで(´・ω・`)」 (2023-06-18 11 19 11) あ、うんプロテウスくんはね、うん、いいかな今日は天気もいいしね。ほらあっちに蝶々飛んでるよ見に行こうね~ (2023-06-18 11 40 08) 攻略法ゆる募:コードNオンINFを2人プレイ、自分はR専、フレはA専、ともにAP1万程度。自分はコードNオフINFをヘリ離脱法でAP4500程度でクリアした程度のウデマエ。週1回3時間ほどチャレンジしてあーだこーだ試行錯誤しながら3回くらい負け続けていて、やっぱり最終波で揉まれて死ぬなどしている…。コードNごとき慣れれば余裕って人たちを板でちょいちょい見かけるけどまだその境地は理解できない民間人です(´・ω・`) (2023-06-17 00 18 40) エアレの友人に特訓してもらうしかない。エアレの友人に赤団子の出オチ練習してもらったらいいと思う。エアレの立ち回りはyoutubeでウェスタ3種攻略の奴参考にして、ウェスタX2をKM6Z4にチェンジして赤玉と青玉攻撃用に。Z4による赤玉出落ちのタイミングは他の動画でタイミング掴む。言葉で表すと縦方向で1匹目も2匹目も赤玉の中心にマーカを合わせて赤玉が地面から出現した体長の1/4~3/4の出てる間に要請(これより早かったり遅かったりすると無敵時間や移動でよけられる。)レンジャはプラキャで青玉狙撃とバスショで青玉跳ね返ししてたらOK。雑魚はグラビス、船はエアレからセイバー借りて出落ちがおすすめ。 (2023-06-17 00 59 25) (木)やっぱエアレなんか…。ちょうど自分が別で野良オン参加してたとき野良Aの人がことごとく赤ダンゴをいとも簡単に出オチするから不思議だったんだけど、前に録画見直してそのときの野良Aの人の装備をフレに伝えたところ、機銃でそんなことが…?とやはり不思議がってた。でも前に見よう見まねでやってもらったら実際できたもんで、タイミングむず…!と言いながら一応習得はしてもらえている。(乱戦中で2回目の赤ダンゴがなかなか安定しない)自分はいろいろ試しながら結局プラスナとバスショに落ち着いてるけどやっぱりそうなのね。 (2023-06-17 12 27 35) 乱戦中に二回目のダンゴが安定しない問題→クモ船の接近のアナウンスと共にウェスタDAを南の倉庫からクモ戦の手前に水平に設置。クモ戦のハッチが開くまで基地の入り口で蟻酸クモ船出落ちする際に南ウェスタに蟻が引っかかってだいぶ時間を稼げる。機銃の要請もウェスタの上に要請したらいい。クモ戦出落ちしたらその足で北の蟻船落として蟻戦の左前に移動。 (2023-06-17 13 20 44) 乱戦中に二回目のダンゴが安定しない問題→クモ船の接近のアナウンスと共にウェスタDAを南の倉庫からクモ戦の手前に水平に設置。クモ戦のハッチが開くまで基地の入り口で蟻酸をやり過ごしながらウェスタC2を北側に設置。クモ船出落ちする際に南ウェスタに蟻が引っかかってだいぶ時間を稼げる(北も同様)。機銃の要請もウェスタの上に要請したらいい。クモ戦出落ちしたらその足で北の蟻船落として蟻戦の左奥に移動(慣れないうちは爆風に邪魔されないように北側に移動する+最終波の蜂を出落ちできるポジション)。エアレはセイバの陰に隠れながら赤団子を機銃出落ち準備+次のセイバ要請+パワポリロード(北と南の蟻はグラビスがやってくれる)。 (2023-06-17 13 28 12) (木)ふむ、スルーしちゃってたけど今更ながらウェスタ3種盛り攻略とかあるのか…!?またピーキーな…。2種盛りの発想さえなかったけどフレに試しにこれ見てもらうか… (2023-06-17 20 57 50) 木)セイバーなぁ。これも実際使ってるんだけど、上半身グリングリンレーザーピッカピカ仕様にフレも自分(試しに借りた)も苦戦してるwこれは慣れか… (2023-06-17 12 28 03) (木)ちなエアレのバックパックは電磁城壁でやってるんだけど、野良参加してるとパワーポスト派の人も見かける。そのあたりってどうです? (2023-06-17 12 28 32) パワポのほうがおすすめ。グラビスの攻撃力上げとけば団子も弾きやすいし、セイバーのパワーダインでシップ落としたり団子撃つのに弾に余裕ができる。 (2023-06-17 13 01 46) 基本的にパワポがいい。グラビスが死ぬ原因は青団子がほぼ原因。セイバ+パワポだと船パワーダインが4発(2セット)でおちるから即撃破からの即離脱がしやすい。青団子も8発(4セット)で沈む(青団子はkm6z4で10万ダメでるからkm6z4+4発(2セット)でも可)。 (2023-06-17 13 34 49) パワポかな、グラボも自分も味方も火力上がるから結果的に被弾少なくなる (2023-06-17 14 41 22) (木)やはりパワポ、パワポはすべてを解決するのか… 山域調査作戦もパワポで解決したなぁ。今度やってみるか (2023-06-17 20 45 01) 赤玉の出落ちさえ出来ていればセイバーエイレンでなんとかなるので、出落ちをどちらかがやるようにすれば行けると思うよ。C爆か機銃。機銃は左から右に流れるように要請すると一番タイミングがゆるくなるのでおすすめ。ただし要請に時間がかかるようにもなるので早めの要請を忘れないように。C爆なら湧くポイントを記憶して、そこから少しずつ左にずらしながら設置する。起爆のタイミングは、赤玉にマーカー連打して赤いマーカーが刺さった時。これでイケるはず (2023-06-17 07 46 32) (木)うむ赤ダンゴにはC爆もアリだよねと思って練習したので、一応爆破できる技能は持ってる…つもり。(赤ダンゴにマーカー連打でマーカー刺さったときに起爆、はまさに自分で編み出してやってたから同じことやってる人いるのちょっと感動したw)しかし最終波の赤ダンゴ爆破するための設置って、タイミング的には青ダンゴ4匹出てくる波の途中でアンアシとかで離脱する感じだよねぇ。3人4人のオンだと有効な役割だと思うんだけど、2人でやる分には何気にその手間が最終波までの安定性にちょいちょい響いちゃうもんで、それならFZ-GUN持ってた方がええなってなった。 (2023-06-17 12 36 04) ラストは爆破の設置する余裕ないから、エアレにパワポ持ってもらってその影響下でブルート呼んでドーントレス連射で団子破壊とかもありかも (2023-06-17 13 15 22) (木)ブルートはやってないなぁ。まぁ補助装備枠はこれだっていうのがないから場合によっては試すかも (2023-06-17 20 45 51) HDST無効部屋だからって休眠船団ではすぐイカや蜂にちょっかいをかけては土を舐め、終結地点では飛び込んでアスファルトを舐め、釣ろうと言っても返事なし。アクティブなりたての大イカを撃ってコスモと乱痴気やっては床で寝る。嫌気が差したから岩山の砦でわざとネイカーが集まってるタイミングで起こしてジェットコアで置き去りにしてやったら今度はリザルト放置されたからRMに蹴って貰ったわ。好きに楽しむのは勝手だけど、あんたの3000ぽっちのAPは雑プで乗り切れるようには出来てないでしょうよ (2023-06-17 01 58 57) ちゃんと日本語文化圏のプレイヤーか確認してる? (2023-06-17 08 02 05) ハデスト『有効』攻略部屋に入ったら、RMが達成率65%未満でアーマー10万超えのレンジャーさんだった。10万はすげえと思ったから褒めたら、平日は放置稼ぎしかしてないから。腕はそうでもないよ。と謙遜され…って感じで話してたら、次に入ってきた人が「うわ、ゴリ押し俺ツエー部屋かよ、萎えるわー」って初っ端言ってきたんよね、まぁRMが「装備と有効設定見ろ」って言ったら、言ってきた奴がそそくさと赤文字制限武器を変えてたのには笑った。そのあと、ミッション行ったら結局RMさんが実力で俺ツエー状態(萎えてた人はペロッてた)になってて更に笑った、もう、ほんとに強い人はこんな感じで謙遜いれてくるからほんとに強いのかわかんなくなっちゃうなぁ。 (2023-06-17 15 54 32) いつも低難易度無効部屋で遊んでる人とインフ有効に行ったら、「インフ有効は初めてだから難しい!」って言いながらメチャクチャ上手かったので「名人だ!」言いまくったことある。私は有効が好きだから勿体無いと思ったのだが、その人は無効が好きだから有効はやらないらしい。周囲から見えなくてもいろんなとこにいろんな上手さを持つ人がいるなぁ~と思ったよ (2023-06-17 16 22 56) なんか嘘くせぇ...達成率高くなくてもAP高い人普通にいるし、AP高いことがすごい訳でも無いし、有効無効確認せず入室してきてAP高いだけで即暴言吐く奴がいるのも、そいつが蹴られず嗜められてもそのまま部屋にいて続行するのもそんなことあるか?って思ってしまう。 (2023-06-17 17 02 39) なろう漫画の広告のようなできすぎた展開とは思うね。まあ、口だけはでかい下手くそが、適当な暴言吐いただけと思うと。そこまで珍しくもない状況かもしれない。 (2023-06-17 17 20 26) わかる。制限確認せずに入ってきて暴言→割と見覚えある 蹴られずに注意される→見覚えある 暴言吐いたやつ、逃げずに続行→…あるか? って感じで、続行したってところで「盛ったな?」感がすごいする。まぁ、最後の謙遜してるけど実は強くて誰が強いんかよくわからん!!は同意だが。 (2023-06-17 17 33 27) 単純な疑問なんだがオンの他兵科もいる際のレンジャーで傍目にわかる「俺ツエー状態」の立ち回りってどんなのがあるんだろう。C爆出落ちくらいしかイメージつかん (2023-06-17 17 31 40) ん〜…俺ツエー状態…とは違うけど、ゲリラ戦法とかの立ち回り的なあれじゃない? レンジャーは無双できるキャラじゃないし、そこらへんだと思う…まぁ、俺ツエーではないけど。 (2023-06-17 17 38 09) 木主がほら吹きか初心者なんじゃね?達成率65%で10万って数値は驚くほどでもないし、Rで俺ツエーの詳細書かれてもいないし。実際Rで無双ってないからRMが凄いように見えただけなんじゃ (2023-06-17 17 46 33) 誤送信すまん。俺ツエー状態といえば洞窟ステージでグラント連打とかか?有効なのはわかるがあれはたから見ると危ないんだよな。実際誤射たまに起こるし (2023-06-17 17 48 38) 洞窟でグラント持ちが居た場合はグラント持ちの後ろにいる様に気をつけてる。巻き込まれたくないから (2023-06-17 18 13 03) 洞窟でグラントやグレキャ持ちがいたら身が引き締まる。やるかやられるか (2023-06-17 18 14 40) 木主はAP10万のRMを初めてみて褒めてるんだから初心者でしょ。俺ツエー部屋とか暴言吐いているやつは木主とは別の奴なんだから木主は詳細書きようがないやろ。ちょっと読解力がやばいぞ。 (2023-06-17 18 23 46) そのあと、ミッション行ったら結局RMさんが実力で俺ツエー状態(萎えてた人はペロッてた)になってて更に笑ったってあるから (2023-06-17 18 35 10) RMのRがどう戦った書けると思うんだが (2023-06-17 18 36 13) 萎えてた人だけじゃなくて木主さんもペロッてて、RMさんがどんな戦いしてるか見えなかったとかじゃね?まぁ、情報が少ないから何とも言えないのは確か (2023-06-17 19 52 41) 俺ツエーというかこのRスゲーなら、C爆出落ち、的確な狙撃(エイリアンの頭や腕狙いや味方を狙っている敵の排除、高機動囮の味方へのリバシュ)、アンアシ囮 (2023-06-17 22 08 36) 10万てワード入れるから色々野次入れる奴が多くて草 (2023-06-22 10 46 23) 気にしすぎかもしれないが特にここ2、3日ぐらいのどの木や枝にもやけに否定的な反応するの同一人物?文調が似てる気がして違和感あるんだが。 (2023-06-17 18 07 22) 気のせいならいい (2023-06-17 18 08 36) それもしわかったとしても個人攻撃に繋がるだけでは。なぜ知りたいの?どの米のことか知らないけど…煽りとか的外れが目立つようなら管理人さんにでも対処お願いしてみればいいんでない (2023-06-17 20 09 02) そうなのか!?自分はここ数日は真面目で丁寧な文章の人が多いな~って感じてた、同じ掲示板を見てても感想が違って面白い。(これも否定的反応に感じるのだろうか?だとしたらすまん) (2023-06-17 20 16 30) 自分はここ数日は攻略関係の書き込み見れてよかったと思う。ちょっとまえの兵科同士の対立煽りしてたやつがいた時が一番ひどかった。雑談板のなれ合いより攻略に有意義な書き込みの方が好き(個人の感想です) (2023-06-17 20 32 23) レスバ荒らし (2023-07-01 03 14 16) 雑凸床ペロマンを放置してクリアするより、そいつを起こして全滅する方を選んでしまう…。クリアは勿論したいのだが、コイツをキャリーする形になるのはどうにも気が乗らないんだ。他のメンバーには悪いが…(他の人が意図的に放置してそうだったら自分も無視するけど) (2023-06-18 16 28 35) 全滅するってのはまぁ九割九分確定ではあるんだけど、勿論全力で足掻くし扱いとしては『運命を共にする』というか…『道連れ』が近いかな? (2023-06-18 16 33 16) 果敢に前衛にチャレンジしてる単なる力量不足マンかもしれないし、全滅したらしたで内心では「もっと俺が強ければ!すまない!」とか思って修行するモチベになるかもしれない。ホントに寄生だったら全滅繰り返してればイヤになって抜けるでしょ。 (2023-06-18 16 53 51) だから木主さんの選択もそれはそれで良いんじゃないかな。もちろん他のメンバーとの兼ね合いはあるけど。 (2023-06-18 16 56 14) 全滅する前に「退却していいか?」って聞いてから退却することのもありよ。集団自殺みたいな真似するよりも自分のメンタル的にもいいと思うし。個人的に寄生は全滅繰り返しても抜けるか微妙だと思う。そもそも寄生するような人達だから何度か全滅したくらいで抜けるメンタルかどうか怪しい。むしろ普通の人ほど力量不足を感じて抜けたくイメージ (2023-06-18 20 18 40) なるほど、部屋のレベルや雰囲気にもよるのかもですね!私の部屋では全員そんなにレベル高くない めっちゃ雑談ふるので、寄生抜けがちになるのかも。一方で、ひとり上手い人がいる時なんかは抜けないし。その時の状況によるってことですかね~ (2023-06-18 22 34 54) 私も一人でクリアは無いかな。私の場合はアーマーでごり押しみたいになってしまうし。20万が半分になり、また半分になり、またまた半分になっても(その時のアーマーはヤバイ)起こすかな、やっぱり。寄生関係なくみんなでクリアを迎えたい。起こし続けてもそのアーマーならヤバくないってツッコミは無しね。私はプレイスキルの低さをアーマーでカバーしてる。オンであったら過度の期待は無しで頼む。 (2023-06-18 22 54 33) 最近レンジャー縛り部屋をよく見るんだけど、入ってみたらアーマー10万超えの脳筋プレイ部屋だった... まぁそれはそれで楽しいんだろうけどさ。 (2023-06-19 09 17 26) 兵科縛り部屋は有効部屋一択よ (2023-06-19 12 33 23) 昨日いろんなフリワいろんなミッションに変えながら4時間位一人で待ってるの見たよ。(なお4時間位ロビー眺めてた自分…) (2023-06-19 13 52 38) 大体そういうのって、部屋主が力量を弁えていないから売れ残ってるイメージ (2023-06-19 16 04 16) ワードが近寄りがたい感じになってるため関わったことがない人まで敬遠してると言うパターンもありうるかも (2023-06-19 23 03 13) 見えてる地雷を踏む趣味はない (2023-06-20 11 11 36) 初心者しか来ないって書いてある部屋見たけど、それ地雷と認知されていてそのことをまだ判別できない初心者しか入らないからじゃねーのと思ったwww (2023-06-21 00 00 36) 蘇生禁止になってるw見るからに楽しくなさそうww (2023-06-21 21 42 04) 制限部屋っていうよりかは、自分が活躍できない(FやWに追いつけずに戦えない)のは嫌だ!部屋なんじゃねーの。大体そういう部屋入ると口悪いのが多いしキッズ感ある。もちろん部屋によるが。 (2023-06-19 16 18 36) 4時間ロビー眺めてた兄貴はちゃんと日曜日に部屋建ててくれ。(喜んで入室する) (2023-06-19 18 01 15) 部屋立てようと思いながらトイレ行ったりおやつ食べたりスマホ見たりしてると無為に時間が経っちゃうんだよね… (2023-06-19 18 16 07) R縛りで無くともAP上限無ければそうなる可能性は常にある、でもそれはそれで無効ならではの遊び方だろうからね (2023-06-19 20 50 15) 悪手行動とった人が「よし」とか言ってんの見るとうわー...てなる。壊すアンカーの順番変えるだけで楽なのに馬鹿正直に目の前から壊していくからなあ (2023-06-19 22 18 39) 誤送信すみません (2023-06-19 22 19 08) 106の陽動の手前アンカー増援出さないし黒アリだからむしろアイテム運んで来てくれる敵として手前アンカー壊さないやつ? もしそうなら私も壊さない方が楽なんだけどなーとは思う 指示野郎と思われたくなくて言わない小心者だが (2023-06-20 17 28 49) まさにそれ。別に壊す順番は決まってないし知らないからそういう事するのは構わないんだけど、「よし」はねーよ言いたくなる (2023-06-20 22 31 47) んー106の手前アンカー壊してチャット入れるくらいなら何も思わんな(残したほうが楽なのになーとは思うけど)。自分が知らないwikiにも書いてないけどここはこうしたらもっと楽なのになんていくらでもあるし、ある意味お互い様みたいなもんだと思ってる。ミサイルぶっ放してノンアクをフルアクにした人がみんなの協力でなんとか制圧した後に「よし」とか「ふう」とか言ってたらおいおいと思わんでもないけど(割とある) (2023-06-21 11 35 19) それ、こっちを援護してくれーって指図してくる奴じゃない?自分でアクしたなら自分で処理するしろ思った。そんなにAPあって。こっちも目の前に敵いんのに (2023-06-21 07 17 59) せやろか? (2023-06-20 02 36 08) 英語全然わからんけど外国人の人の部屋で遊んだら、チームプレー上手くいってすごい楽しかった。色々チャットしてくれてたけど知らない単語ばっかで「トイレいってくる」の他は理解できなかった、おバカでゴメンね!お互いに「EDF!」を言い合ってコミュニケーションした、さすが「EDF!」は万能だな!! (2023-06-20 03 01 52) 体力5万とかで待機ミッションに空爆持ち込んで無理矢理ごり押してその巻き添えでフルアクの敵に圧殺されて他全員死んだ挙句、ビーグルで外周周りしてる人ってマジで何が楽しいの?試しに入ったら地獄だったぞ (2023-06-20 21 00 45) ああいうの一度死んだら放置時間長いし復活しても引き連れてきた敵に押し潰されるしで初心者が入ったらトラウマなるよきっと…DLCで来てくれる人多くなるのにさぁ…正直害悪に片足ツッコんでる (2023-06-20 21 07 10) 無効だとそう言う無茶なことしても何とかなる確率が上がるし有効では出来ないことが出きるのが良い所と言えるけど、それ故に制限のお陰でステータス差を一定範囲に押さえられる有効と違って比べ物になら無い程差が出てしまう可能性が有るからその点は非常にバランスが悪いと言うのが悪いところだと思う、桁外れに高い人が回りに合わせず自分基準で行動すればそんな感じになって当然だけど、参加する側もそれを考慮して参加する必要有ると思う、そもそも無効はそう言う事するためのルールみたいな物だろうし (2023-06-20 21 24 49) 個人的にはマルチプレイなのに周り見えない行動は無効有効関係なく諫められるべきというかオフでやれ案件なんじゃないか?とは思う。無効有効以前にオンラインなんだし…有効部屋でも一人生き残ってビーグルなんかでチマチマ外周周りされたら冷めるよ…それも体力4.5万以上とかのがそれやってるとミッションによるけど「お前もうちょい大胆にイケるやろ!!」ともなだろうし (2023-06-20 21 51 19) まあ、俺個人もそうは思うんだけどね。70特典として制限解除と言うシステムが存在しそれを使うかどうか・楽しいと感じるか・どういうプレイスタイルなのかは個人の自由だし他人が強要できる物ではないし、こう言うスタイルを好む人は存在するだろうから有効無効で住み分ければ良い事ではある、4の頃はINFにはM15位までは武器には制限が掛かるけどAPには制限が掛からないからローカルルールで募集しない限りは住み別けも出来なかったから全然良いと思う (2023-06-20 22 04 58) けどオフでやれとまではいかなくても、連携もクソもなくただAPと個人技量だけで蹂躙する無効部屋が多いのも確か。協力プレイというよりかは統一戦線みたいな感じ。無効を好んでやる人は協力プレイが好きよりも無双プレイが好きって感じはする。みんな我先にと敵を駆逐していくもん。個人的には無効部屋に協力やオン的要素は求められないという印象 (2023-06-20 22 18 28) よく聞く協力プレイってどういうもんなんだろうって思った。VCなしで出来るもんなの?本当に意思疎通でやる時。 (2023-06-21 07 04 42) アクティブ増やさないとか救助するとかはマルチの最低限のマナーであって協力プレイてわけじゃないし。一斉同時攻撃とか有効だけど。マーカー付けてもなかなかね。結構ばらばらに行動しちゃってるわ (2023-06-21 07 25 09) 役割分担なら精兵部隊揃えばよくある。誰が何をやりたいのかすぐわかる (2023-06-21 07 40 02) 他人の装備観て兵科や装備を変える、救助するときビークル持って来てくれる、拠点に協力してくれる、他人の戦略に沿った誘導や釣りをしてくれるetc... (2023-06-21 07 59 43) 他の人を見て兵課や武器~は、まあ別に無理に会わせなくても好きなのを使えば良いんじゃない?と思うけど、それ以降は自分も同じに思ってる、何を使うにしてもお互い他人と協調して尊重し合ってやれるかが重要、こうやれば効率的で確実だからこうやるのが当然とかそれ以外はダメと言う感じで回りに合わせる気はないけど合わせさせるのは攻略的に正解でも結構ノーサンキューだからね。なりふり構わず達成率上げたい人には好まれるかもしれないからそう言う人とやれればお互いハッピーだろうけどね (2023-06-21 20 14 37) アンカー4つ同時出落ちとかじゃないの?全く敵出なくて気持ち良かった。VCないと無理だろ (2023-06-21 08 19 46) M131野良VCなしでアンカー全落ちは何回かあった。M145でも何回か経験ある。DLC1くるまでの野良有効終盤ミッションでは100%四人とか達成率固定してる精鋭が集まりやすかったけど、今はそういった人たちは皆去ってしまった・・・・ (2023-06-21 08 30 15) VCなしでもアンカーや船の出落ち分担や、射線上の障害物破壊、救助時の3人めが敵引きつけ囮するやつ、護衛や回復なんかは野良でチャットなし無言でも普通によく出来るよ。出落ちは失敗もあるけど、こういうその場その場の小さな連携ならスキルや知識もそんなに要らないし小さいからこそ何度も連携出来て共闘感が上がって楽しい (2023-06-21 14 44 55) 続き、こういう小さい協力プレイを重ねてくのは、前衛後衛での高度な連携をやれるスキルがない人 部屋にスキルのあるメンバーが足りない時でも可能である、ってのも良い。 (2023-06-21 14 53 05) 自分はその小さな連携の方がスキルがいると感じる、高度な連携と言われてるのは知識であって攻略法の類いだと感じるかな、これはスキル関係なく知っていなければ出来ない事だから高度と言えば高度なのは確かだと思うけど。前者は内容にもよるだろうけど不確定な状況にアドリブで対応することになるから知識とスキルの応用が必要な事だと思うかな (2023-06-22 14 40 24) そういう視点もあるか、なるほど。自分は小さな連携が楽しいって書いた者だけど、確かに「臨機応変な応用」ってとこがあってそれも楽しさの要素と感じてる。スキルが低くても「仲間の為に臨機応変に工夫しよう」って気持ちがあると、互いに共闘感上がって楽しかったな。初心者エリリバRでも自分の為だけに持ってきてる人か、仲間を助ける為に持ってきてる人かで違いが出る的な。おっしゃる通りスキルがある方がもっと色んな細かな連携や協力プレイが出来るようになるから頑張るモチベになってます。不意の緊急チャージ中に近くの敵をさりげなく倒してくれる狙撃R、みたいなカッコいい隊員になりたい…! (2023-06-22 15 38 12) オフやソロだと自分で流れを制御しやすいから自分有りでも調べたものでも攻略法になぞった行動をに大抵なると思うけど、マルチだと流れが変わりやすいからそれが面白い所でもあるからね、人によってはシナリオから外れてモヤモヤもあると思うけど (2023-06-22 23 06 20) 121とか金蟻アンカー出落ちしたけどわかんねーのかな。最後「どうなってる?」とか打ってらw いや最初の方で落としてるからよく見ろよ。お前ら3人。目の前のクラーケンで必死でその都度アクティブ増やして途切れなくクラーケンアクティブにしてて死んで救助の繰り返ししてたみたいだけど。俺はビルの上で落ちてくるアンカーに備えてライジンαチャージしてたから。そんなもん一々救助や加勢に行ってる余裕もなかったし。もっと落ち着いて戦えやほんまに。で、2本出落ちしてから遅れて救助したら案の定無言の奴出てくるし。なんなの?ほんまによ。イライラ (2023-06-21 17 14 59) ここでいう協力プレイとは何もせずただひたすら待つか。ライジンαで出落ち狙ってる奴がいたらあーそういうことね察し出落ち完了するまで待つ。待つって言っても1分ちょいぐらいだろあそこ。そのうちアンカー落とし出す。猛者なら当然知ってるよな?脊髄反射でアクティブすることでそのダイバーのとこにヘイズが行って落ち着いて出落ち出来んくなるかも知れんからな (2023-06-21 17 38 20) こういう場合(自分の立てた作戦通りのプレイに協力してもらいたい場合)は私なら出撃前にチャットで説明してお願いしてるね。Wikiや動画では有名な作戦でも知らない人も普通に多いし。あとメンバーのスキルや性格に合わせた作戦とるようにしてる。その人には難しすぎて出来ないってことを頼めないしね。 (2023-06-21 18 15 42) 「敵に攻撃をせずとも時間経過で勝手にテイルアンカーが投下されるので、金蟻による即死が怖い場合は、クラーケンとの戦闘に入る前にテイルアンカーを2本とも出落ちさせる方が楽」wiki攻略にこう書いてあるけど。え?これ。それほどマイナーな作戦なのか?木主の言う通り労せずして合計30体ほどの金蟻と黒蟻を葬れればこれほど楽な話はない (2023-06-22 00 19 03) 場所取りさえちゃんとすればクラーケンアクティブにさせずに狙撃出落ち出来るよな (2023-06-22 00 28 14) Wikiしっかり見てる人ってわりと少なくない?他のゲームもだけど、自分のまわりではリアルでもオンでもWiki見てる人って少ないな…つべの「最強武器・最高稼ぎはコレ!」程度の知識の人が多い気がする。自分は毎回メンバーがどの程度の知識をもってるかも観察するようにしてる。それに合わせて作戦変えてる。 (2023-06-22 01 06 04) 作戦その都度変えてはいるけど、出落ちが楽で有効ってのは同意する。ただ無言でその作戦を取れるメンバーかどうかを見て説明要りそうだったら黙ってやるよりはちゃんと説明した方が成功しやすいと思うよって話。 (2023-06-22 01 15 43) 攻略は見ないな。やっぱり自分で考えて色々発見するほうが楽しいし。オフで一通りはやってるからwikiに書いてることなんて知らなくてもそうそう迷惑かけることなんてないし (2023-06-22 04 55 01) Wiki見ないって言うけど。123の蜂の巣破壊行けたか?すげーな。穴こもって3時間やったけどクリア出来んでここのwiki見てようやくクリア出来たわ。まあ、ダメージ入ってないのにダメージ表記出るのがおかしいんだけどな、そもそも (2023-06-25 17 07 36) オフからやってる自分は123はハードを自力クリアした後に、偶然掲示板で「高難易度は敵増援がある」「洞窟がある」ってことを知ってしまったけど、その位なら自力だけでやっててもそのうち分かる事だからノーカンってことにしている…。クリア前には動画も見てないし、セーフなはず…!盾撃ちも偶然知ってしまったがこっちは活用させてもらってる。あとはクリア後に自分の戦術と同じのが載ってるか確認する感じ。答え合わせ的な。ただこれはそういう話じゃなくて、オタクじゃない普通のエンジョイ勢はWiki見てないって話じゃなかろうか? (2023-06-25 19 14 01) ここ必死に見てるのに攻略とこ見ないなんてね。見てやりゃいいのにね。一生懸命書いてるのに (2023-06-26 17 59 11) 何が当たり前かはその人のスキルによるからね。協力プレイもそれに順ずる。役割分担やら他人の装備を見てやら他人の戦略に沿ってやらも。プレイスキルが高ければ一々言わなくていいわけだよw (2023-06-22 01 13 24) 楽に倒せるならそれに越したことは確かにないけど…旧作と比べて金蟻だいぶ優しくなったし仲間がイカとじゃれてるの無視してまで出落ち優先するほどかなぁとも思うけどね (2023-06-22 01 17 39) テンペ担ぐ人いたら攻撃するまで待つみたいな状態と一緒だから。そう共通認識なればいいんだが。まあならんわなw 一言いえってね。まあ説明も面倒か。1分待てるかどうかだな。それと出落ちする段階で反射でアクティブ作るからね。その前に他の人がアクティブクラーケン作って無い方がいいわね。かぶるからね。24光の塔、34海辺の巨塔、92船団監視計画はライジンα出落ちミッションって認識はあろうけどね。121は薄いわね (2023-06-22 02 43 52) 30体全部金蟻ならともかく黒金両方合わせて30体の上非アクティブでアンカー事に分かれてるんだから大した相手じゃないわ。個人的にはアンカー出落ちさせるライジンa分をクラーケンに撃ってくれたほうがよっぽど楽。 (2023-06-22 08 23 38) 何も言わなくてもお前ら全員おれに合わせろは協力プレイとは呼ばないんだ (2023-06-22 05 02 26) 相手が協力しやすいプレイ、態度をとるってのも大事だよね。コミュニケーションもそれに含まれる。 (2023-06-22 12 07 43) 反れるけど、高達成の人を敬遠する人の心境がこれだと思う、高い人が全てそうではないしデータ別けてるとかその他の人もいるので偏見ではあるけど (2023-06-23 11 08 29) 協力プレイて言葉使う人って自分の思い通りにしたいだけなんじゃないの?相手に寄り添う姿勢が大事。 (2023-06-22 10 20 09) 自分がコミュニケーション怠ったのは棚に上げてイキるのかっこ悪い。あんなとこのアンカー出落ち重要じゃないし、仲間放置してやるほどのことか。仲間の力量と状況判断できてない下手くそはお前だろ。 (2023-06-21 18 50 39) まさにこれ。ここのミッションのキモはクラーケンの対処であってアンカーなんか後処理程度の物なのに出落ちアピールが哀れ (2023-06-21 21 03 29) アンカー出落ち職人がいてもいいけど、「戦闘開始を敢えて遅らせて最初にアンカー出落ち」はオンだとどっちかというとマイナーな作戦だと思うから、事前に話し合った方がいいと思うね。 (2023-06-21 21 22 41) 特に最初にアンカー出落ちしないとヤバいようなメンバーの時は、メンバーの知識も足りないだろうし、説明は必要だろうね (2023-06-21 21 25 04) その頑張って強行した出落ちに気づいて褒めてもらえずイライラか。 (2023-06-21 21 23 08) 上からライジンαでクラーケン攻撃したから。その速攻アクティブされた奴を。2発ぐらい。全く助太刀してないわけじゃない。いつアンカー落ちるか分からんからな。今打っていいもんか。なかなか見極めが難しい。加勢って書いたけど現場近くまで行って近接で戦うイメージで。何も完全に見捨てとるわけじゃない。チャージ中状態が多いからそんなもん近くまで行けんしな。俺がライジンαでアクティブ作ってないからな。そいつらが速攻目の前のクラーケンアクティブにしてドンパチ始まって。3人で戦ってんだから頑張れよ。俺がライジンαで2発打ってクラーケン1匹落としとるし十分援護しとるわ。そのあとアンカー落とすのに集中してても非難される筋合いなんかないわ (2023-06-22 08 21 52) ここのアンカーって警備モードだし。アクティブなイカがいる場所がアンカー落下予定地でアンカーまでアクティブになったらもっと地獄と予想できるならわかるが、そうでないならアクティブイカ放ってまで出落ちする意味なくね? (2023-06-22 10 56 15) 落とさなかったら中盤以降。金蟻、蟻、クラーケンの集団と戦うことなるだろ。落とすか落とさないかの天秤。メリットデメリット計算が人によって違うんだろうけど。なんやかんや中盤以降金蟻軍団もアクティブなって襲ってくるし。金蟻、蟻、クラーケンの3者と戦う方がデメリット大きいと判断する。アンカー出落ちするとき何匹のクラーケンと戦ってるか。アンカー落とすかクラーケン攻撃するか情勢判断になるんだろうけどな。 (2023-06-22 12 40 19) せめてもうちょいわかりやすい文書いてくれよ。口調が荒い上に短文で状況説明と感情をごちゃ混ぜにしすぎてやたら読みづらい。そもそもアンカー速攻がこのミッションでそんな大事な事じゃないって皆言ってるから。やたらアンカー落とすの主張してるけど攻略wikiの Wの項目に「体感成功率30%」「オンラインで実行するときは必ずメンバーの許可を取ってから行うこと。 そうでないとただの迷惑プレイヤーになってしまう。」とまで書かれてるの読んでるか?ここまで書かれてる攻略法を事前通告無しでやって他人非難はクソ以外の何者でもないわ (2023-06-22 12 36 54) ここで色々と反論書いてる奴ら。wikiも読んでないし。この戦法やったこともないし。初めて聞いたみたいに推測で書いてるのばっかだろ。そのW書いてるみたいにアクティブならんから (2023-06-22 12 59 54) これだけ言われてて、ちょい前の木にあった推奨知識を必須知識とする暴言指示厨と、部屋で暴言吐いてないだけで同じってことにまだ気づかないのか? 君の最高に効率的で素敵な作戦の是非はどうでもいいの。ルームメンバーはそれを言われなくても察して従うのが当然、しないやつが間違ってるって自己中主張だから叩かれてるんだろ (2023-06-22 13 18 29) 戦法が悪いと言われているのではないです。仲間とコミュニケーション取らずに自分の戦法に周りが合わせてくれると思い込み、戦況が変わっても自分の戦法に固執して臨機応変に対応できず、上級者気取りで他人叩いてるから批判されてるんですよ。 (2023-06-22 17 56 20) wikiもミッション全体の内容とウィングダイバーの欄で書いてる内容が真逆すぎるな。ミッション全体はここの編集が書いてて各兵科の欄は好きな人が自由に書いてるのかしら?しかも敵の出現数見たら金蟻5匹かよ。大したことないな。しかも最初のアンカーだけで最後のアンカーは金蟻0匹なってるが。あれー?そうだったか? (2023-06-22 18 21 35) wikiとは、不特定多数のユーザーが共同してウェブブラウザから直接コンテンツを編集するシステム、またはそれを採用したウェブサイトである。 (2023-06-22 19 36 06) 反射でアクティブ作ったとしても全部のイカアクティブになる訳じゃないから。かなり大げさな書き方だわ (2023-06-23 06 07 23) それアンカーにも同じ事言えるんだわ。間違ってアクティブにしても片方くらいしかこないわ。ここのアンカー破壊をさも大層有効のように言い過ぎ (2023-06-23 17 42 27) これってなんかのコピペか改変? (2023-06-22 00 44 05) 特徴的な文体でコピペかと思ってしまうよなw 少し上のツリーで122敵機襲来の愚痴と同じやつだろ。内容もお礼言われなくてキレてて同じ。 (2023-06-22 08 59 27) 方言なのかなんj弁なのか知らないけど、議論する時くらいは標準語で喋ってくれないと意味がわからん (2023-06-22 13 38 10) 短文の羅列でラップみたいに見えてきた (2023-06-22 14 15 57) 116で壁抜け使って湧き位置に先回りしてC爆仕掛けてたやつ思い出したわ。事前申告もなく湧いた瞬間他の仲間ごと爆破、自分は何するか分かったから離れてたけど。その後謝罪も救助に戻ることもなくどんどん進んで設置してまた巻き添え爆破。しかもきちんと出落ちできてないから残りをソロで処理しないといけなくなるし。知識はあっても状況判断できてない上級者様。「最高効率はこうやって出すんだぜ。こうやりゃ楽勝なのに知らねーの」ってひけらかしたいだけのただのオ○ニー (2023-06-22 02 40 17) 出オチを優先するのも分かるが、周りからどう見られているのか、にも気を回したほうが良い案件かな。一言「時間をくれ」とでもチャットしとけば良かっただけでは。傍から見ると「オフで一人でやってろムーブ」に見えた感じする。 (2023-06-22 12 10 12) 攻略の回答の一つとしては合ってるだろうからね、ただ周りが待たずにアクティブにしてしまったのならそれはそれで戦術の大幅変更が必要な場合もある、自分の戦術に拘るならコミュは必須、攻略の回答は一つとは限らないので察しろを万人に求めるのは無理よ (2023-06-22 17 23 02) 一言いえばいいだけなのにそれすら面倒くさがる奴の為に、わざわざ察して待つなんて面倒なことする奴もいない…ってことだなこれは (2023-06-22 12 22 35) 自分が思う最善手に固執して流動的なオンラインプレイに対応できない、知識とプライドだけが肥大化した頭でっかちな自称上級者様の典型 (2023-06-22 18 13 01) まあ口調さえなんとかなりゃまだマシなんだろうとは思うんだよな そうしたら、その背中見た野良が参考にしたりここでももう少し有意義な議論にもなってそうで、新しい戦略が生まれるとかあったかもな (2023-06-22 19 15 34) 同意同意。オンは人と人とのやり取りだからなー。一期一会とはいえ最低限の礼節すら欠くと見なされるような発言をすればそれ相応のお返しが来るだけ。 (2023-06-22 19 52 03) 他人を責めて終わるんじゃなくて、その状況で自分にできることはなかったか? という思考に変えると可能性が広がると思うよ (2023-06-22 19 51 40) 前どこかの木で見かけた発言だけど「本当の上級者は状況の変化に応じて最適な行動を取れる。戦術に凝り固まるのは教科書通りの模倣しかできない初心者が成り立て中級者」 見てるとちゃんと周りを見ては居るっぽいから気持ち一つで真の上級者になれそうに見えるよ頑張れ。 (2023-06-22 19 58 46) またやったけど。特になーにも打ち合わせせんでも2個目のアンカーまで待っててくれたぞ。この面ですぐ攻撃するとか有り得んし。人の動き見てたらすぐ分かる。限られたAPでやらんならんもんでたかが蟻のアンカー30匹やろとかいうとられん。最初お互い様子見ててビル上行ったダイバーおればピンとくるわいな。で1個目アンカー落とせば2個目のアンカーまで待つわな。それが普通 (2023-06-23 06 23 38) 読みづらい文章だなw (2023-06-23 06 30 23) 相手と状況に合わせて自分の動きを変えないから叩かれてんだよ。自称上級者様は自分に都合の悪い書き込みはスルーですか。片言の文章で成功体験の創作とかどうでもいいんだよw (2023-06-23 08 04 13) それあなたが上手いんじゃなくて他の3人が上手いだけなのでは? (2023-06-23 08 14 01) てか、逆に上級者だったら金蟻出すんじゃないか?私の部屋ではメンバーが良い時は金蟻出落ちはしないことも多いや、一旦出落ちクリアしたあと「金蟻出落ち無しでやるぞ」ってわざわざ再戦したりしてる。潜水母艦や陽動作戦とかも。せっかくの金蟻と戦わないのは勿体ないしね。 (2023-06-23 08 26 18) アイテムおいしいもんね (2023-06-23 08 29 20) その点でも上の枝の「教科書通りの模倣しかできない初心者が成り立て中級者」がしっくりくるな (2023-06-23 08 42 13) 上手いこと言うね。格言に近いな (2023-06-23 08 59 32) 無言でも出落ちに付き合ってくれたその御三方が「状況の変化に応じて最適な行動を取れる本当の上級者」であって、この人の姿勢だと一生「模倣しか出来ない成り立ての中級者」だよ (2023-06-23 09 45 25) 監視計画とかの順番になってるとこはアンカー出落ちしてもしなくてもさして変わらないけど、海辺巨塔やこことかは戦況変わるから、一粒で2度美味しい的な意味でわざと出落ちしないことの価値がある。 (2023-06-23 08 44 05) ここまで誰も書いてないのが意外だなーとずっと思ってたんだけど、みんなイカの盾撃って釣ったりしないの?まあ野良だと盾撃っても近づいてくる前に大抵誰か撃っちゃう問題とかはあるけど (2023-06-23 09 23 36) 今回の論点に関係ないからね (2023-06-23 09 34 23) いや盾撃って釣ればアンカーなんぞ空気なのになーと思ってね (2023-06-23 10 11 34) もちろんその方法も有効なんだけど、応用力のない自分が絶対正義マンには話が通じないから・・・。 (2023-06-23 11 37 22) 「落とさなかったら中盤以降。金蟻、蟻、クラーケンの集団と戦うことなるだろ」と言ってるからアンカー反応させずに釣るのは不可能だと考えているんだと思う。その理由が誰かが撃ってしまうと予想しているからなのか釣り方を知らないからなのかはわからんが (2023-06-23 12 00 09) 金蟻出落ちしないって書いた者だけど、自分の場合まずはワチャワチャの成り行きを楽しむから、一度ワチャワチャするとなかなか盾撃ちで釣るチャンスがこない。下手くそだから落ち着いた状況でないと盾撃ちできなくてw あと自分は盾撃ちで釣りたいような状況の時はとくにチャット入れるようにしてる。すぐ追撃されちゃ意味ないからね。そういう部分は、戦闘開始を遅らせてライジン出落ちする作戦でチャット入れるのと同じだね。クラーケンじゃないけど苦戦メンバーでの休眠船団とかは盾撃ちしてる。 (2023-06-23 09 51 04) 結局、どんな戦術とろうと、「アンカー出落ちするから待ってて」「クラーケン釣るから待ってて」ってひとこと言えば済む話なんだよね。一方的に相手に忖度を要求してるから上手くいかないと苛ついちゃうんだろうな。 (2023-06-23 10 03 16) やらないというよりやらないと言った方が正しいかな。4人野良集まったら大抵1人は釣りわかってないの混ざるからね。ただの釣りと違うから説明面倒だし (2023-06-23 12 18 33) 初周攻略の時はやってたよ。今はほぼやらんな。クラーケン3体+お供くらいなら火力出せる装備なら押し返せるから、ライサンとかで一体づつより、アクティブ多数の乱戦状態で生存できる兵科/装備の方が安定する印象ある。M127とかだとまた少し話変わるかもしれんが。 (2023-06-23 12 47 02) あーなるほど割と納得。自分はそもそもプレイスタイルが超慎重派かつ縛りプレイ好きだから、どうしてもファーストチョイスが安全に盾撃ちとかになっちゃうんだよなあ (2023-06-23 15 50 42) 話逸れるけど自分もオフでは縛って慎重派で、オンでは割りきって目茶苦茶になるのを楽しんでるんだけど、オンでの慎重プレイも楽しんでみたいと常々思ってるんだよね。もし出会ったらよろしくお願いしますです。 (2023-06-23 19 12 41) 私もあまり多くの敵を相手にできないからいつもプレイが慎重になってしまうんだけど、よかったら火力で多数を相手取る場合の気をつけていることとか優先していることなどがあれば教えていただけまいか (2023-06-23 22 05 24) オンで一緒でプレイする人が慎重であって困ることってほぼないから、無理に慎重さ手放す必要はないかな。ステージの敵に相性のいい武器をメンバーでバランスよくなるように持ち込むことが大事だと思う。M121ならクラーケン用の火力はビックバンライジンαのW一人いればほとんど足りて、残りはヘイズ相手しやすいようにセントリー、グレイプα、警護ドローンなんかの自動攻撃で自衛しつつ露払いすればいい。単純に火力が高いというより、敵から致命的なダメージを受けずに倒しきれる装備であることが重要かと。敵に追いかけられつつの引きうちしないといけない時は基本的に早い奴、火力ある奴、柔らかい奴から狙った方がいいかな。M121でクラーケンとヘイズに同時に追いかけられたならクラーケンは建物で射線を切りつつヘイズ優先で攻撃がいいやろね。 (2023-06-23 23 44 55) ご教授ありがとうございます。私が慎重になる理由は処理能力を超える数を相手にしないためだけど、逆に床なめない工夫をすればアクティブの数増やしても大丈夫ということか。優先して排除すべき敵や他メンバーの状態、なるほど気を配る点は多そうだ。状況把握と判断力の向上がんばってみる! (2023-06-25 17 15 40) 私も教えて欲しいので別の木を立てて更に助言を募るのもよいかもしれぬ。ワチャワチャを楽しんではいるけど自分自身死にまくってるので不甲斐なくて… (2023-06-23 23 57 23) 自分ひとりが悩んでいるのでないというのが心強いですありがとう。ただ私の悩みをもっと具体的に言うと、慎重すぎて時間をかけむしろジリ貧を招いたり、一緒に遊ぶ友人が焦れることがあることなんだ。なので床ペロ回避しつつ殲滅力を上げる工夫は何をしたらいいのか、思考をどう切り替えたらいいのか……つまり、何を質問すればいいのかわからない状態なんだ。なので木は立てられない、申し訳ない。具体的な質問をお持ちであればぜひ立てていただきたい。参考にします。 (2023-06-25 17 45 12) もう状況の説明以前に「自分の思い通りに周りが行動するのが常識」と主張してるたけと同じになってると思うかなら落ち着こう、これでは理解は得られなしゲーム内で有ればBLされててもおかしくないと思うよ (2023-06-23 12 42 55) M121についてみんなに質問。ここってアンカー最後まで残してたとしてクラーケン退治してる時にそんな蟻アクティブになる?なったとして脅威になる?今までアクティブ化してもたまになる程度。しかも建物に阻まれて一斉にはこないからヤバいと感じたこともないからわからない。そんなに有効な戦法なのか教えてほしい (2023-06-23 18 05 54) メンバーや部屋の方針によると思う。乱戦で全滅することはあっても、アンカー出落ちしなきゃクリア出来ないような状況にはなったことないな、自分の場合。戦術としては釣りと波状攻撃の対処だけで勝てるし、いつもアンカー両方とも最後に壊してる。メンバーが(コミュニケーションしないとか自己中とかで)悪い時は途中のアンカーアクティブで崩壊するかもだけど、それは戦術じゃなくてコミュニケーションの問題だな (2023-06-23 18 45 52) その認識で合ってると思うよ。蟻、金蟻でやられてる人見たことはあるけど、やられたことはない。最後の2体クラーケンの倒す時辺りに蟻もくることはあるけど、そこで死ぬ人はいつどこで死んでも不思議ではない腕前やね。全滅することがあるとしたら、開幕からフルアク上等の攻撃した時とかクラーケン数体相手にしている最中にアンカー出オチした時くらいじゃない?開幕アンカー待ってから攻撃とかしても対して時短にならんし、時短したいならクラーケン1、2体撃破してからアンカー出オチで間に合うよ。開幕待ってからの出オチとかアクティブ敵のいる状態での出オチとかクラーケン連鎖アクティブ化するリスクおってまでする意味はないかと。やりたきゃ別にやってもいいとは思うが (2023-06-23 19 58 37) 多分なんだけど他の人はクラーケン釣りや処理してくれるんかなーってみてたら出オチしはじめて、あぁなるほどなって見てただけな気がするんよな 本人の中では理解がありかつ合わせてくれたみたいなふうに感じてるようだけど。 わざわざアンカー処理するくらいならクラーケンをぱっと処理してやったほうが周りもヘイズに集中できたろうに (2023-06-24 17 42 12) DLC2では赤アンカーが山ほど降りてくるみたいだけど。出落ちがなんちゃらって話になるんかのう? (2023-06-23 10 26 16) ライジンαで傘の下から反射狙う戦法も有効になりそうだな (2023-06-23 10 33 07) 後方からテイルガンガン落とせたらいいな。弱くなったと言われるダイバーの面目躍如だわ (2023-06-23 19 40 35) DLCでは攻撃力は増した代わりにHPは減るパターンがあったからな。テイルのHPが3万ぐらいなら反射の割合悪くても1発でガンガン落とせるぜ (2023-06-23 19 48 43) ぼくがかんがえたせんじゅつがただしいんだ。みんなそれにあわせるべきなんだ。だまってしたがわないやつはへたくそ! (2023-06-23 11 31 49) 似たような例で69面。2、3分待って行動した方が圧倒的有利になる例があるな。無線が始まるまで待ってアンカー壊した方が大量敵が出ないってやつ。要は知識があって待てるか待てんかだよな。このゲーム急がば回れ的な仕掛けばっかだよな (2023-06-24 20 06 43) そこも終盤の難関ステージってわけではないから縛りプレイとか低APって前提条件があったときにようやく選択肢としてあがるくらいじゃないかなあ (2023-06-24 21 09 56) メンバーが弱くてそうしなきゃ勝てない時・サクサクやりたい時・なんかそういうノリな時etc…ってのでなければわざわざ有利な状況作るのに手間かけず、普通にそのまま攻めちゃうな。不利だろうとクリアできる実力がある時はそのままの方が面白いし。でも時と場合に合わせてかなり有利で楽になる戦術も選べる。このゲームは戦い方を色々選べるのが自由で面白いよね。何度プレイしても飽きないな! (2023-06-25 01 21 42) 待てばいいけど無言で押し付けるもんじゃない。AP大量にある無効さん達はすぐ戦いたいのさ (2023-06-25 04 41 42) いや。有効でもその戦法ポピュラーじゃない気がするし。また押し付け? (2023-06-25 04 53 01) あそこのアンカー撃破の増援って殲滅するのに2分もかかるかな?すぐ殲滅できる印象なんだが。R縛りとかアンカー到達まで2分かかりそうな編成なら狙えばいいと思うが。 (2023-06-25 08 07 45) ご本人様が論点ずらしに必死だなぁ…ここでの問題は楽になるかどうか知識があるかどうか待てるかどうかじゃなく、自分の理想とする戦術に固執し変化してしまった状況に対応できてないこと。そして自分の理想とする戦術は誰もが知ってて当然で何も言わなくとも周りはその通り動くのが当然だと思ってること (2023-06-25 20 18 17) 「予想していなかった」「何故やられたかわからない」あたりを他のチャットと組み合わせて誉める時に使うことある (2023-06-21 17 30 47) 烈火の大地をRオンリーでクリアできた人アドバイスをくれないか。2人でやってるんだが、レーダーTW使ってもクイーンに時間かかり過ぎてやられるし、バイク外周しても蜂が振り切れない。一番マシだったのがレーダーTWと囮リバシュアサルト範囲回収の組み合わせだったんだがやっぱりクイーンに手間取り過ぎてやられてしまう。無効にするか他兵科を混ぜればクリア出来るんだが負けた気がして悔しい (2023-06-22 11 29 51) 擲弾兵もある程度誘導しながら後衛ミサイルの圏内に居続けるようバイク内周して早急に蜂を処理してもらい、後衛は擲弾兵が十分残ってるうちに東外周方向へ移動開始しながら礼賛かブレイザーでクイーンも処理してもらって、ゴーン隊に擲弾兵押し付けて後衛と合流、以降外周でたまにビルを活かしつつリバシュ(ほぼNPCに使う)+何かで戦闘、殲滅...でいけるかな 被弾抑えられる速度維持しながらの内周ぐるぐるがネックになりがちなのでそこはもう慣れでなんとか (2023-06-22 12 17 24) デスクイーンと最後のアンドロ対策なら一人がイプシロン持ち込んで主砲ブッパでよくね? あとNPC兵士回収してゴーン対は見捨てて開始早々後方に下がりつつ外周出て反時計回りに移動して、擲弾兵はなるべく建物ない所で処理、蜂とタッドは建物ある所でなるべく処理、最後のアンドロは出現位置からなるべく離れた位置に陣取って近づかれる前に可能な限りイプシロンの主砲で減らすって感じでだいぶ前にフレとR2で攻略できたよ。あと、バイクの操縦に自信があるなら、バイクで前方で走り回って囮をして、その間にもう一人が敵を減らすってやり方してる人見たことあるよ。蜂に追いかけられるかもだけど、上手くやれば被弾はあまりしないから長時間囮できるはず (2023-06-22 13 17 23) クイーンはスパアシで処理、後は囮バイクを敵に突っ込ませてる内にレーダーTWで処理rする感じでイケない? (2023-06-22 14 08 51) APいくつか知らんけど、3000~4000くらいあるなら1Pがアンアシ+X400orスパアシ+リバシュT2+ZERAを装備。2PがレーダーTW+礼賛F+ZERAを装備して、アンアシが開幕敵に突っ込んで線路を超えないくらいの位置のマップ端(開幕斜め左奥)まで敵を引っ張ってそこで広く旋回、2PはNPC回収して貯水場当たりまで前に出て、自分周りのドローンorコスモ→キング→コスモ→ドローンの優先度で狙撃。(時間かけてもグレイは絶対に殲滅すること。敵の残数で増援が来るのでなるべく蜘蛛には手を出さない。) 蜂と擲弾兵が出たら、1Pは蜂が頭上に集まるタイミングでキャノンボールに突っ込んでハチを爆破。危険だけどキャノンボールが自爆モードに入ってコンマ3秒くらい蛇行するとハチの大半が吹っ飛ぶ。その間2Pはひたすらクイーンを狙撃。自分周りの擲弾兵はなるべくゴーン隊に押しつけたい。 1Pはハチを爆破してそのままカエルが出るようなら急いで味方のところへ帰り、そうでないならクイーンの位置を警戒しながら(2Pが教えてあげられるといい)囮を続行するが、次ウェーブ出現時に味方のところへすぐ帰れる距離にいること。APが減ってきたなら適宜建物を盾にリバシュ。ZERAは温存する。 カエルが出たらゴーン隊のうち一機の下に集まりZERA+ミサイル+リバシュを使って味方を全力で守る。圧力が減ってきたら2Pはミサイルを撃ちつつできれば青カエルを礼賛で撃ちながら線路側へ離脱。1Pは援護を受けながらなるべく青カエルにダメージを与えその場に残る。アンドロイドが出たら1Pは建物を盾になるべく時間を稼ぐ意識でミッション開幕時左方向へアンドロイドを誘導。あまり離れすぎると2Pが狙われるので適度に距離を保つのが〇。 2P青カエル撃破を意識しつつミサイルロックができる距離まで進みアンドロイドを攻撃。足の遅い大型がこちらを向くだろうからそれを優先して撃破しつつ1Pを援護する。 めっちゃ長くなったけどこれで行けない? (2023-06-22 14 54 42) いろんなアドバイスありがとう!すぐにはできないけど全部やってみるよ (2023-06-22 17 57 11) EDFは仲間を見捨てない。本当だな。 (2023-06-22 18 46 56) 5時間以上かかったけどクリア出来たよ!アドバイスもらったとはいえ達成感がすごかった。本当にありがとう! (2023-06-25 19 47 19) ここ最近、同種武器縛り?してる人に出会うことが増えた。両手リバシュとか両手ランスとか。フェンサーさんは3つ同じ武器で、4つ全て同じってのはまだ見たことないけど。やることが分かりやすいからこっちも装備や立ち回りを考えやすくて、なかなか良いね。だが爆発物で揃えてるのは音がうるさすぎてヤバかったw (2023-06-23 09 05 17) やっぱ無効部屋雑な人有効より断然多くて好きになれん。AP2〜3万越え達成率ほぼ100%3人が適当アクティブしまくって死ぬとか笑えない。自身があるのか慢心なのか知らないけどやられる程度の腕ならもっと慎重に行って欲しいもんだ。 (2023-06-24 22 50 08) よさそうな部屋がなかったから無効入った (2023-06-24 22 53 53) 無効部屋は実質フルアク部屋だと思った方がいいかもね。有効ないから無効に入るってするくらいなら、自分で有効部屋立てたほうが快適かもよ。普段自分では立てないけど、昨日は有効部屋なくてM121からの有効M順部屋立ててM132までやって一度も全滅しない面子すぐ集まったし。 (2023-06-24 23 01 53) 自分普段有効しかしてないんだけど、たまたま出会った無効部屋主さんの部屋は無効だけど丁寧で、いろんなステータスのメンバーにその都度合わせて調整してくれて、無効苦手な自分でも楽しく遊べるから時々お邪魔するようになった。運営で差が出るよね… (2023-06-24 23 34 10) さっき有効で145、一発でクリア出来て「おお、優秀なメンバーや」思ってたら。146で第二制御いきなり攻撃しだして「うそーん!」なったわ。そういうこともあるんやな。みんな待つのそんなに苦手か?待てないのかねえ〜 (2023-06-25 17 17 37) 待たないでやることに価値を見出だすスタイルなのかも。上手い人でそういうタイプも多い気がする。 (2023-06-25 17 27 47) コミュケーション取って相手に伝えればいいだけの話。自分流の戦いに持ってきたいんなら (2023-06-25 17 29 21) 待っても良いし待たなくてもいい、回りが待つなら合わせるし誰かが撃ったならそれに対応する。つまり・・どっちでもいい(定型文) (2023-06-25 20 32 12) 自分は待つ派だけど、そこは事前に聞いておくのがいいのかもね。攻撃する人はほぼ他人に聞かずに攻撃始めるし。 (2023-06-25 22 42 26) ちなみにM146は第二制御装置速攻後そのままクリアできたの? (2023-06-25 23 57 25) 出来んだ。端で集まってみんなで頑張ったけど。キュクロプスも倒したけど。緑ビームに溶かされたな。次に「第二制御は全部敵倒してから。アンドロイド隊と緑ビーム同時に戦うことなるから」いうたらクリア出来たよ。 (2023-06-26 04 46 46) そうなるよなぁ。第二制御装置速攻した際の難易度はM127やM130でフルアク化とあんまり変わらんね。対策装備を持った、ある程度以上の練度のメンバーならなんとかなるかもしれんが、そういうメンバーは普通は速攻せんからね。敵増援追加のキーとなる敵の撃破は他の敵を処理してから行うっていうのは、待機ミッションでフルアク化を引き起こすような攻撃は行わないっていうのと同じくらいのセオリーだと思うから、待つ待たないとかとはまた別のレベルの話だと思うよ。速攻かける人はだいたい「見てみてーここに制御装置くるの知ってるんだーすごいでしょー」的なのりで攻撃している印象だから、やめろーチャット入れると中断してくれること多いけどね。 (2023-06-26 06 51 16) 待つ派待たない派。待っても事前に言うてお願いするとか。さすがに好き放題書きすぎやろ。ここの戦い方知らないいうことは有効部屋来んないうことや。読んでて呆れてる奴多いぞ (2023-06-26 04 57 23) 読みづらい文章。自分の考えが常識だという思考。見覚えあるなあw (2023-06-26 05 57 17) そういった思考が新規を減らし界隈の萎縮につながるってわからんのかしらね シランなら来るなではなく、知らないようだから教えようor抜けて他探そうってなるのが普通じゃないの 個人的な価値観だけどあれこれ文句言うときは自分なりにやるべきことをした上で言わないと周りには理解されないと思う 一応つけたすと、あなたの主張をただ否定したいわけじゃないからね (2023-06-26 10 21 15) 人の意見聞かないお前が人に意見すんな。お前に呆れてるやつのが多いわ。 (2023-06-26 12 43 08) いやぁわかる。146については (2023-06-26 11 57 58) しまった。途中送信すみません。M146についてはいくらなんでも速攻は待ってほしいなぁ。周りのみんな死んじゃうよぉ。 (2023-06-26 12 00 04) 個人的な偏見なんだけど、高達成率なのに武器に違和感あるならほぼ初心者だと思ってる。大物を倒さなきゃいけないミッションでミサイル担ぐとか。 (2023-06-26 10 51 18) さっきRで部屋入ったら、AP1万超えの高高度Fの人の居る部屋に当たりました。待機Mでいきなりフルアクにし、前にも出ずにずっと高高度ミサイル垂れ流すだけ。フルアクMでも同様に高高度垂れ流し、前に出たらミサイルがこっちにきて爆発に何度も巻き込まれました。味方が倒れても救援に行かず、結局自分が行きました。 (2023-06-25 15 53 13) 途中送信。その人達成率高くて、AP1万超えだからきっと上手いのだろうと思ったのですが、近接武器持ってるにも関わらずミサイル垂れ流すだけなので抜けました。達成率とAP高いなら、Fなら前に出て囮になれる等戦術を理解しているはずだと思っていました。がっかりだ(定型分) (2023-06-25 15 59 38) 私も最近気づいたんだけど、AP1万越えた位はわりと普通っていうか初心者が中級者になった位の人も多い気がする。自分もそうだ。そして自分も前衛は出来ない。稼ぎすればAPはいくらでも増えるし、達成率も寄生でも上げれるから、この2つの数値だけでは腕前の目安にならないし。まぁフルアクミサイルFとやるのって全然つまらないよね、抜けて正解だと思う! (2023-06-25 16 29 36) 了解(定型文) (2023-06-25 16 07 04) ベテラン、上級者はミサイルをあまり装備しない。ミッションの構成を理解してるともっと効率のいい武器がわかるし、なによりミサイル系は楽しい戦いではないんだよな。ベテランはクリアを目標にしつつ同時に楽しむことを考えているのだ。 (2023-06-26 13 35 47) M131ハデストにて、ハチ襲来時にエアレまでハチを引っ張ってきて予備の2機目のリボカス強奪、アンカー投下後のイカを再度エアレに押し付け、エアレが対空用にエレク飛ばしてる隙に3機目のリボカス強奪、とりあえずイカをいったん処理した後はアーマー満タンまで回復取った後も周囲の回復総取りするフェンサー…オン達成率とオフ達成率を分ける仕様に戻らないかなぁ、そうすればオンに慣れていない人なのかどうか…まぁ、地雷やな、そういう人かどうかがわかるヒントになるのに… (2023-06-25 16 56 03) ちなみにフェンサーは達成60%台でアーマーは12000ぐらい…だったはず (2023-06-25 17 01 37) この場合は達成率とか慣れとかじゃなくて性格の問題な気がする、他人を仲間扱いしない奴はどんだけ数値高くても数千時間プレイしてようともダメだし、性格もずっとそのままなんだろう。 (2023-06-25 17 24 47) そのミッションを今出撃する兵科でオフで有効のアーマーの範囲内でクリアできたかどうか。○か✖️かだけステータスのところに表示してもらえれば (2023-06-25 17 49 52) オフで有効APクリアわかったところで全く意味ないぞ。オフクリアできる=オン協力プレイができるには全然当てはまらない。この木の内容であるオンに適したプレイができるかに関係してないからね。精々アクティブ関連理解しているか程度で味方に配慮した動きはオフクリアできたところで覚えるわけでもない。重要なのはオンでクリアしたかどうかよ。それも寄生や無理解のまま周りのお陰でクリアしたとかあるから参考程度に留まるけど (2023-06-25 18 12 53) まあ、まあ。言われた通りオンだとキャリーしてクリアさせて貰ったのも入るよね。オフで自分一人でクリア出来た方がそのミッションの理解度もあるかなあとか思って。連携とかアクティブ関連でオンこそ総合達成率の表示でいいかなあと。で、表示スペースないからオフでそのミッションクリア出来たかどうか1個○✖️ぐらいで表示あってもいいかなあって感じ (2023-06-25 18 46 56) そう、総合達成率はオンのみでいいと思うよ (2023-06-25 18 49 52) 基本オフ専の友達と進めてた事あったけど、オフでクリアしてても全然だったよ。それだけ敵の強さがオンオフで差があり過ぎるようだ。味方との協力連携もあるけど、それ以前にオフクリアだけだと敵に対応しきれないも出てくると思う。戦法やら装備選択面でね (2023-06-25 20 47 15) オフで一通りやってればステージ構成はある程度覚えるだろうし、自分的には待機アクティブ等の基本システムは寧ろオフの方が覚えやすいと思う、ただがっつり稼いでから力任せにクリアしましたではまあ、ダメだろうね、オンはオンで無自覚で本人気づいてなくても仰るパターンもあるから別けたところで最低何周クリアしてるかの指標以上にも以下にもならないのよね、それにこのケースはオン経験の浅さが問題ではなくその人の性格とスタイルの問題だと思う (2023-06-25 20 29 16) バイク引き撃ちとか地下籠りとか高高度引き撃ちとかでオフクリアしたかもだし、そこまで信用できる基準にはならないと思う (2023-06-25 18 51 22) そう思う。むしろこの場合の問題は「人に気を遣う」ことができるかどうかだから、そもそも他人のいないオフの成果は判断材料にならない (2023-06-25 19 30 19) hard/hardest帯のFってまともに前衛やってるイメージないんだけど、そのF以外のFはしっかり前衛やってるもんなの? (2023-06-25 20 12 14) 自分はF苦手なほうだし処理落ちもあるからあまりやらないけど、しっかりこなしてるFも見るしできるスペックはあるはずだよ (2023-06-25 20 43 06) そもそもこの話題のFは、MPK、ビークル強奪、回復独り占めと、前衛やれるかどうか以前の問題だな (2023-06-25 20 48 01) 前作まではそうだったけど、正直別けたって判別は出来ないと思うよ、オン経験が少ないからそうなんじゃなくて元々そう言うスタイルだからだからそう。これはどれだけどれだけオンで経験積もうとプレイヤーが協調性を持たない限りいつまで経ってもそうであり続けるし、ソロ思考は抜けないよ (2023-06-25 20 15 37) 木主だけど…なるほどなぁ、性格とかスタイルとかそういう問題もあるのか。いや、エアレが横に置いてるビークル、それも押し付けておきながら生命線であるビークル強奪とか、回復総取りとか、オンしてたらそんぐらいマナーとして学べてるはずやろ?まさかオンしたことないんか?って意味で、オンオフの達成率分けてくれたらオンしたことねぇからこいつマナーすらわかってねぇぞ、ってのがわかるヒントの一つになるって考えだったんだけど、性格とかスタイルの問題だともうヒントはないよなぁ… (2023-06-25 20 48 05) その他にも自分基準で行動しすぎる人にはそれなりには会ったことがあるでしょ、まあ・それなりにステータスや達成率が高い事も少なくないから知識は有るから攻略の一つとしては間違って無い行動でも、協調性に欠けてるとただの迷惑行為だったりするし数値で判別は無理だね (2023-06-25 21 14 24) レイダーで1台目のセイバーエイレン勝手に乗られて、『勝手に乗んな』って言ったら『キッズ』とか『器ちっさw』とか煽られたんだけど、今のオンライン終わってない…? (2023-06-25 21 37 13) これはほんとある。降りてくれっていうと「フフフ」とか「あはは」とか笑いながら返してくる奴いるからな。撃ちたくなる (2023-06-25 21 51 17) 実際次のエイレンで撃ったら、ライジンやファランクスで一生粘着してきてたわ 。 M129で大型アンドロイド潰そうって時にエイレン無いとかなりしんどい (2023-06-25 22 02 17) まあなんだ・・定型文でビークルから降りるよう頼んでマトモなレスポンスを返してこない相手に関わってもマトモな対応は期待できないので、相手に非が有っても自分の正当性を主張する行為をせずブロック・ゲスト参加時でそれにRMが全く無関心ならその部屋からも退室した方がいいよ、関わっても荒れるだけで最終的に此方が悪者になりかねないから (2023-06-25 23 15 33) ソイツ個人が終わってるのは確実としても、オン全体の質とは言い難いような?俺自身は運良いのか変な奴と当たった経験がほぼ無いが、時間帯によっても結構違うんだろうね (2023-06-25 21 54 24) 過剰かなってぐらい部屋選り好みするのは大事に感じる 部屋名やフリワが攻撃的なとこは徹底スルーして温厚そうな部屋だけ入るぶんには露骨なクソ隊員と出くわすことってあんまりないしいてもRMが迅速に蹴りだしてくれる (2023-06-25 22 18 02) 同じく攻撃的だったり自己主張が強いコメントが入ってる部屋は避ける方が絶対に良いと思ってる、逆に必要な情報が分かりやすく書いてある所を選んだ方が良いと思う、個人の体感としては後者の方が比較的埋まりやすいので入りやすいのは前者にはなるんだよね、まあ・・だれしも程度の違いは有れど厨二は経験するものだろうけど無理して関わると後悔するので部屋は選んだ方がいいと思う (2023-06-25 23 08 21) だな。自分が正しい自分が偉いって思ってると攻撃的になるそうだ (2023-06-26 06 11 48) ↑心理学でちらっと聞いたことだけど。つまり諫言したところで聞き入れないどころか攻撃される可能性も高い。避けるのが無難だな (2023-06-26 06 13 56) 同じ意味でも「AP1万以上で」って書くか「AP1万未満は蹴り」って書くかで人格が分かるからな。後者には絶対入らない。 (2023-06-26 12 53 55) DLC M18とかでセイバーもってかれて無理ゲーやなと思ったことはあるけど、わざわざもっていくなとか注意したことはないな。まともじゃないとわかっているプレイヤーとコミュニケーションとりたくないし。 (2023-06-25 22 05 11) 木主だけど、2台目以降の余ってるのとかならまぁ言わないんだよね。 ただ1台目奪われるとまじで詰むからさすがに言っちゃったなぁ (2023-06-25 22 12 19) 言いたくなる気持ちもわかるし間違ってないと思うよ。すまないで返してくれりゃそれでいいのに、煽りで返されるとくっそ不快だから、相手したくなくなるんよ。 (2023-06-25 22 17 50) それはそうね。 今度からそうするわ、ありがとう (2023-06-25 22 19 21) フレンド機能から一緒にプレイした人で探してブロック忘れずにね (2023-06-25 22 49 04) 人のビークル乗ってそのチャット入れる人は当然論外だけど、正直オンライで出会った見知らぬ相手にいきなり「勝手に乗んな」ってチャット入れる人とも一緒にプレイしたくない (2023-06-25 22 47 18) フレンドが「他人が呼んだビークルを勝手に使わない」ってマナーを知らなくてやらかす場面に出くわして、後で持ち主に代わりに謝る フレにメッセージで教えたことあるよ。優しく言えば分かって反省してくれる人もいる。勿論、どう言っても反省しない奴もいるが… (2023-06-25 23 10 50) 自分が言ったのはその優しく言えばの部分なんだけどね。いきなり命令口調でチャット飛ばす人はやだなあって (2023-06-26 02 15 14) うん、私も内心そういうつもりで書いた、ボカシたけど。相手がどんな奴かは言ってみないと分からんからね、もし私のフレみたいな単なる無知だったら、怖くて (2023-06-26 03 18 16) 続き。オンやめちゃうかもだし…。木主さんのケースは相手が悪い奴だったから結果的に丁度良かったかもだけども。 (2023-06-26 03 21 36) 言い方の違いによる印象は有るにしても、それに反発する相手の方が印象は悪いと思う。まあ非が有るのが後者にしてもやられたからやり返しはじめたらどっちもどっちだし、それが泥沼化してもRMが対応しないなら俺個人ゲストで外野の立場だったらその部屋からは退室するけどね (2023-06-25 23 42 36) やたらマナー悪くて、口論になるとキッズwとかいう人は一度出くわしたことがある。なんか同一人物のような気がするなぁ。 (2023-06-26 13 30 03) 自分AP2万位なんですが、普段は友人に合わせて6000位(端数)にしてるんですね。先日友人いない時に、半端な数値に調整するのが面倒で最大値でプレイしたんですが、なんか6000位にしてる時と2万にしてる時とで作戦とか話し合いのスルーされ度が違う気がしてきた… (2023-06-25 21 40 24) どっちの時にスルーされるんだい? (2023-06-25 21 58 52) 6000の時かな。でも上級者の人はどっちの時でも普通に話きいてくれる気がする。まあ全部わたしの気のせいかも! (2023-06-25 22 43 26) まあ、ステータス関係なく話していることが合理的かどうかの判断が出きる人と出来ない人では返しも変わってくるし、回りがどうしようと自分の行動を変える気が無い人でも対応は変わるよ。後者は言っても聞かないし、前者はそもそも最低限知識に差が有るパターンだからそれが無い人には言われても理解できない事もあると思う (2023-06-25 23 28 23) ただ、理解できて合理的でも余りにも拘り過ぎてたり細かすぎる事はスルーするかもしれない、それでも一定以上出来ればアプローチは違っても回りの流れには合わせるだろうから結果的な誤差はそこまでは出ないと思う (2023-06-26 00 03 05) ありがとうございます。APの高低でコミュニケーションに微妙な影響があるような…と思って、6000でやるか二万でやるかどっちがいいんだろ?と思ったのですが、どっちにもメリットデメリット両方あるし、まぁそんなものか~位の気持ちであまり気にしないことにしました。自分も変なこと言ってる時もあるだろうし。全体的な流れが良ければそれでヨシ!位の気持ちでいきたいです。 (2023-06-26 01 24 51) 何回かミッション失敗して一人だけAP高い編成とかなら、なんかいい作戦だしてくれーって期待されてたりするのかもね。特に沼ってもいない状況でAP高くもない人がなんか作戦出してもスルーされるのはわからんでもない。 (2023-06-25 23 47 03) なるほど些細な提案とかだとスルーされるのは相手の気持ち的に仕方ないか…。それに、一人だけ高くて期待されてプレッシャーなこともありました、確かにそうですね (2023-06-26 01 31 09) なるほど考えてみれば普通に普遍的なことかもですね。自分も気づかぬうちに無意識で相手の数値見てコミュニケーション変えてる時もあるんだろうなぁ、なるべく気を付けようと思いました。ありがとう! (2023-06-26 01 40 30) 上級者はAPなくても攻略できる方法を知っている人たちだし、逆にAPあっても下手という人もたくさん見てきているだろうからね。AP「だけ」を見て判断するのはまだ上級者の領域を知らない人 (2023-06-26 05 51 56) 20万の私は話すらきいてもらえないんだろうな… (2023-06-25 22 28 54) だってあなた探知機突撃するだけじゃない (2023-06-25 22 29 58) 木主だけど有効部屋だから20万AP用の作戦を話し合うことはないかなぁ…逆にもし有効で20万APの人がどんな作戦勧めるのか気になってきた(笑) (2023-06-25 22 51 36) 突撃するから構わず撃ってくれとかじゃない?後方で援護に徹してくれるなら20万でもまあいいかぁとは思うけど前に出られたらしらける。オフで一人でやれば?状態 (2023-06-25 23 10 48) 有効だったらのことねよく読んでなかったすみません。 (2023-06-25 23 12 33) 有効で前衛が無効みたいに突撃して構わず撃たれたら死→戦線崩壊オチだと思うんだよね。マトモな作戦を言ってくれるならAP関係なく聞くけど、どうなんだろ。私の出会った十万超えAPの人は稼ぎの話ばかりしていた… (2023-06-25 23 22 06) 自分で書いてて思ったけど、逆に無効部屋だったらAP6000で発言スルーされるのはありそうなことに思える、つまり聞き手のスタイルによって「コイツの話は大事だな」みたいな基準が違うってことなんだな多分。なるほどな~ (2023-06-25 23 29 55) 確かにどうなんだろうね。変わってる珍しい攻略どころか基本的な攻略がまずできるんだろうか?高過ぎるAPに慣れすぎてて普通に攻略とかもできなくなってそうではある (2023-06-26 00 07 21) ステージ構成を把握して最適な攻略法を探すor模倣するのも攻略だけど、クリア出きるまでステータスを高めて攻略するのも攻略法としては間違って無いと思う。いわばどっちも基本的な攻略であって単純な攻略法としては邪道正道も無いとは思う (2023-06-26 00 40 43) 木主だけどどっちも正解なのは確かにおっしゃる通りですね!木主自ら脱線して雑談化してしまったけど、普段有効でしてるから、上の20万の人と会って話聞く機会なさそう…と思ったら逆に気になってきてしまって(^^;) (2023-06-26 01 10 09) 最近レンジャー爆発縛り部屋でクッソ痛い部屋見かけるけど入った人居る? あれ痛々しすぎて入る勇気無いんだけどどんな感じなんだろ (2023-06-25 22 24 42) 多分ログにその部屋の話題あるよ、入った人の話もあった気がする (2023-06-25 22 53 59) ありがとう、見てみます (2023-06-25 23 03 27) 俺も気になって出撃中なの確認して部屋入ったりしてるw とてもじゃないが俺レベルでは参加資格が無さそうだぜw (2023-06-26 10 10 52) 最近はオンで入室後しばらく砂嵐とか見えない隊員とか体験してないけど、DLC2が出たらあれまた再発するのか心配。 (2023-06-25 23 22 19) サーバーメンテして良くなったならいいんだけどね。単に人が減って改善しただけなら、DLC2で再発するやろね。 (2023-06-25 23 35 30) その部屋は某掲示板でもちょっとだけ話題になってたな。 (2023-06-26 01 24 45) こんな時間だと誰も部屋に来ないな、待ち時間にオンソロして死にまくってる (2023-06-26 05 27 25) 5 30だと!? ちょっとおじいさん、早起き過ぎぃ! (2023-06-26 10 53 30) おじいさんだとむしろ遅いぜ4時半とか起床するしな まさかずっと起きてるとはないよな?な?そうだろ? (2023-06-26 16 49 12) コードN。上手いAとやると赤玉出落ちするし蜂シップ落とすし。楽すぎ。やることなくなる。俺フェンサーでやってるけど。いつもなら最終フェイズ開始10秒で3人死んで。俺一人旅始まる。デクスターで蜂シップ落として蜘蛛シップ落として。囲まれながらフラスピでなんとか9割敵消して。んでようやく3人起こして。みたいな流れ。普段は超忙しいわ。救助で体力1/8になるし。もう慣れたけど達成感的なものはちょっとあるなこの面は一応。蜂シップは出落ちに近いけど。蜘蛛シップ落とす時が一番やばいね。周り敵囲まれながらだから。やっぱりある程度周り消してからじゃないと危ないね。もっと早く救助する時もあるけど。救助してもすぐ死ぬし二度手間三度手間なること多いねやっぱり。盾フェンじゃないと最後生き残れないし盾リミットが切れるかヒヤヒヤしながらやってるわ (2023-06-26 18 49 13) 続)ダイバーでやってる時は最終フェイズ。ライジンαで蜂シップ出落ちして。速攻蟻シップの上逃げて。んでボルトシューターZFで援護してるんだけどそのうち3人お亡くなりになるね。グレキャだと巻き込んだら嫌だから使わない。そっから長い一人旅になるな。ライジンαで赤玉倒して。少し下の敵減らしてからライジンαチャージ蜘蛛シップ落として。そのまま落ちずにまた蟻シップの上戻って。ボルトシューターZFで下の敵9割方減らしてから救助。しびれ切らして早目に救助するときもあるけど。救助しても結局すぐまた死ぬし。こっちもシップ上に逃げるの間に合わなくなる時ある。だから結局救助も相当敵消した後になる。悪いけどね。なんか最終フェイズ考えたらフェンサーかダイバーしか使わないなあ。死にたくないからね。 (2023-06-26 18 50 23) そもそもコードNて味方に不安があったら自分がエアレやって暴れまわるミッションじゃなかったっけ?仮に味方にエアレいても機銃一つも持ってこない残念賞なエアレも未だに見かけるし、少しでも味方に不安感じるなら自分がまともなエアレをやるが鉄板だろ。正直エアレ以外の面子なら青γ対象できるならどの兵科でもたいして変わらんからフェンサーにこだわる必要も皆無だし、バスショとプラスナ持ってきてくれるなら理解していないフェンサーやダイバーよりもよっぽど役に立つ (2023-06-27 12 34 03) 添削マン、出番だぞ!! (2023-06-26 19 37 08) 添削したくなる気持ちもわかるけどね。幼稚園生並みの文章力 (2023-06-26 21 12 18) 真似ようとして出来るもんじゃないのが逆に凄くねと感じてくるほどだよね 自分も書き言葉下手くそやなあって思うけど少し安堵したもん (2023-06-27 00 14 04) すぐ誰か分かる読む気が失せる文章。NGできないから質が悪い。自分の考え押し付けるだけで議論にならないしアク禁にして欲しいくらいだ。 (2023-06-26 21 57 46) 語彙力というか文章を作る力って、文章書くだけの能力じゃなく、自分の考えを整理したり人の言いたいことを理解する力にもなっているんだよね。国語教育の大切さを再認識させられた (2023-06-27 07 33 14) ただ日記的に長文かいてるだけで、なにかを伝えたいなんて意図はないだろ。添削すべきところも、する価値もない。 (2023-06-27 13 39 59) 床舐めてる自分が1番悪いのはわかってるんだけど、余裕あるのに3人倒れててもクリア直前まで起こす気配無さそうなら抜けていいか? (2023-06-26 22 52 52) そんな理由で抜けたいと思うくらいならそもそも入ってこないでくれ。床なめてる自分が1番悪いってわかってるじゃん。他3人余裕で木主だけ死んでるなら木主の力量が部屋にあってなかったってこと。死んだ自分のことは棚に上げておいて他人の愚痴はない (2023-06-26 23 14 09) いやいや他起こす余裕あるって書いてますやん、最後アンカー潰して終わりって段階まで放置されても時間の無駄ですし (2023-06-26 23 19 11) 続き 20分30分も上手い、お見事ばっか言ってるのも辛いのよ 無言で放置してるのも空気悪くなるしクリアできそうだお見事って言って抜けてきたけど (2023-06-26 23 24 34) 時間かかりそうなときは自分は世間話してる (2023-06-26 23 41 56) 間違いすまん。他3人死んだ人達自身の力量が部屋にあってないって事。APや難易度にもよるけど死んだ方が負担をかけてる側なのは間違い無いんだから (2023-06-26 23 21 18) いなくても問題ないから蘇生ないんだろ。死んでてなんもできんのだから負担もくそもない。抜けたきゃ抜けていいと思うよ。 (2023-06-26 23 24 02) 4人用に強化された敵を一人で相手してるんだから負担になってるでしょ。ま、誰も蘇生しないってことは3人ともいてもいなくてもだったんだろうね。 (2023-06-26 23 31 06) 倒れた状況やミッションによるとしか まああわなそうな空気感じたのなら抜けりゃいいんじゃね (2023-06-27 00 01 01) 20,30分もあれば作戦練り直して再出撃した方がクリア断然早いから自分は抜けていいと思うよ。オンラインは協力プレイが醍醐味なんだし合わないとかんじたらささっと抜けて次の楽しい部屋探すのは全然あり。床なめるなんて誰でもあるし兵科によっては仕方ないこともある。あまり気負わなくていい、もっと気楽にいこう! (2023-06-27 00 06 35) 3人死んでて生き残ってる1人が救助意識低い(余裕があるのに周りを全く救助しない)ってことか?20分とか30分も放置する人なら抜けたくなる気持ちはよくわかるしそれで抜ける人がいても責める気にはならんな。というか自分もそこまでされたら抜けるだろうな。救助意識全く無い人はやっぱり一緒にプレイはしたくない (2023-06-27 00 07 25) 余裕あるのに誰も起こさないのは性格悪いな。さっさと次の部屋行くほうがいいね。 (2023-06-27 00 08 31) 倒れたやつが悪い論は別に否定しないけど、そんな事言いだすときりがないし残った一人(野良でよくあるのがフェンサー)が原因で結局ソロになるとか倒れた側が被害者の場合も否定できんから、下手だったりミスがあるとすぐ切り捨てる方針は嫌よね もちろん限度はあるけど (2023-06-27 00 20 37) 通常のプレイが行われていた上でならば倒れるのは自己責任と言うところかな、回りが倒れてしまうほどの敵をアクティブにしたり過失の有るFF等倒れるように仕向けられた上でなら話は変わるからね、回りが倒れるまで殆ど目立たない低制圧力による極度の引きうちを開幕からやっているとかもちょっと考えもの、ソロなら正解だけど協力でやると回りが倒れるまで活躍することが無いからね (2023-06-28 00 16 43) 最近M130でフォボスZ4持ち込んでいい感じに使っている人よく見かけるなぁ。待機ディロイに綺麗に当てれば一発で倒せるし、たくさんアクティブになった場合も火力だせるって感じのチョイスなんだろうか。 (2023-06-26 22 53 15) 野良でまあフルアクにするんだろうなって装備やメンバーならかなり有効にかんじたな 流す方向やタイミングを咄嗟に判断できる人ならより確実なのかな (2023-06-26 23 54 39) フォボスz4って待機ディロイ一撃できるのか(多段ヒット?)。一確じゃないなら他のディロイおこしそうで目覚ましに使うのはためらうなぁ。 (2023-06-27 00 09 21) オンソロで試した感じ少なくても開幕目の前のディロイは一発で落ちる。みかけたAは右奥から左手前に方向に使っている感じだったから、対金蟻を意識してビル早めに減らしているのかも。ラピスでビル減らす時間もないくらい速攻大量アクティブにされることもあるし、そうなってしまったら、ラピスやバルカンじゃ大して自衛できないから。 (2023-06-27 06 46 47) 4兵科で役割分担するやつで、前衛囮フェンサーが単騎で囮して敵を纏めて後衛エアレが範囲攻撃、後衛ダイバーは単体超火力で出落ちとかする、後衛レンジャーは臨機応変な装備で狙撃回復護衛、みたいなあのフォーメーションの呼び名って何かありましたっけ? (2023-06-26 23 49 56) →「4兵科で前後衛で前衛が囮して空爆するやつ」 って自分は呼んでるのですが、もっと短くスマートな言い方があれば知りたいです (2023-06-26 23 52 35) 特に編成の名前は聞いたことないな。なんなら名付けてみたら? 個人的にはこの編成はドラクエの戦士魔法使い武闘家勇者(戦魔武勇)みたいだなと思ってる。レンジャーがゆうしゃなのはおかしい? ほ、ほら攻撃も回復もできるし…… (2023-06-27 07 27 10) 4兵科編成と書いとけばそれだけで囮F+後衛3職を想定するから、そういう編成なら特に注記は不要と思う。特異な編成である場合や誤解のないように明確にしたいなら、4兵科編成(囮F)とか4兵科編成(後衛F)とか4兵科編成(前衛WF)とか補足すればいい。 (2023-06-27 08 10 13) 色々要求があるコメントは警戒されがちなので他の人も言ってるように4兵課編成程度でどどめた方が良いと思う、兵課かぶりがなくても想通りにはならない可能性は高いけど元々が昔のMMOみたいなジョブロールがキッチリしたゲームでは無いし、スタイルは其々なので他人に個人の趣向を求めすぎるのは良くはないし (2023-06-27 21 44 51) 皆さんありがとう。自分はWiki見ない派の人と遊ぶことが多いから、「4兵科=ただ単に役割関係なく4兵科」的な感じの意味になってるので、別に何かいい説明と呼び方あればいいなと思って。カッコで補足する表記も良いアイデアですね。変わった編成したい時は他の人のことも考え気を付けます!感謝する! (2023-06-27 23 31 23) やらかしまして。停船INFをAで参加し持っていった装備が雑魚牽制の迫撃ドローン、クルール対策のバルジ、片手間で使うかと思って150ミリ、物量を想定してボーダー、そして赤ニクス。全体的に即応性がないのに序盤の余裕にかまけて山の間まで行って囲まれて川遊び、助けられても貢献できず水浴び。結局F二人が飛び回ってくれたお陰でクリアはさせて貰ったけど、情けねぇ限りだぜ… (2023-06-27 12 32 19) 停船INFのAは武器選びも難しいし、仲間の倒す順番で戦略変わるから仕方ない。反省してもう一度出撃だ。 (2023-06-27 13 10 48) 3年後・・・ (2023-06-27 18 56 20) 個人的に停船INFのA装備は、リムペ(無効ならチェーンガン、有効ならMT)、エレクトロンM5、低速ポー攻、ガーポM2か3、レドガ(無効ならセイバーエイレン)でやってる。空に向けて低速ポー攻を出すとドローンは通り過ぎながら爆散するのでおすすめ。増援ドローンも直ぐに消し飛ぶ。逃げる途中にポー攻を置けば銀クモの足止めになる。シップの速攻にも使える。エレクトロンはガーポつけたレドガで自爆しながら運用すると銀クモの集団を自爆以外のダメージをほぼ受けずに殲滅できる。ガーポつけておけば自爆ダメージは最大2万。レドガの体力の1/3ぐらい。このダメージ量で銀クモ8匹ぐらいとインファイトできる。功績値的に銀クモを殲滅し終わる頃には次のレドガを呼べるので積極的にレドガを使い潰せる。肩ショットガンもガンガン使う。レドガによるエレクトロン自爆はクルールの群れにも有効。足は切れないけど盾を無視してダメージが入るのでレドガで一匹殺した頃には他の奴らに結構ダメージが入ってて残りも簡単に倒せる。途中で銀クモの邪魔も入らない(これが一番大事)。一番厄介なクルール銀クモ混合部隊と真正面から殴り合えるので味方がフルアクやらかしてもリカバリーできる。少なくともクルールを二匹潰して離脱するぐらいの事はできる。でも引き際は早めに。レドガの体力が2万を切ったら逃げて次のレドガを呼ぶ方がいい。逃げるためにエレクトロンから抜け出た瞬間に銀クモに狙われると2万ぐらいないとレドガが爆散する。自爆するときはレドガで突っ込んで一瞬降りて地面にエレクトロン、すぐ乗る、という操作をするとタイムラグ無しで自爆開始できる。なのでレドガに乗るときは武器選択をエレクトロンに合わせておく。味方には予め自爆戦術については伝えておいたほうが良い。レドガ突貫に合わせて突撃されると一緒に焼いちゃうので。 (2023-06-28 14 04 03) 木主ではないですが、かなり参考になりました!ありがとうございます!特にポー攻で船落すのはやったことなかった!早速試してみます! (2023-06-28 17 11 38) 補足。ポー攻のシップ直当てはシップの真下で展開しないとポー攻が上を攻撃しくれない。そこでシップの真下に滑り込む手順をひとつ、銀クモシップを例に。シップのドアが開き始めたらガーポつけたレドガで突貫、着地と同時にエレクトロン、すぐに武器チェンジしながら上を向いてシップの弱点にポー攻展開、レドガに乗って銀クモ除去、とやると、ワンターンで銀クモとシップをセットで潰せる。ただ、少しだけエレクトロンに生身を晒すことになるので生身のAPが5000ぐらいないとうっかりクモの攻撃がかすると事故る。あと、レドガに乗ったら船の下から出た方がいい(一回でいいから前か後ろにジャンプする)。墜落するシップに頭を抑えられて離脱できなくなることがあるため。 (2023-06-28 20 19 29) 詳細の動作までありがとうございます。なるほど。銀クモ相手では流石に逃げるしかないと思っていたがそんな攻略法が... (2023-06-29 11 44 10) Aの誘導系の武器ってVCなしで使うことってある?VCありだったら何度か使ったことあるけど。 (2023-06-27 17 18 03) 大型怪獣のミッションだと装備すると合わせてくれるよ。まぁ気づかなかったり半々って感じだな。DLCでFの強い誘導ミサイル期待してるぜ。 (2023-06-27 17 26 27) AとFの双方が仕様とミッションを理解していたら出撃前の定型文チャット、出撃中のマーカー指示だけでちゃんと成立するよ (2023-06-27 18 49 37) 何回あるよ 他の人装備見てビーコン持って行った方が良いかな?と思い装備したら大抵「ありがとう」言われる (2023-06-27 18 54 30) VCなくても極大勢力でリバイアサンとか使えば結構便利よ。チャットのやりとりとかもほぼ不要かと。 (2023-06-27 19 33 38) 誰かが担ぎだしたら兵科変えてでも自分がもう片方のパーツになってる わかってる同士だとテキトーな定型文でも即座に察して一蓮托生になる謎の連帯感たまらんぜ 俺「イヒヒ」相方「やったぜ!」 (2023-06-27 19 46 49) 定型文に「誘導ビーコン/レーザーを装備した」があるから、入れるとノリのいい人はFに変えてリヴァイアサンとかハイタイル装備してイヤッホー(定型文)とか言ってくれるねw レンジャーのミサイル連打祭りも大歓迎なのよ。レーザーの時は照射してる場所をマーキングするとわかりやすいね (2023-06-27 21 10 20) おいおい…90%台で盾始めて使ったとか言い出したフェンサーがいたよ…流石に冗談だよな? (2023-06-27 22 51 37) 5 (2023-06-27 22 55 19) 5以降から入ったら高機動が基本で、盾使ったことない人もいると思う (2023-06-27 22 56 02) 本編は盾なくても結構余裕だと思う。DLC1はキツイが。 (2023-06-27 22 58 46) INFまでやってから次の兵科を始めてるとしたら、フェンサー2周めとかかもしれない (2023-06-27 23 18 24) 自分は100%になってから初めて盾使った。各難易度をオフフェンサーで一周してからオンラインいくから高機動で全部終わってしまうんだよね。オフだと盾Fの必要性が薄くて・・・。オンライン入りびたるようになって盾F練習した。 (2023-06-27 23 22 07) 各難易度をオフフェンサーで一周してからオンラインいく!!??すげぇな... (2023-06-28 10 20 25) 今まで盾使わずクリアできたかどうかってより、色んな装備を試そうとしないのが純粋に不思議。スマブラでずっと同じキャラ使うヤツみたいな感じか? (2023-06-28 14 03 57) 大抵低難易度で盾持ち出して使い心地悪くてその印象で最後までやっちゃうパターンだよ。EDF5は高機動大正義だしEDF6もほどんど高機動大正義で盾を使って有用性に気付くタイミングが少ない。それこそパフェリフ並みの壊れ出ない限り。みんな試して真価に気付く前に去っていくそれが盾。 (2023-06-28 15 43 04) あぁー、確かに納得。低レベル帯の盾はうんこだもんな。俺は4からやってるので盾は必須技能だと思い込んでたぜ。 (2023-06-28 17 16 07) なるほどな(定型文) その時点でイヤーな予感はしたけど、睨んだ通りその方はあんまり戦力になっておらず死にまくっていたわ… (2023-06-27 23 02 22) メンバーに恵まれてinfM26まできたけど最終ウェーブで断念。安定する攻略方法の発見を期待する。作戦会議できるメンバーで助かった。愛してるぞ! (2023-06-29 06 38 58) きぃー!楽しそう!羨ましいぜ!今夜から参戦します!! (2023-06-29 08 51 56) DLC2のM2の初見殺しが酷くて笑えた。いいか、ミッションクリアの文字が出るまで絶対に気を抜くなよ? これでもう終わりと思ってアイテム回収に入って油断するなよ? 前ミッションの増援回数絶対に忘れるなよ! (2023-06-29 10 47 13) DLC2面白すぎて、普段自分はストーリー重視だから絶対初見オフなんですが、これはむしろ初見オンでやった方がストーリー楽しめたのでは…!?って思っているところです。初見オンでやってるみんなの感想が楽しみ。 (2023-06-29 17 06 09) ストーリーっていうかミッション構成っていうかマリスちゃんっていうか… (2023-06-29 17 06 58) 後半は特にオン楽しそうとは思うね やっぱその装備よな、とか過去作の懐かしさを感じたりできそう そしていい感じにもまれると (2023-06-30 07 54 24) 誰もアイテム回収してくれって言わない神部屋に当たった、初見の間ぐらいはクリア重視で進めたいから気持ちよくプレイ出来たわ (2023-06-29 19 22 23) アイテム回収してくれってそんなに言われる?みんな勝手に集めて勝手に全滅させることがほとんどだけど。 (2023-06-29 19 58 19) 今みたいにDLCで新武器でるからよく言われる、ホストならいいけどゲストに言われたくないね アイテムを回収するならまだしも (2023-06-29 20 13 47) ホスト以外がアイテム回収してくれって言ったら基本無視してる。自分が、ホストで野良がそれ言ったら (2023-06-29 20 46 35) 途中送信… 自分がホストで野良が勝手に言い始めたら、状況次第では駄目ってあえて返す事もある (2023-06-29 20 49 32) ホスト以外でたまに言うやついるね。大抵が中途半端な武器APの奴。いやだって返してクリアしてるよ。そんな欲しけりゃ稼ぎ部屋いけばいいのにね (2023-06-30 00 04 30) 言われても言われなくても終わり際に周囲のやつ適当に拾って回るのは変わらんからどっちでもいい!!! (2023-06-30 00 23 27) まぁこの時期は新DLCインフをクリアできたなら、みんな緑箱はワクワクでしょw (2023-06-30 08 56 55) ワクワクは分かるがテンポ悪くなるし最悪緑箱取りに散らばってからの増援で全滅とかあるからね 初見が多い今くらいは純粋にミッションを楽しみたいんよ (2023-06-30 17 19 26) オンラインで稼ぎやりたいなら、ちゃんと書き込みがされている部屋に行けばいいとはよく思います。アーマーを上げたいだけなら、オフラインの本編ミッションで十分やれると思いますし。 (2023-07-01 13 01 05) フレのDLC2インフェルノ部屋に全然ついていけなくて死にまくってる、俺はもうだめだ… (2023-06-30 19 59 12) 諦めるな、お前ならできる(定型文) (2023-07-01 21 51 48) ありがとう、本編インフェルノすらまだ1周もしてないので本当マジで頑張ります… (2023-07-01 22 28 59) 雨による電波妨害なのか、それともDLC1の再来なのか…入室後砂嵐状態が増えたなぁ… (2023-06-30 21 33 21) 昨日DLC2 M34で結構沼ったんだけど、今朝起きて気づいた。R2人いたんだからC爆使ってもらえばよかった・・・ (2023-07-01 08 17 32) 砂orレーザーセントリーで不用意なアクティブ増やすレンジャー見かけたら、マリスの冗談を抑えて「そんなに武器欲しいんだな」って思うことにしてる。できる限りキャリーしてやるよ (2023-07-01 10 35 32) DLC2のM9地下のエアレは何すればいいんだ?とりあえず開幕左のタコ倒して横穴で粘ってるんだが何か他のことしたほうが良いのかね?デスバでイカの足止めは出来るんだが瞬間火力が出せないから悪いけどアンカーは人に頼るしか無いわ (2023-07-01 12 12 00) あそこにこもってくれるだけで充分一人分の仕事していると思うわ。 (2023-07-01 12 51 00) みんなまだ試行錯誤中で使う武器いろいろあって楽しいな。「今さらそんな武器が何になる! (2023-07-01 12 25 49) ……何いっ!?(めちゃくちゃ刺さってる)」とか、自分がこれ役立つと思った武器が全く役に立たなかったり(´・ω・`)。すごく楽しいわ。みんな、これ楽しいやこれ役立つっていうおすすめ新武器あった? (2023-07-01 12 27 31) レンジャーだけどKGボルス、オメガ火炎放射器はめちゃくちゃ楽しいな。後者はFと組むなら控えるけど (2023-07-01 13 23 33) エアレイダーの爆雷で赤ダンゴごっこだイヤッハー! (2023-07-02 13 21 42) 「寄生即排除」と書かれたルームでプレイしてみたら、寄生プレイをした覚えはないのにいきなりキックされた。寄生というよりかは部屋主が気に入らないから排除されたようだ。他3人は高達成率だったのも理由だったのかもしれない。似たような書き込みの部屋は避けた方が良さそうだと思った。 (2023-07-01 12 57 34) まともな人間は他のプレイヤーを寄生虫と評したりしないから当然よ。 (2023-07-01 13 07 46) どの程度から寄生かっていうのでも変わるからなぁ。後ろでアサルト千鳥してるだけとかずっとミサイルとか本人はちゃんとしてるつもりでも貢献度合いが低いプレイスタイルはあるし。部屋主視点から見ると活躍してないと判断されたんだろうね (2023-07-01 16 03 10) 本人はがんばっているのに役に立ってないという可能性もないことはないが、それにしても自分が他人を寄生か判断するのが正しいと考えている人の部屋は入らないほうが安心だね (2023-07-01 18 54 46) 言葉がキツイやつは性格もキツイ、剣呑剣呑 (2023-07-01 18 57 10) 達成率70%超えたから歩行速度600%フェンサー縛り無効部屋建てたいけど需要ある? (2023-07-01 16 21 34) よし見た目(カラーリング)も黒光りにして、ゴキ・・Gで攻略する部屋とするんだ なんでって?動きよくみてみろ! (2023-07-01 23 00 54) DLC1-M17の要領でDLC2-M37でF2自由枠2で周回する場合、F以外の兵科は装備は何がおすすめでしょうか。現状の自分の場合はR:ブレイザー/フラクチャー/ZEブラスター、W:ファランクスZAT/グレキャorマグブラ/パワースピア (2023-07-02 01 09 02) Aの装備が一番悩んでて、自分がFのときレイダー2人が空爆重ねたら敵の赤点が見づらくて怖かったのでKM6/ウェスタ/エレクトロンあたりから選んでますが、部隊の横から斜め後ろに投下される金アリ対策にウェスタやエレクトロンしてるけど邪魔かなとか、バックパックやビークルも模索中。何か参考意見を頂けると幸い。 (2023-07-02 01 09 51) FがPリフなのか、高機動ミサイルなのかによっても変わるだろうね。機銃掃射とウェスタ、ビックバンミラージュ15WRなんかはどちらでも無難と思う。PリプFならフォボスやテンペスト、グレキャ、爆発系誘導装備は危なくて使い所が限られるかも。高機動ミサイルFなら、爆破装備OKやね。NPCと一緒の位置にいて火力だせる中距離装備をメインにして自衛用の近接火力装備も一つはもってくるのがいいかと。 (2023-07-02 02 08 27) (木主)爆発物はやっぱり取り扱い難しいですよね。高機動ミサイルFは瓦礫事故や、吹っ飛ぶ金アリが他兵科のほうに流れたりがちょっと怖い気もします。 動き回らない両手リフレクFを囮にして敵を集めてから殲滅が回収も楽になりそうな気がしてますが、実験に付き合ってくれるフレが未実装。 (2023-07-02 08 31 44) NPCも結構火力あるから、数匹飛んでいったくらいなら影響ないと思うよ。オフでやった印象混じりだけど、Pリフは1ミスで即死する位置で戦うし、敵が近い状態で武器切り替えないといけない状態になったら死ぬ。切り替えタイミングで瓦礫に引っかかったら即死確定なんである程度死ぬの前提でやった方がいいと思う。高機動ミサイルなら距離とって戦えば1回引っかかったくらいでは即死しないとは思う。ただ敵を減らすのにもアイテム回収するのにも時間がかかるし、味方を守るような動きもしにくい。クイーン登場後の他兵科はある程度死んでもしかたないものと考えてwave終わりに蘇生でいい気がする。無理に守ろうとするとFが死ぬ。囮としてFの装備を切り替えたり、Pリフリロードをする時間を稼げれば上出来かと。需要は多いと思うからM37で周回しつつ実験する部屋とか立てれば協力してくれる人すぐ集まると思うよ。クイーンにタイミングよくテンペストかC爆する手順が確立すれば高速化できるとは思う。 (2023-07-02 09 14 20) こうして試行錯誤してるときが一番楽しいですね。確立しちゃうと作業になっちゃうから・・・。実験部屋はあとで建ててみたいと思います。 (2023-07-02 10 45 24) Aは機銃3積み、Rはライサンorプラスナorイプシロン バスショ、Wはグレキャとファランクスかな。ブレイザーの距離で戦おうとすると群れから何匹か流れて来かねないからお勧めしない。Aは対マザーも視野に入れてくフォボスじゃなくて機銃ガン積みでとにかく機銃投げまくればいいダメージになる。近接武装は基本的に群れからはぐれた数匹の金蟻を想定じゃなくて、金マザーを想定しての大物殺しの武装が無難 (2023-07-03 13 17 45) 黄金船団でF3人もいてなんで死ぬの?リフレクター装備なのになんで死ぬの?理解出来ない (2023-07-02 08 32 29) リフレクターでもケツ掘られたら死ぬ 相手に熟練の安倍さんがいたんだろ (2023-07-02 12 52 32) 心中お察しします。 (2023-07-02 13 06 34) 段差とかで反射の挙動おかしくなるときあるし、そもそも足元悪いからしゃーないとしか 一出撃一回くらいはゆるしたって Fいなきゃそもそも安定した稼ぎにならんが、連続して落ちるようならセンス無いんだなって思うよね (2023-07-02 14 12 40) 皆リフレクター中、私はグレシの耐久と範囲が頼りすぎて未だリフレクターなれずグレシ使ってるなグレシなら真後ろとかじゃなけりゃ大丈夫だし (2023-07-03 09 22 51) エイレンアサルトを初めて使ったのか分からんけど、足元に金マザーとやりあってるリフレクFいるのにパワーダインGCぶち込んでるAは居た。有効部屋だったので即死してた。 (2023-07-03 23 54 38) 今だにエアレの空爆に当たって死ぬ出来損ない囮フェンサー沸いてるの怖いわ。味方に当たってるぞ!って言っちゃうくらいならフェンサー向いてないからやめろや。 (2023-07-03 11 44 02) うわーこいつとは一緒にやりたくねー (2023-07-03 12 17 55) あれ、フォボス一回呼ぶ功績で機銃掃射2回呼んでガンガン敵にダメージ入れてくミッションじゃなかったっけ? 特にマザー相手なら機銃掃射のほうが大ダメージ入れれるし (2023-07-03 13 07 13) プライマー向いてるよ君 (2023-07-03 13 48 56) プライマー向いてるの草w (2023-07-03 17 32 40) 高機動Fならその言い分もわからなくもないがもしリフレクターF相手にそれ言ってたらまじプライマー (2023-07-04 12 38 47) オンライン野良のリフレクFって空爆もかわせない奴しかおらんのかwそらゃオフラインの方が37捗るわけだ。 (2023-07-04 20 59 26) エアレ使いだけど仲間に警告もしない 範囲も被せる自己中にエアレ使ってほしくない (2023-07-04 22 38 06) うんそうだね君にはオフラインが向いてるよ (2023-07-05 00 26 26) キック捗るわ〜 (2023-07-05 00 45 31) 叩かれてるけど言うほど叩くことかな?フェンサーなら空爆は避けれて当たり前じゃないか?エレコプやスプフォは声かけるほうがいいだろうけど (2023-07-05 21 07 32) 君もプライマーの素質あるよ。勝手に爆撃範囲に巻き込んでおいて空爆被弾リスク0のAが叩くのは何様だよって話。お前と敵まとめて爆撃するから勝手に避けろや、避けらんねえ奴は死んでも当然って言ってるのと同じだからな (2023-07-05 22 35 16) 空爆被弾リスク0?うーんよく分からないけれど、戦術として自分や他人を巻き込む時もザラにあると思うんだけど。当然爆撃開始までに避けれるような範囲設定だとかは叩かれてる人も配慮してるだろうし。infだとそれぐらいの腕はあって当然だと思うんだけどな (2023-07-06 01 46 49) 前衛ごと空爆する時はAは被弾する事ないでしょ。あとこの木は前衛してるFが空爆避けられない事に関して話してるんだから自分ごと巻き込む戦術の話なんかしてないから (2023-07-06 07 30 02) これは僕が間違ってたわ,確かにその時は自分はまきこまないね.一方でリスク0でも,フェンサーが赤いラインが見えてる空爆を避けれないのは,練度が低いことには変わりないんだし,そんなに叩かなくてもいいのでは?ってことだね.僕自身は空爆するって伝えるけど,上級者なら伝えなくても普通は当たらないんだから,伝えずに避けれない人を批判するのもわかるんだよね (2023-07-06 11 38 27) 上級者www (2023-07-06 16 30 39) 下級者君www (2023-07-06 17 29 24) 木主はミッションや場所にまったく触れていない。だから逃げ場のたくさんある条件を想像した人はあなたのように感じるかもしれない。逆に非難した人は汚染地帯後編のような逃げ場の狭い場所を想像したんじゃないか? 汚染地帯後編のフォボススプフォへの愚痴は記憶に新しいしな (2023-07-06 18 44 08) 非難した側だけど逃げれる逃げられないとかそこでムカついたわけじゃないいんだ。空爆という一方的に危険に晒す行為をしておきながら (2023-07-06 19 52 57) 途中送信ミス。しておきながら避けて当然だろって上から目線の考え方が嫌なんだよ。確かに避けるのはオンで必要な技術ではあると思うが、F側はいきなり来る空爆を避けさせられてる側なんだよ。それをA側が上から目線で物を言うのは何様だって話。 (2023-07-06 20 01 18) 書かなかったけど同じことは思ったよ。ただこの枝主はFが囮でそこにAが空爆する協力プレイは当然で、木主の書き込みを「避けられなかったFの失敗」への愚痴だと考えているようだから、そうでない例として汚染地帯のことを書いた (2023-07-06 20 33 46) お二人とものご意見把握しました.おっしゃるように主が上から目線であることは間違いないですが,まさに,「避けられなかったFの失敗」への愚痴だと考えておりましたので褒められるものではないですが,許容範囲のものであるのに叩かれるのもかわいそうだと考えてました.また,空爆協力プレイを当然だとは考えていませんが,レイダーとフェンサーの強みを生かす攻略では効果的だと考えています (2023-07-07 10 56 37) その愚痴が許容範囲ってのは誰が決めた?Fか?Aか?どう読んでもA目線の擁護にしか見えないって。「避けられなかったFの失敗」ってのがまずおかしいんだよ。爆撃に晒されるF側が何故愚痴られなければならないんだ。上にも書いたけど爆撃避けさせておいてできなきゃ失敗呼ばわりって何様だよ。効果的かどうかもこの場合関係ない。論点は効果あるかじゃなく避けて当然と思ってるAの考え方だから。「爆撃当ててしまってすまない」F「こちらこそ避けれなくてすまない」みたいな考えであるべきはずなのに、許容範囲なのに叩かれてかわいそうってのは爆撃避けれない方が悪いと言ってるのと同じだ。別にFAどっちが上とか言いたいわけじゃないし、実際F側は避けてなんぼと思ってるけど、この場合爆撃避けさせてるA側が愚痴るのはねーよ。わかりやすく言うなら、人に回避行動強要しといて文句言うな、だ (2023-07-07 18 43 10) 避けてなんぼと思うならF側の「味方に当たってるぞ!」の非難にも思うところはあるでしょ。それを愚痴として出すか出さないかは人それぞれよ。誤解しないように書いておくと木主の性格性は俺も好きじゃない。 (2023-07-07 20 25 00) 地雷エアレおつ (2023-07-07 02 27 17) 俺も昨日感じたことを言わせてもらうぜ!今は金蟻の稼ぎが流行ってると思うが、金マザーと戦ってる時は画面真っ赤でなんにも見えねぇ!そんで大物と戦うときはカメラ角度を上にしてるので地面も確認できないんだ! (2023-07-07 13 13 42) 実際Fの画面じゃレーダーしかまともに見えないことあるよなw 他にも盾のリロードしたいタイミングとかさ。A側も、F側にも事情があることを理解しておかないといけないね (2023-07-07 19 18 36) M38のオンINFて、蜂の巣2つ壊して全員で外周グルグルが1番簡単? まあ外周しながら青タイプ3処理しないといけないけど… (2023-07-03 13 20 57) あ、ごめん、↑はDLC2のM38 です。 (2023-07-03 13 23 28) Fが二人くらいいると普通に押し勝てるから、わざわざ外周する必要があるのだろうか。Fなし編成なら必要なのかも。5の最後の挑戦1の時のような圧力を感じないのはPリフが強すぎるからだろうか。 (2023-07-04 00 43 54) 簡単に勝てる方法を訊いて、Fさえいれば普通に勝てるって返事が返ってくるのマジでゲームバランス狂ってると思うわ (2023-07-04 02 04 43) DLC1のM17のようにFA以外お断りみたいな部屋が増えるとオンラインの敷居が高くなるな (2023-07-04 11 55 47) 実際F必須(とは言わないがいると安定度が断然違う)なミッション多くて萎えるとともに、本編っていいバランスで作られてんだなあと再認識している (2023-07-07 19 29 01) DLC2出てからずっとオフで稼ぎしてるけど、オンにはPリフフェンサー以外で行ける気がしない... (2023-07-03 14 39 19) グレシは即溶けするし、PリフなかったらDLC2の難易度はヤバイことになってた (2023-07-04 00 36 08) 遂にオンINF通常部屋0になったか。YouTube見て寝るわ (2023-07-03 20 48 38) まぁこの時期はしゃーない。 (2023-07-04 13 08 25) やっぱなんだかんだで本編の方が面白いから武器集まったらまた本編でやろーぜ (2023-07-04 14 22 47) DLC2出たでの頃はどのミッションでもいい面子がそろってあーでもないこーでもないと言いながら攻略できたんだけど、別兵科でM1からやり直してみたら時間かもしれんが今初期の方に集まる面子やばいな F無し構成で序盤を攻略してても俺以外全員すぐに床ペロして結局一人で攻略してる… (2023-07-04 02 17 29) この数日かけて序盤ミッションを抜けることが出来なかった上澄みたちだ、面構えが違う (2023-07-04 02 39 54) 昨日あったことだが、DLC2のM2で野良込みで四人(F無し構成、自分A)で出撃したら、第二波の青と銀の増援の時に自分以外全員が青蜘蛛から距離を取ろうとするのではなく逆に近づいていって問答無用で蹂躙されて床ペロしてたの見て軽く絶望したぞ。第三波のキングの群れならいざ知らず、その前段階でほぼ壊滅とかマジかよこいつらってなった。一応全員達成率10%以上でDLC2武器の後半で出る武器持ってたから初見じゃないとは思うが、あの動きはマジで無いわ… (2023-07-04 13 21 56) HARD感覚だったんじゃね?INFはゲーム性変わるから。(勝手にINF前提で話してるけど違ったらごめん) (2023-07-04 14 21 23) M2は対策装置を考えられる人とじゃないときついね。テンペストでキングを出オチしようと誘導していても、グランドでぶっ飛ばされてどうしようってなるわ。指摘すれば武器変えてくれるのかもしれんけど、この調子で全ミッション武器変更を促さないといけないのかって思うと萎えてしまうわ。 (2023-07-04 14 34 04) M2はFいなくても出落ち狙わなくても、青も銀もキングも退きながら戦って、建物に敵引っ掻けながら各個撃破してけばいいだけのミッションだよ。確か退きながらとかリポジするとかせずにその場所で戦おうとして即床ペロしてる残念賞な人は一定数みかけるね (2023-07-04 15 07 13) どうして私よりHPも達成率も3倍ぐらいあるのにアクティブと非アクティブの仕様を理解してないんですか (2023-07-04 06 59 11) マジでこれ不思議過ぎるよなw DLC2の待機ミッションになぜミサイルをばらまく!? (2023-07-04 09 09 29) ミサイルフェンサーを見た時の絶望感よ。パフェリフが頼りになり過ぎるが故に高高度のやばさが際立つ気がする。まあ、どんな武器も使い方次第なんだけどね (2023-07-04 10 03 57) AP多すぎるやつはむしろ信用しないようにしてる。 (2023-07-04 12 19 34) APは低難易度で簡単無限に増やせる。達成率はオフで稼いだAPとINF武器使えば余裕クリア。そしてクリアできないところはオンで誰かのケツついてくだけでOK。こんな仕様じゃ全くあてになんない (2023-07-04 19 25 16) AP200,達成率0%こそ真の勇者だな (2023-07-04 21 11 57) DLC2のハチミッションとヘイズミッションはダイバーで破壊不能壁(基地入口とか川の土手の垂直壁面)を背にルミナス張りまくって引きこもると安定した囮になるな。自分は攻撃できなくても良いって人じゃないと出来ないが。ハチとヘイズに困ったら作戦の一つとしてどうぞ。 (2023-07-04 10 35 54) ありがとう!いい情報だ! (2023-07-05 09 36 22) DLC2M37稼ぎ部屋 無効でもアーマー1万位の人多いけど直ぐやられて全然戦力にならない 武器稼ぐ前にアーマー増やしてから参加してほしいわ (2023-07-04 12 02 11) 必要なのはアーマーじゃなくて知識とプレイヤースキルだぞ。AP5万ぐらいの高起動Fが調子に乗って突っ込んで行って即床ペロしてたのみたことある (2023-07-04 13 05 41) そこでアーマー言うてる時点で下手なのが分かる (2023-07-04 13 31 29) 10万ぐらいすぐ溶けるもんな (2023-07-04 14 18 51) 普通に制限有効でクリアしている人からすると、なに言ってんだこいつってなるやろな。 (2023-07-04 14 36 14) アーマーより腕を上げるべき (2023-07-04 15 24 41) 木主がAP数万ないとクリアできない無効専門なんでしょ。愚痴るべき点は稼ぎ部屋に入っておいて死んでしまう奴らの力量不足なのにAPどうこう言ってる時点で人のこと批判できる腕じゃない (2023-07-04 20 01 14) 1万もない隊員は有効部屋入った方が楽なのに入らないのは何でだろうね (2023-07-04 22 42 52) ん?有効部屋のほうが難易度下がるの?知らんかった (2023-07-05 07 06 40) 無効部屋だとフルアクごり押し部屋になって逆に難易度が上がってしまう為。という意味かと...すみません私は書き込んだ本人ではないので真意はわからないですが。 (2023-07-05 14 32 50) お、なるほどね。補足ありがとう!正解かはわからんけど納得できる理由だと思ったよ! (2023-07-05 17 24 59) 流石に総ツッコミくらってるが、装備によっちゃ初期体力でも行けるようなミッションだぞ。兵科問わず。アーマーなんかライフ1増える程度の保険でしかないのに、あげく1万でアーマーの不足を主張するとは、あなたいったいどうやって戦ってるの? (2023-07-06 09 07 35) DLC2のサイレンコール、オンラインHARDむずすぎない?レンジャーの最適解が分からない (2023-07-04 16 01 05) 私はアーケとサイレンだからバイクと砂でダメージなしでクリアはできたよ(やったのはINFだが) (2023-07-04 21 22 49) オンソロとして書いてます (2023-07-04 22 19 18) 2人体制で難易度調整してる企業がオンソロの (2023-07-05 01 12 12) 続き)調整してたとしたら尊敬する (2023-07-05 01 13 10) INFERNOは野良でもクリアできたんだよね。HARDも砂バイクでいけるんかな。 (2023-07-05 01 34 38) スパアシにリバシュ、零号弾あたりとかはいかが? (2023-07-05 06 47 58) 自分はリバシュT2、零号弾、ヘロンで抜けたよ 長射程もあるといいかもね (2023-07-05 11 37 38) ナパームとC爆もってきた人がめっちゃ輝いてた。人魚のルート覚えてたのかなぁ (2023-07-06 11 32 13) あっサイレンかポイズンと間違えた (2023-07-06 11 33 32) ZEブラスターが強いのは分かるけど、どんなミッションでも持って行こうとするのはやめてくれ どんどんアクティブを増やして処理が追い付かないわ (2023-07-05 07 41 13) よってきたやつだけ当たる距離感とか意識してくれたらいいんだけどね まあ野良には期待しないこった (2023-07-05 08 15 17) 400mってけっこうあるよね。建物あるから大丈夫かなーって思ったら全部ぶっ壊されるとかオンではあるあるだしな。 (2023-07-05 11 22 04) ブレイザーの距離感で戦っててこっちにタゲきた敵を処理しきれないない時に使うくらいならいい感じだけどね。バスショの距離で戦っている時に脳死で使うとより酷いことになるやろね。 (2023-07-05 12 39 22) ゲームの難易度はすでにFさんの腕次第,Fさんの熟練度が低いと他の人がいくら頑張っても挽回できません…全員をFさんに変えるのが一番簡単にクリアできます。 他の兵科を練習したくても、結局はFさんの引き立て役にしかならないのですが…。 (2023-07-06 00 20 33) フェンサー禁止部屋を立てようぜ! (2023-07-06 01 47 39) 他のメンバーの練度が高くて、適切な武器持ち込めていればF不在でもクリアできるでしょ。へっぽこメンバーでクリアするならFが必要になるわけだが。HARDESTとかでやれば他兵科も十分火力あってバランスいいから、F一強がいやなら、INFなんかやらないって選択肢もある。 (2023-07-06 07 19 24) 不満があるわけではありません。オンINFをプレイしたいならFさんを選ばないのは時間の無駄です。この点を伝えたかっただけです,特に知らない人とチームを組むときは。 (2023-07-06 08 40 22) 楽しみ方はそれぞれ定期.単にクリアしたいだけならF一択だろうけど 縛りであえて難度をあげてマゾプレイをするのも面白いぜ! てか時間無駄て笑ゲームしながら何言ってんだこいつ (2023-07-06 11 47 41) なにを無駄とするかや、無駄と知りつつするかは個人の自由やと思うよ。あなたの書き込みも無駄な書き込みだとは思うが、それもあなたの自由だ。 (2023-07-06 12 29 07) 効いてて草 お前の書き込みが一番無駄だわw (2023-07-06 15 26 59) 枝のつながりよく見ような? (2023-07-06 18 50 32) 多分スマホとpcの違いかなと思いますぜ! (2023-07-06 21 00 13) 昨日はザ・ピットのハードで何度もボコされてしまってなぁ…結局部屋主さんがミッション跳ばしてしまったわ。まずはレンジャーでクリアしたいんだが、後方狙撃でサポートすればいいのか共に前線に出るのがいいのか… (2023-07-06 10 31 59) 下にいても登っても地獄。どうしたらいいんだろうね (2023-07-06 11 52 09) WやAがいるならシップ出落ちを頼んでRは底で護衛だけしてれば増援もなしで済むはず。Wのかっとびを無しとするならAのビームキャリアを高い位置の外壁に一度誘導してからアンカー裏側中心部あたりに誘導すれば普通に上から焼いて落とせる。R縛りだと誰かがシップ裏側にヴォルカニック・ナパーム撃ち込んでればいいんじゃないか? (2023-07-06 12 05 21) 木主じゃないがARのその武器は頭になかったありがとう。Wはやはりかっとばないとだめか? 高度上げるとライジンクルールも反応するし、どうすればいいんだ(定型文) (2023-07-06 18 56 08) 野良4人部屋でR3、W1だったんだけど実質R3クリアできたよ。どういうことかと言うと、開幕Wは上でクルールに狙撃されたらしくてアンカーの上で死亡、R3でアンダーアシストで上まで登ってからリバシュで回復しつつ頑張って敵を減らした。アンカー1機落とす直前でレンジャー1人が死亡して下に落ちてしまったものの、なんとか2人でクリアまで持っていけた。金アリヤバすぎて死にかけた。ちなみにレンジャーの武器は①リバシュ、②好きなアサルトライフル(私はレイブンで味方を金アリから守る)、③アンダーアシスト、④好きなセントリーガン (2023-07-06 21 03 57) 開幕なら再出撃してあげるか爆発物で落としてあげれば良いのにそのままプレイするのか…… (2023-07-07 01 05 25) ツッコまれたから書いちゃお。実は何回も失敗してたんだけどそのWさん毎回上で1人死んでて学習しないから、誰も助ける気が起きなくなったんよ。 (2023-07-07 06 41 40) 武器構成を見てくれ、爆発武器は無い。 (2023-07-07 06 43 21) あと部屋主はWさんだったけど抜けるほど不快というわけではなかったし、R3人で何回も惜しいところまでいけてたから諦めたくなかった。 (2023-07-07 06 47 23) DLC2のオンライン、APどれくらいあれば「この人は大丈夫」ってなります?因みにRで、現在7500です。本編infも攻略済みです (2023-07-06 11 27 08) APでは実力を測れないから,そもそも正しくない気がしますね.それこそ本編infオフラインで攻略済みの隊員だけ募集!とかのほうがまだいい気がします (2023-07-06 11 43 04) ありがとうございます。高難易度と聞いていたので最低ラインが知りたかったのですが、確かにAPでは測れませんよね。物は試しで挑んでみます! (2023-07-06 12 02 48) そうですね,極論上手い人は初期APでもクリアしてるので,そこまでとは言わないですが自由に楽しんだらいいと思いますね (2023-07-06 15 29 43) ダイバー以外はだいたい9000~10000あれば相当遊んでる人。6000~8000くらいは順当にinfクリアまで遊んでいれば達成しているくらいの値なのでマルチで遊べる。5000くらいか下は一応高難易度に挑めるくらいだけどマルチにはまだ早いって感じかな?ちなみに15000越えとかはだいたいマルチ入り浸って遊んでるか武器の星付けやってる人って感じ (2023-07-06 13 13 55) でDLC1の場合は武器星付けてる人相当のHPがないとマルチだと厳しい。2の場合は相当遊んでいる人くらいあれば安心だけど、本編infクリアできてるくらいのHPあればまぁ、邪険にはされないくらいって感じ? (2023-07-06 13 18 18) さすがに2000くらいだと先に本編もう少しやってからDLC2来た方がのではと思うが、DLC2オンINFやってるとそのくらいのAPというか5000くらいの人も結構いるから、OKラインに乗っていると思うよ。やってみてきついなと思ったらHARDESTからやってみるとかすればいいかと。 (2023-07-06 14 36 46) 木主です。お二方ありがとうございます。それなりに経験積んだ隊員で5000〜6000、不安なら10000以上、といった感じでしょうか。参考になりました。感謝致します (2023-07-06 15 10 59) APよりも武器構成の方がよっぽど気になるかな。出来る人ほどいミッションごとに何をしたいのか、何を想定しているのかがハッキリと武器構成をするからそれでなんとなく判断している。 (2023-07-06 19 34 39) 自分はとりあえずINF最終の制限APまで稼ぎましたね。これ以上のタフさは(テクニックは置いといて)どうしようもないってのが見た目で分かる部分なので (2023-07-07 10 06 54) 1万以上。3桁はキック (2023-07-09 03 10 40) ポイズンでフォボスとか持ってくるA見るとマジで身構える。空爆やられて大量アクティブにしなかった人、あのミッションでみたことないや (2023-07-06 13 01 37) スキュラはともかく、毒ガスクルールと青蟻のセットが煙幕で何も見えないのに酸は正確に飛んでくるし範囲で吹っ飛ばしたくなる気持ちは分かる (2023-07-06 16 07 13) DLC2のエアレイダー空爆刺さること少ないし、かといって他兵科ほど遠距離の強化もなかった(バルジの新型も結局来なかった)からフェンの後ろでチマチマ狙撃する分にはレンジャーやダイバーのが役割持てそうな気がするんだけどどうなんだろう?空爆やテンペあるだけフェン以外の兵科よりは役割ある扱いなのか? (2023-07-06 19 13 17) 敵が見えたからといってすぐ撃ってはダメだってば!!それはノンアクといってまずはアクティブを減らしてからじゃないといつまで経ってもインフェはクリアできないよ!! (2023-07-06 19 35 10) DLC2だとノンアクか分かりにくいことあるからなおさら事故多そう… (2023-07-06 20 15 32) なるほど全てアクティブにすればいいんだな (2023-07-06 22 32 13) 派手に暴れるぞ!(定型文)オオオォォォーーーーッ!!(定型文)うわぁぁ!!(定型文)すまない(定型文) (2023-07-07 09 56 14) あとノンアクは理解していてなおかつそこら中にアイテムゴロゴロ転がっていてAP半分以上減ってるのに何故か回復取らずにその減ったAPのまま釣り出ししようとする奴もかなりの数見るけど謎すぎるんだよな。案の定釣った敵に少なすぎるAPで対応しきれず死んでるし (2023-07-07 12 18 49) 新しい高高度ミサイルが罠過ぎる。マルチで地獄を量産しているぜ... (2023-07-07 13 16 58)